canvas实现图片压缩

  • 为什么要实现图片压缩?

在当前各大手机厂商比赛摄像头大战的时候,带来的就是一张随随便便的照片就能达到10M-100M不等,那么就带了上传图片等待时间长,加载时间长,造成不必要的浪费,为了解决这问题就必须对图片进行压缩后再进行上传。

  • 如何实现图片压缩?

1 用到的相关API

  • canvas 对图片进行重绘

canvas 是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

  • FileReader 相关阅读

对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 FileBlob 对象指定要读取的文件或数据

2 思路分析

  • 将文件类型的(file)图片转成base64的编码方式

  • 创建Image去接受图片文件的信息

  • 创建等比例大小的canvas

  • 将图片绘制到canvas

  • 对canvas进行压缩,获取新的信息

  • 将新的信息转换为图片文件

  • 逐步实现

既然有了思路,那么开始实践吧!

  • 先写一个选择图片的标签和方法

HTML

   

JS

 let filetab = document.getElementById('filedemo')
 filetab.onchange = function (e) {
      let file = e.target.files[0] // 获取到的图片信息
      let file_type = file.type   // 图片的类型
      let file_name = file.name   // 图片的名字
      let file_size = file.size   // 图片的大小
  }

获取到的信息包含大小,类型....

文件的size是按照字节,1字节就是1byte就是1B,1KB = 1024B,1MB = 1024 * 1024B

  • 将获取的图片转为base64,返回一个空或者转换后的Base64
    /**
     * > 小恐龙
     * @param {file} 需要压缩的图片文件
     * @return 图片的Base64
     */
    function ImageToBase64(file) {
      return new Promise(resolve => {
        if (!file) resolve(null) // 没有文件时直接返回
        let fileReader = new FileReader()
        fileReader.readAsDataURL(file)
        fileReader.onload = function (e) {
          // e 是 onLoad之后返回的参数信息,其中就有我们需要的Base64的信息
          let imgBase64Info = e.target.result
          resolve(imgBase64Info) // 返回获取到的Base64信息
        }
      })
    }
  • 通过拿到的Base64的信息,我们通过创建canvas画布,进行画图,设置压缩级别后转出为Base64,之后返回新的Base64信息
    /**
     * > 小恐龙
     * @param {base64} 获取BASE64的返回值
     * @return 新的Base64
     */
    function comperImage(base64, filetype, quality) {
      return new Promise(resolve => {
        if (!base64) resolve() // 没有给信息直接返回
        let image = new Image()
        image.src = base64
        image.onload = function (e) {
          let info = e.path[0]
          let sacle = info.width / info.height // 获取宽高比例
          let canvas = document.createElement('canvas') // 创建画布
          let ctx = canvas.getContext('2d')
          canvas.width = info.width // 设置画布宽高
          canvas.height = info.height
          ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 将图片绘制在画板上
          let newBase64 = canvas.toDataURL(filetype, quality) // 将画板内容转为图片并设置压缩比例
          resolve(newBase64)
        }
      })
    }
  • 将新的Base64转为新的文件并且返回
    /*/**
     *  Base64转换为File
     * > 小恐龙
     * @param { string } 文件的url,此处为生成的新的Base64 
     * @param { string } 要生成的文件名字
     * @return  File
     */
    function dataURLtoFile(dataurl, filename) {
      return new Promise(resolve => {
        var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
          bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
        while (n--) {
          u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
        }
        resolve(new File([u8arr], filename, { type: mime }))
      })
    }
  • 当做完以上步骤之后,我们就可以拿到新的文件进行后续的操作。
    放个案例
    /**
     *  压缩图片
     * > 小恐龙
     * @param { file } 需要压缩的文件
     * @return  
     */
    async function comImg(file, quality, filename = `new_${file.name}`) {
      // 将png格式文件转为JPEG输出,因为Png图片不能用这种方式进行压缩
      let filetype = file.type === 'image/png' ? 'image/jpeg' : file.type
      let base64 = await ImageToBase64(file) // 获取需要压缩图片的base64
      let newBase64 = await comperImage(base64, filetype, quality) // 获取压缩后的base64
      let newFile = await dataURLtoFile(newBase64, filename) // 生成新文件
      console.log(`压缩后文件大小${newFile.size}`) 
      let resultImg = new Image()  // 创建Image标签
      resultImg.src = URL.createObjectURL(newFile) // 创建img的src
      document.body.appendChild(resultImg) //添加至页面
    }

看下效果


image.png

可以看到,压缩的效果还是非常明显的,至此,一个图片的压缩就完成了。
感觉还不错的观众姥爷别忘记,点赞收藏 。

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