SOLID之单一职责原则:简约而不简单

SOLID是5个面向对象设计原则英文单词的缩写,旨在帮助软件设计变得可理解、可伸缩、可维护。在 Robert C. Martin(他是一位软件工程师,也是一位大学老师)2000年的文章《设计原则和设计模式中》,这5个原则首次被提出来。SOLID原则分别指:
单一职责原则:有且只有一个引起变更的原因
开闭原则:软件实体应该被设计为对扩展开放,对修改关闭
里式替换原则:使用基类引用(或指针)的方法,应该无需关注基类的继承(派生)类,就能够使用。也可以参考面向契约的设计
接口隔离(分割)原则:多个有明确职责的接口要由于一个通用目的的接口,只关注需要的接口。
依赖注入原则:依赖抽象,而非具体。

考虑到表达的抽象性,我们把维基百科的英文原文也贴在这里,方便对照。我们也会对这5个原则用“人话”逐个进行解读,并且给出代码示例。

在后面的章节里,我们会分若干部分对这几个设计原则进行分析和理解,我们先从单一职责原则( Single-Responsibility Principle)开始。

单一职责是指任何一个模块、类、方法的都应该只有一个职责,他们提供的能力和方法,包括底层的封装也应该只跟他们的职责相关。

Robert C. Martin,在解释单一职责是提到一个类只有一个使其变更的理由(reason),快赶上中文一样的抽象了。举个栗子就说,我是餐厅的服务员,我的职责好多,比如为顾客点菜、为顾客上菜、为顾客结账,我就有很多使我“变更的理由”。如果遵循单一职责原则的话,我只承担一个职责即可,我是点菜服务员,他是上菜服务员,还有结账服务员。

在新手工程师做CRUD开发时很容易写出像saveUser(user)的接口出来

也许刚开始还蛮高兴的。看,我一个接口就搞定了用户创建,用户更新,而且用户更新还能处理更新用户名,激活用户,删除用户等各种操作,真是一个全能接口。

但越到后面,这个接口就越来越失控了,比如激活用户是什么时候触发的?创建用户的时候和更新用户名的时候,对用户的校验应该是差异非常大的?如果这个接口是对外提供的服务,如果他只想激活用户,却不小心传了个用户名,如果跟原来的一样,貌似也没问题,但说不定哪天传个不一样的用户名就暴雷了。

一个模块承担的职责越多,意味着引起它内部发生变化的因素越多,因为代码是需要人去维护的,所以关注不过来的时候就容易出问题了。小到一个接口,需要做到适当的封装,做Code Review的时候我们常常定个规约说每个方法不能超过200行;大到一个微服务,其实都是为了将责任更加清晰的划分出来。

化整为零,化繁为简,一个软件就是一套精密的仪器,每个模块的作用如果单一的、可预期的、好测试的、健壮的,那么所有的模块组合在一起才能够值得信赖。



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