Flutter学习之Dart语法特性
https://juejin.cn/post/6844903795630194701
Dart语言的特色
- 编译成快速、可预测的本地代码,使Flutter几乎都可以使用Dart编写,在Debug下,Dart是JIT(jUST In Time 运行时编译,边运行边编译,java虚拟机就用到)编译,开发周期快,就好像Flutter亚热级的热重载。
- Dart可以在没有锁的情况下进行对象分配和垃圾回收 而Dart针对这个问题,采取了isolate方法来解决,Dart中的线程称为isolate,不共享内存
- 易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行。
2.一个最基本的Dart程序
var一种不指定类型声明变量的方式
4.Default value(默认值)
没有初始化的变量自动获取一个默认值为null。类型为数字的变量如果没有初始化那么默认的值也是null
5.Optional types(可选的类型)
声明变量的时候,可以选择加上具体类型,如下面:
6.Final and const
如果以后不打算修改一个变量,使用final或者const。一个final变量只能赋值一次;一个const变量是编译时常量。注意:const变量同时也是final变量,实例变量可以为final但不能是const
7.Built-in types(内置的类型)
在Dart有几种内置的数据类型:数值型-Number、布尔型-boolean、键值对-Map、字符串-String、列表-List、其他类型-Runes、Symbols
7.1数值型-Number
- 使用num声明的变量,可以随意的转换类型,如果使用int或者double明确的声明,那就不能转换了
- 判断一个int值需要多少位时,可以使用bitLength
8.数值型的操作
奇数 偶数 比较 保留2位小数 int 和double 互转
绝对值 , 四舍五入 , //求小于它的最大整数
//求大于它的最小整数
//执行程序入口
void main(){
int i =7;
double d = 10.1;
print(i / d); //0.6930693069306931
print(i ~/ d); //0 这个操作是取整 就是得出商
print(i.isOdd); // 判断是奇数
print(i.isEven); // 判断是偶数
//String -> int
var x1 = int.parse("7");
print(x1 == 7); //输出true
//Sting -> double
var x2 = double.parse("7.7");
print(x2 == 7.7); //输出true
//int -> String
var x3 = 7.toString();
print(x3 == '7'); //输出true
//double -> String
var x4 = 7.1234.toStringAsFixed(2);
print(x4 == '7.12'); //输出true
//求绝对值
var x5 = (-7).abs();
print(x5 == 7);
//四舍五入1
var x6 = (7.7).round();
print(x6); //输出8
//四舍五入2
var x7 = (7.3).round();
print(x7); //输出7
//求小于它的最大整数
var x8 = (7.7).floor();
print(x8); //输出7
//求大于它的最小整数
var x9 = (7.7).ceil();
print(x9); //输出8
double num1 = 7.77;
print(num1); //结果是7.77
double num2 = 7;
print(num2); //结果是7.0
int num3 = 7;
print(num3.toDouble()); //int 转 double 结果是7.0
double num4 = 7.77;
print(num4.toInt()); //double 转 int 结果是7
}
9.Strings(字符串)
字符串比较==
字符串拼接+
单双引号 , 并且可以有嵌套
可以获取字符串的内容,用{表达式}也可以使用字符串拼接。下面也是直接上例子:
bool flag = true;
String m_str1 = "字符串";
print("看看这个值:${m_str1} ""看看这个值flag:${flag}"); //输出:字符串:字符串 看看这个值flag:true
//使用$+字符串
String name = "knight";
print("$name" + "CTO"); //输出:knightCTO;
//使用字符串拼接,运用了String类中的toUpperCase函数,把字母变成大写
String m_str = "Android";
assert('${m_str.toUpperCase()} is very good' ==
'ANDROID is very good');
断言: assert() 语句被忽略了。在检查模式assert(condition) 会执行
10.Boolean(布尔值)
只有两个对象是布尔类型的,那就是true和false所创建的对象,这两个对象都是编译时常量。当Dart需要一个布尔值,只有true对象才被认为是true
11.Lists列表
array是编程语言中最常见的集合类型,我相信身为开发者,都用过。在Dart中数组就是List对象,所以一般称为lists,下面直接上Dart list的示例:
问题
- 创建list
- 使用构建创建list
- 创建常量list
- 增加泛型
- 固定长度的list
- 创建包含以下元素的list
- 创建固定范围改变的长度的列表
- //创建包含所有元素的固定长度列表
- //用生成器给所有元素赋初始值
//创建一个int类型的list 并赋值为0,1,2,3,4
List list = [0,1,2,3,4];
