本章的前提就是大家都知道动画的基本属性,例如animation-name
、animation-duration
、animation-timing-function
、animation-delay
、animation-iteration-count
和animation-direction
属性。
了解更多 animation 相关的内容。
现在制作一个左右抖动的动画效果,效果如下:
在 uniapp 中,可以通过如下两种方式来完成。
1. 直接使用 CSS 动画
1.1 定义动画
@keyframes shakeX {
from,
to {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
10%,
30%,
50%,
70%,
90% {
transform: translate3d(-10px, 0, 0);
}
20%,
40%,
60%,
80% {
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
}
.shakeX {
animation-name: shakeX;
animation-duration: 1s;
}
1.2 使用
效果如下:
2. 通过 uniapp 提供编程式创建动画
uniapp 提供 createAnimation
内置函数,用于创建一个动画实例 animation。
动画定义步骤:
- 创建动画实例
- 调用实例的方法来描述动画
- 通过动画实例的
export
方法导出动画数据 - 导出的动画数据传递给组件的
animation
属性(uniapp 提供组件都支持 animation 属性)
兼容性列表:
App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序、飞书小程序 | QQ小程序 | 快手小程序 | 京东小程序 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
√ | HBuilderX 2.0.4+ | √ | √ | √ | √ | √ | x | x |
注意⚠️:
export
方法每次调用后会清掉之前的动画操作。nvue
暂不支持
2.1 定义动画
接下来通过编程实现上面抖动功能。
2.1.1 创建动画实例
const animation = uni.createAnimation(); // 定义动画实例
2.1.2 调用实例方法来描述动画
在上面的 shakeX
动画定义中,通过 translate3d
来定义动画。 对应的在 animation
实例中去查找与 translate3d
相关的实例方法。
translate
相关的实例方法,如下:
方法 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
translate | tx,[ty] | 一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位px;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位px。 |
translateX | tx | 在X轴偏移tx,单位px |
translateY | ty | 在Y轴偏移ty,单位px |
translateZ | tz | 在Z轴偏移tz,单位px |
translate3d | (tx,ty,tz) | 在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位px |
有了这些方法之后,我们可以描述动画啦~
@keyframes shakeX {
from,
to {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
10%,
30%,
50%,
70%,
90% {
transform: translate3d(-10px, 0, 0);
}
20%,
40%,
60%,
80% {
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
}
上面 CSS 中 translate3d
,对应到编程方式如下:
animation.translate3d(0, 0, 0); // 原始位置
animation.translate3d(-10, 0, 0); // 向左偏移
animation.translate3d(10, 0, 0); // 像右偏移
有上面方法后,可以把动画描述出来,如下:
animation.animation3d(0, 0, 0) // 0%
.animation3d(-10, 0, 0) // 10%
.animation3d(10, 0, 0) // 20%
.animation3d(-10, 0, 0) // 30%
// ...
.animation3d(0, 0, 0); // 100%
现在通过 export()
方法导出定义动画:
export default {
data() {
return {
animationData: {}
}
},
onLoad(){
const animation = uni.createAnimation();
animation.animation3d(0, 0, 0) // 0%
.animation3d(-10, 0, 0) // 10%
.animation3d(10, 0, 0) // 20%
.animation3d(-10, 0, 0) // 30%
// ...
.animation3d(0, 0, 0); // 100%
this.animationData = animation.export();
}
}
代码运行之后,并没有如期出现预期抖动效果。为什么? 因为 uniapp
中在定义的一组动画中是并行执行的,所以并不会产生动画效果。
再回过来,看上面 CSS 中把一个动画周期划分成不同的组(步骤),10%
时执行 translate3d(-10px, 0, 0)
,20%
时执行translate3d(10px, 0, 0)
。
在 uni-app 中有没有类似的方式呢? 通过 step
来定义。
animation
.translateX(0) // 0%
.translateX(10) // 20%
.step();
animation.translateX(-10).step(); // 30%
animation.translateX(10).step(); // 40%
animation.translateX(-10).step(); // 50%
animation.translateX(10).step(); // 60%
animation.translateX(-10).step(); // 70%
animation.translateX(10).step(); // 80%
animation.translateX(-10).step(); // 90%
animation.translateX(0).step(); // 100%
this.animationData = animation.export();
再来执行代码,发现会动了。
从效果来看发现跟预期效果差很多,为什么? 跟 animation 的 animation-duration
属性有关。
animation-duration
: 属性指定一个动画周期的时长。
也就是一组动画运行完所需时间。 在 uni.createAnimation()
创建动画时可以传递参数,在不显示的指定 duration
值时,默认值为 400ms
。 而 step()
会继承该值。
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | |
---|---|---|---|---|---|
duration | Integer | 否 | 400 | 动画持续时间,单位ms | |
timingFunction | String | 否 | "linear" | 定义动画的效果 | |
delay | Integer | 否 | 0 | 动画延迟时间,单位 ms | |
transformOrigin | String | 否 | "50% 50% 0" | 设置transform-origin |
这就是 “慢” 的原因。
在明白“慢”之后,只要把动画执行时间 (duration) 调整,应该能看到预期效果。假设期望完成抖动时间 1s
,把动画拆分成 10
组,则每一组的动画时间为 100 ms
.
