ShaderWeaver卡片制作15-第四节

卡片制作-第四节

我们将要做什么?


边框的流光效果

边框流光


添加Mask和Image节点并加入它们


image8在节点上设置“Ramp”纹理


按下mask 7节点的“编辑”按钮,在 

“大小” 中输入“3” ,同时选择“ 画笔”


跟踪卡的边框,如上所述。可以通过点击按住Shift键直接追踪(单击选择一个起点 按住Shift选择终点)


输入“5”为“尺寸:”,“0.5”为“不透明度”,


输入“10”作为图像8节点的“深度”


按image8节点的“编辑”按钮,然后选择“移动” 

“移动:在”输入“-0.13”-“Y”


按下右下方的“+”按钮,选择“颜色”项目 

并设置参数,如下所示

项目                                                                                                  值

R                                                                                                       255

G                                                                                                       210

B                                                                                                        110


将“混合操作”更改为“添加”


选择“更新”


当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常

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