【学习】合个大西瓜

最近一款新游戏突然新贵小游戏爆火,那就是合成大西瓜,简单整理回顾下,以备后续使用。

MERGE的快感:合成大西瓜的底层逻辑其实和three!/2048是一样的,是一款典型的merge游戏,通过合成压缩升级体验形成快感,而前期累计和积累越多的“基层”造成的压力,最终消除清理的快感越强。所以需要较为合理的空间设计和出现概率设计。

感官升级:过去单纯的数字和文字变化,引起的感官反馈有限度,在这方面做了大胆的升级,在空间上做了加强——即合成的过程中将体积增大,同时再次满足了前文提到的造成了空间压力,加速了游戏进程。而第二点则是加入了主题元素,解决了视觉感官疲劳的问题,又让玩家好奇下一个会是什么呢,也提供了终极的目标。=》相信后面也会出现合成蔬菜,合成动物,合成鱼等玩法,而他们可能也会自己来回走动了也说不定。

随机性:球形状自带常识物理特性,不需要二次教育,降低了上手门槛。而自带重力/球形特性又给游戏加了一定的随机性和小技巧。比如你会赌这个合成之后会不会滚下去等等,增加了技巧和策略性。而不知情的玩家做出的意外之举又增加游戏整体的趣味性。

游戏整体形态相对比较完整,需要解决的问题可能就是:

1,物理特性调优:物理特性根据游戏进行删减,让游戏满足玩家操作的预期(可以提高长留)

2,增强感官体验:合成,消除体验做一定量升级(但是不影响大局,能吸引新进用户)

随便写下,等有新的感悟会在后面直接添加。


这里其实涉及到游戏设计到一种方式——核心进化理论,基于核心体验面做升级处理;感官体验,基于感官物质进行升级。

你可能感兴趣的:(【学习】合个大西瓜)