现在指定 step
的 duration
值为 100ms
,更改后代码如下:
animation
.translateX(0) // 0%
.translateX(10) // 20%
.step({
duration: 100,
});
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 30%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 40%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
});
// 50%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 60%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 70%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 80%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 90%
animation.translateX(0).step({
duration: 100,
});
this.animationData = animation.export();
再来执行代码,运行效果如下:
发现效果基本与预期效果一样了。
更多 uni.createAnimation()
相关的内容,可以自行查看文档
3. 什么情况下使用编程式创建动画
当不能通过 css
方式或通过动态类名一些方式去添加动画时,此时就可以考虑使用编程式来创建动画。编程式可以很灵活创建动画、控制动画运行和监听动画的结束。 其次从兼容列表
来看,能很好在不同平台运行。
现在看个实际例子: 在登录时,通常需要 ☑️ 选用户协议和隐私政策
之后才允许用户登录。现在产品希望当用户在未勾选时点击登录,希望通过抖动
用户协议和隐私政策来提醒用户。
上面需求需要完成几个功能点:
- 定义抖动动画类
- 未勾选时动态添加动画类
- 动画结束时移除动画类(用户下一次点击时,需要继续抖动)
通常可以这样做:
我已阅读并同意用户协议 和隐私政策
export default {
data() {
return {
actived: false // false
};
},
mounted(){
this.$refs.agreement.$el.addEventListener("animationend", ()=> {
this.actived = false; // 动画结束移除类
});
},
methods: {
onLogin(){
// 动态添加
this.actived = true;
}
},
};
@keyframes shakeX {
from,
to {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
10%,
30%,
50%,
70%,
90% {
transform: translate3d(-10px, 0, 0);
}
20%,
40%,
60%,
80% {
transform: translate3d(10px, 0, 0);
}
}
.shakeX {
animation-name: shakeX;
animation-duration: 1s;
}
发现在 app
、小程序
上运行时,发现 this.$refs.agreement.$el
为空,这是为什么,这里就是跟 uniapp 底层设计有关,如下图所示:
上面引用微信小程序,uniapp 在设计跟小程序是一样的。 也可以在上底层设计
链接中了解到 uniapp
设计。
如果不能获取元素并注册animationend
事件,没办法很好知道动画结束,不知道何时应该移除。当然有的人想可以通过定时器完成,这样不能精细话控制。
此时通过编程式就可以很好解决兼容的问题,现在稍微调整下:
我已阅读并同意用户协议 和隐私政策
export default {
data() {
return {
animationData: {}
};
},
onLoad(){
const animation = uni.createAnimation({
timingFunction: "linear",
});
this.animation = animation;
},
methods: {
shakeX() {
const animation = this.animation;
animation
.translateX(0) // 0%
.translateX(10) // 20%
.step({
duration: 100,
});
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 30%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 40%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
});
// 50%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 60%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 70%
animation.translateX(10).step({
duration: 100,
}); // 80%
animation.translateX(-10).step({
duration: 100,
}); // 90%
animation.translateX(0).step({
duration: 100,
});
this.animationData = animation.export();
},
onLogin(){
this.shakeX();
}
},
};
通过编程方式,不需要像通过动态类名的方式,动画结束必须移除类名否则下次不会生效的问题。这里留给大家去思考了。
4. 总结
- 具体采用哪种方式应用动画,可以根据实际业务场景来定。
- uni 编程方式,通过
step
来进行动画分组,同一个分组内动画函数会并行执行。 - 多个动画分组执行是串行,也就是需等待上一个结束才会执行下一个。