//使用构建的方式创建list
List list1 = new List();
//创建一个常量的List,不可以改变的List
List list2 = const[0,1,2,3];
//增加泛型
List list3 = new List();
//创建固定的长度的数组列表,不能移除或者增加
List list4 = new List(5);
//创建包含所有以下元素的可改变的长度列表
List list5 = new List.from([0,1,2,3]);
//创建在固定范围内改变长度的列表
List list6 = new List()..length = 10;
//创建包含所有元素的固定长度列表
List list7 = new List.unmodifiable([0,1,2]);
//用生成器给所有元素赋初始值
List list8 = new List.generate(5, (int i){
return i + i;
});
List常用的一些api:
- 添加
- 修改
- 移除
- 获取列表的长度
- 向列表中的指定位置添加元素 在第0的位置上插入Android
- 判断数组中是否有某元素
- 排序
//在列表中存放不同类型的对象
List list = [1,2,3,false,"Kinght"];
print(list); //输出:[1, 2, 3, false, Kinght]
//在列表中添加元素
list.add(7);
print(list); //输出:[1, 2, 3, false, Kinght, 7]
//修改列表下标为1的值
list[1] = "paul";
print(list); //输出:[1, paul, 3, false, Kinght, 7]
//移除列表的指定值得的元素
list.remove("paul");
print(list); //输出:[1, 3, false, Kinght, 7]
//移除列表指定下标下的元素
list.removeAt(0);
print(list); //输出:[3, false, Kinght, 7]
//获取列表的长度
print(list.length); //输出:4
//向列表中的指定位置添加元素 在第0的位置上插入Android
list.insert(0, "Android");
print(list); //输出:[Android, 3, false, Kinght, 7]
//判断数组中是否有某元素
print(list.indexOf("Android")); //这里存在,输出对应的下标,如果没有则输出-1
//排序
List list1 = [3,1,2,6,7];
// 根据语法提示: List.sort([(int, int) → int compare]) → void
list1.sort((a,b) => a.compareTo(b));
print(list1); //输出:[1, 2, 3, 6, 7]
12.Maps
通常来讲,Map是一个键值对相关的对象,键和值可以是任何类型的对象。每个键只出现一次,而一个值则可以出现多次。上面直接上Map集合的创建方式:
问题api:
- 创建
- 添加值
- 复制map
- 直接声明map
- 创建空map
- 在目标的map6 创建新的不可修改的map7
- 创建key为int
- 9.根据list所提供的key value来创建map
- //通过构建器来创建Map
//1.通过构建器来创建Map
Map map1 = new Map();
//添加值 赋值
map1["one"] = 'Android';
map1["two"] = 'IOS';
map1["three"] = 'Flutter';
print(map1); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//2.通过复制的形式
Map map2 = Map.of(map1);
print(map2); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//3.跟上面形式一样 Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。
// 这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它
// 生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
Map map3 = Map.fromEntries(map1.entries);
print(map3);
//4.直接声明,直接赋值key为String类型的map
Map map4 = {'one':'Android',
'two':'IOS',
'three':'Flutter'};
print(map4); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter}
//5.创建一个空的Map
Map map5 = Map.identity();
print(map5); //输出:{}
//6.创建不可变的Map
Map map6 = const {'one':'Android','two':'IOS','three':'flutter'};
print(map6); //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
//7.在目标的map6创建(复制)新的不可修改map7
Map map7 = Map.unmodifiable(map6);
print(map7); //输出:{one: Android, two: IOS, three: flutter}
//8.创建key为int值得map
Map map8 = {1:'Android',
2:'IOS',
3:'Flutter'};
print(map8); //输出:{1: Android, 2: IOS, 3: Flutter}
