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HashMap源码

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。

属性的定义

public class HashMap extends AbstractMap
    implements Map, Cloneable, Serializable {
    //设置容器的默认初始化大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    //设置容器的最大上限 
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //桶中元素大于8的时候,从链表转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //桶中元素小于6的时候,从红黑树专程链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //哈希数组,存放元素,总是2的次方
    transient Node[] table;
    //存放具体元素的集
    transient Set> entrySet;
    //存放原始的个数
    transient int size;
    //map改变的次数,迭代的时候,快速失败用
    transient int modCount;
    //临界值,大于时进行扩容,容量*填充因子;保存第一次设置的容器默认初始化大小
    int threshold;
    //加载因子
    final float loadFactor;

Node节点

用于保存每个节点的数据

static class Node implements Map.Entry {
        final int hash; //哈希值
        final K key;    
        V value;
        Node next;  //指向下一个节点

        Node(int hash, K key, V value, Node next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        //判断相等,如果key和value都相等就返回true
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

构造方法

1)无参构造方法

public HashMap() {
        //把加载因子设置成默认的加载因子,其他都默认
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

2) 有初始化大小的构造构造方法

最开始只是把设置的默认初始化大小的值设置在了threshold中,在第一次添加元素的时候才真正的初始化容器数据的大小。

//设置初始化大小
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//设置初始化大小和,加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始化大小验证
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

tableSizeFor

保证是2的幂倍数,第一次初始化容器的时候需要使用

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

3)参数为map的构造函数

public HashMap(Map m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
}


putMapEntries

实现一个map复制进入本Map中,在构造函数和Map.putAll的时候调用

final void putMapEntries(Map m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            //如果table为空,设置threshold的值,还是在第一次put时,再扩容
            if (table == null) { 
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //如果不为空,且map的大小超过了临界值,直接扩容
            else if (s > threshold)
                resize();
            //遍历数组,扩容。
            for (Map.Entry e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
}

key的哈希值计算

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

调用key自身的hashCode方法,然后自身的高16位异或低16位

例: 11111111 01001000 11001100 11001100 //原始的二进制

​ 00000000 00000000 11111111 01001000 //向后移位16位

异或结果: 11111111 01001000 00110011 10000100

put方法

添加元素进入map,实际上是调用putVal完成任务。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

putVal

真正的添加操作

  • hash key的哈希值
  • key
  • value
  • onlyIfAbsent 如果为真,则不更改现有值
  • evict 如果是false,表示这是构造方法调用的,true表示是put时调用的

添加顺序

  1. 首先判断table数组是否为空,如果为空就进行扩容
  2. 通过key的哈希值计算下标,如果数组相应位置为空,直接添加
  3. 如果不为空,
    1. 首先判断原始值的key和当前key是否相等,如果替换当前位置
    2. 判断当前节点是不是一个树节点,如果是红黑树就在红黑树中插入
    3. 当前是链表节点,遍历整个链表,在尾部添加,或者替换相应位置的节点
    4. 如果节点数大于的8,就把链表转化为红黑树
  4. 判断是否需要扩容
img
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    //首先进行非空判断,空就扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果数组相应位置为空,直接添加     (n-1)&hash获取元素在数组中的下标
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//不为空的情况
        Node e; K k;
        //p为原始的值,如果原始值的key和当前相等,替换当前位置
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果当前是一个树节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //如果是链表节点,遍历
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //结尾直接添加
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //大于8个就进行转化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //转化成红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //中间就替换
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //如果e不为空,即在链表或红黑树中找到了相应的值就替换
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            //如果允许替换
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //改变次数+1
    ++modCount;
    //判断是否扩展
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

resize扩展方法

当map中的元素个数大于threshold临界值(容量*加载因子)时,或者第一次添加元素的时候,就需要进行扩容

jdk1.8的扩容和jdk1.7的扩容有很大的区别

因为jdk1.8的大小都是2的幂倍数,每次都是扩容2倍,就是把上一次的哈希值向前扩充一个2进制位,那么新的哈希值要么还在原来的位置,要么它的哈希值=原来的哈希值+原来的容器大小。

因此一个桶里面的节点在扩容后要么还在原来的位置,要么再加上原来的容器大小,只有这两种可能,所以扩容时,只需要遍历每个桶的所有节点,并分成两类就可以了。

不懂就学习参考链接1的地址,很详细。

final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //原来的容器大小
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //设置新的容器大小和新的临界值newThr
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //当第一次使用有传递初始化大小参数的构造方法时,会进入这种情况。
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //当第一次使用默认无参数构造方法时,会进入
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //设置新的临界值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //把局部临界值赋值给map实例的全局临界值。
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //建立新的数组
            Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧的容器
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                //当前容器下标不等于空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //当前桶只有一个节点
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果当前是一颗红黑树,   大于8还是要转化为红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        //当前是链表
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

get方法

获取元素

public V get(Object key) {
    Node e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

和前面的遍历类似

final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

参考链接

  1. 美团:Java 8系列之重新认识HashMap
  2. JavaGuide中HashMap源码解析

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