UE基础使用

一:打包。

二:显示FPS。

三:坐标系。

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四:第三人称模式。

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四:筛选物体。

五:物体对其到地面。

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六:UE加载窗口默认布局。

七:关闭磁力吸附。关闭后可以自由移动。

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八:属性变为默认值。

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九:快速聚焦到物体。按F键或者双击。

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十:按shift键拖拽坐标轴。可以物体一直在画面中间,别的坐标移动。视角一直跟随物体移动。

十一:模型复制。

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十二:等比例缩放。

十三:EV100。不勾选游戏设置,点击EV100可以按指定曝光设置。负值为增大曝光,正值为减少曝光。

十四:按住V移动物体,会吸附角点。

十五:静态网格体。

十六:贴图的网站。polyhaven.com。

需要,可以直接下载。

十七:法线贴图。

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十八:内容文件夹。

十九:Nanite。

二十:材质球。

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材质球界面

PBR

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按住数字1键,点击左键,可以一维向量。按住数字2键,点击左键,可以二维向量。按住数字3键,点击左键,可以三维向量。

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1:基础颜色是材质的基本颜色。

2:粗糙度越低,物体越光滑。粗糙度越高,物体越粗糙。

3:金属度,金属度是金属程度。越高越像金属。

4:D=Diffuse。底色贴图。

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二十二:更改bridge缓存位置。不更改的话,C盘容易满。

二十三:创建材质实例。

1:右键母材质想要暴露的参数,转换为参数,改名。

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二十四:UV。

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二十五:环境光混合器。

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1:创建大气光源相当于创建了一个平行光。

2:创建天空大气相当于创建了天空盒。

3:创建了体积云天空多了云。

4:创建高度雾,地面以下不会死黑。

5:创建天空光照相当于多了间接光。

二十六:后期盒。

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二十七:Lumen。

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二十八:LOD。

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