//9.根据list所提供的key value来创建map
List keys = ['one','two'];
List values = ['Android','IOS'];
Map map9 = Map.fromIterables(keys, values);
print(map9); //输出:{one: Android, two: IOS}
//通过构建器来创建Map
Map map10 = new Map();
//添加值 赋值 赋值不同类型的Map
map10["one"] = 'Android';
map10["two"] = 'IOS';
map10["three"] = 'Flutter';
map10[4] = 'RN';
print(map10); //输出:{one: Android, two: IOS, three: Flutter, 4: RN}
Map常用的一些api:
- //创建Map key是int类型,value是String类型
- //对Map第一个位置赋值,中括号是key
- //获取Map的长度
- //判断Map是否为空
- //判断Map是否不为空
- //检索Map是否含有某个Key
- //检索Map是否包含某个Value
- //删除某个键值对
- //获取所有的key
- //获取所有的values
//创建Map key是int类型,value是String类型
var map1 = new Map();
//对Map第一个位置赋值,中括号是key
map1[0] = 'Android';
//对Map第二个位置赋值
map1[1] = 'IOS';
//对Map第三个值赋值
map1[2] = 'flutter';
//对Map赋空值
map1[3] = null;
//因为Map中的键值是唯一的,当第二次输入的key如果存在,Value会覆盖之前
map1[2] = 'RN';
print(map1); //{0: Android, 1: IOS, 2: RN, 3: null}
//获取Map的长度
print(map1.length); //输出:4
//判断Map是否为空
print(map1.isNotEmpty); //输出结果:true
//判断Map是否不为空
print(map1.isEmpty); //输出结果:false
//检索Map是否含有某个Key
print(map1.containsKey(1)); //输出:true
//检索Map是否包含某个Value
print(map1.containsValue('Android')); //输出:true
//删除某个键值对
map1.remove(0);
print(map1); //输出:{1: IOS, 2: RN, 3: null}
//获取所有的key
print(map1.keys); //输出:(1, 2, 3)
//获取所有的values
print(map1.values); //输出:(IOS, RN, null)
//循环打印
/*
key:1, value:IOS
key:2, value:RN
key:3, value:null
*/
map1.forEach((key,value) {
print("key:${key}, value:${value}");
});
当Map的Key没有指定类型时,Key类型不一致也不会报错。
Map里面的key不能相同。但是value可以相同,value可以为空字符串或者为null。
创建Map有两种方式:通过构造器(new)和直接赋值。
Runes
runes代表字符串的UTF-32 code points。Unicode为每一个字符、标点符号、表情符号等都定义了一个唯一的数值。什么意思呢?也就是在书写系统中,每一个字母,数字都是有唯一的数值。由于在Dart字符串是UTF-16 code units字符序列,所以在字符串表达32-bit Unicode值就需要新的语法,通常用\uXXXX的方式表示Unicode code point,这里的XXXX是4个16进制的数。如:心形符号是\u2665。对于非4个数值的情况,把编号放到大括号即可。例如,笑脸()是\u{1f600}。String类有一些属性可以提取rune信息。codeUnitAt和codeUnit属性返回16-bit code units。使用runes属性来获取字符串的runes信息。下面示例演示了runes、16-bit code units、和32-bit code points之间的关系:
Symbols
一个Symbolobject代表Dart程序声明的操作符或者标识符。你也许从来不会用到Symbol,但是该功能对于通过名字来引用标识符的情况是非常有价值的,特别是混淆后的代码,标识符的名字被混淆了,但是Symbol的名字不会改变,下面列下例子:
15.function方法
Dart是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种类型,Function。这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。也可以把Dart类的实例当做方法来调用
bool isNoble(int atomicNumber) => list[atomicNumber] != null;
=> expr是语法{return expr;}形式的缩写。=>形式也称为胖箭头语法。注意:在箭头(=>)和冒号(;)之间只能使用一个表达式,不能使用语句。方法可以有两种类型的参数:必需和可选的。必需的参数在参数列表前面,后面是可选参数。
15.5.静态作用域
Dart是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就缺的过了。基本上大括号里面定义的变量就只能在大括号里面访问,和java作用域类似。
15.6.Lexical closures(词法闭包)
一个闭包是一个方法对象,不管该对象在何处被调用,该对象都可以访问其作用域内的变量,方法可以封闭定义到其作用域内的变量。方法可以封闭定义到其作用域内的变量。下面示例中,makeAdder()捕获到了变量addBy。
15.7.Testing functions for equality(测试函数是否相等)
15.8.Return values (返回值)
所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把语句return null;作为函数的最后☝一个语句执行。
16.3.类型判定操作符
16.4.赋值操作符
使用=操作符赋值。但是还有一个??=操作符来指定值为null的变量值。
a = value; // 给 a 变量赋值
b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;
// 如果不是 null,则 b 的值保持不变
16.8.级联操作符
级联操作符(..)可以在同一对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。使用级联操作符可以避免创建临时变量,并且写出来的代码看起来更加流畅
级联调用也可以嵌套:
final addressBook = (new AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = '[email protected]'
..phone = (new PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
在方法上使用级联操作符需要非常小心,例如下面代码是不合法的:
var sb = new StringBuffer();
sb.write('foo')..write('bar');
17.Control flow statements(流程控制语句)
17.1.if else
if (isRaining()) {//条件语句
you.bringRainCoat();//内容体
} else if (isSnowing()) {//条件语句
you.wearJacket();//内容体
} else {
car.putTopDown();//内容体
}
17.3.While and do-while
17.6.Assert(断言)
assert上面也说过了,assert方法参数可以为任何布尔值的表达式或者方法。如果返回的值为true,断言执行通过,执行结束。如果返回值为false,断言执行失败,会抛出异常,断言只有在检查模式运行有效,如果生产模式运行,则断言不会执行。
18.Exceptions(异常)
对于可以抛出多种类型异常的代码,你可以指定多个捕获语句。每个语句分别对应一个异常类型,如果捕获语句没有指定异常类型,则该可以捕获任何异常类型:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// A specific exception
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// Anything else that is an exception
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// No specified type, handles all
print('Something really unknown: $e');
}
使用rethrow关键字可以把捕获的异常重新抛出:
void misbehave() {
try {
foo = "You can't change a final variable's value.";
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
18.3.Finally
try {
breedMoreLlamas();
} finally {
// 即使抛出异常也会执行
cleanLlamaStalls();
}
19.Classes
var p = new Point(2, 2);
// 对实例对象的变量y赋值
p.y = 3;
// 从成员变量得到值
assert(p.y == 3);
// 从p复制实例对象
num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
19.1.Instance variables
19.8.Overridable operators(可覆写的操作符)
class Vector {
final int x;
final int y;
const Vector(this.x, this.y);
/// 覆写 + (a + b).
Vector operator +(Vector v) {
return new Vector(x + v.x, y + v.y);
}
/// 覆写 - (a - b).
Vector operator -(Vector v) {
return new Vector(x - v.x, y - v.y);
}
}
main() {
final v = new Vector(2, 3);
final w = new Vector(2, 2);
// v == (2, 3)
assert(v.x == 2 && v.y == 3);
// v + w == (4, 5)
assert((v + w).x == 4 && (v + w).y == 5);
// v - w == (0, 1)
assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
}
19.10.Implicit interfaces(隐式接口)
19.12.Enumerated types(枚举类型)
enum Color {
red,
green,
blue
}
19.14.2.Static methods(静态函数)
对于通用的或者经常使用的静态函数,考虑使用顶级方法而不是静态函数,静态函数还可以当做编译时常量使用,如:把静态函数当做常量构造函数的参数来使用。