2018-03-12

ios开发Socket简单使用

  • 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装.
  • Socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。

Socket原理图(网上借鉴)

image.png

Socket使用简单步骤

1.在客户端创建Stocket
2.连接到服务器Stocket
3.客户端向服务器发送数据
4.客户端接收服务器返回的数据
5.关闭Stocket

Stocket程序中简单使用

#import "ViewController.h"
#import 
#import 
#import 

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

// 1.创建客户端Socket
/**
 参数
 参数1 : domain,协议域/协议簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
 参数2 : type,Socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
 参数3 : protocol,IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

 返回值
 int类型,如果 > 0 就表示创建客户端Socket成功,返回socket
 */
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket > 0) {
    NSLog(@"创建客户端Socket成功");
}

// 2.客户端Socket连接到服务器Socket
/**
 参数
 参数1 :  客户端socket
 参数2 :  指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
         服务器的"结构体"地址
         提示:C 语言中没有对象
 参数3 :  结构体数据长度

 返回值
     0 成功/其他 错误代号,(不是非0即真)
 */

struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(80);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");

int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (isConnected == 0) {
    NSLog(@"连接到服务器成功");
}

// 3.客户端Socket向服务器Socket发送请求
/**
 参数
 参数1 : 客户端socket
 参数2 : 发送内容地址 void * == id
 参数3 : 发送内容长度
 参数4 : 发送方式标志,一般为0

 返回值
 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
 
NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
                    "Host: www.baidu.com\r\n"
                    "User-Agent: iphone\r\n"
                    "Connection: close\r\n\r\n"
                    ;

ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
NSLog(@"发送字符数 %ld",sendCount);

// 4.客户端Socket接收服务器Socket发送的数据(响应)
/**
 参数
 参数1 : 客户端socket
 参数2 : 接收内容缓冲区地址
 参数3 : 接收内容缓存区长度
 参数4 : 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

 返回值
 如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

 提示 : 服务器发送给客户端数据时,是一点一点发送的
 提示 : 当服务器把数据都发送完了以后,再次发送时,只发送0字节,
 */

// 创建接收服务器发送的数据的容器 / 缓冲区 ,并且指定了容量
uint8_t buffer[1024];
// 需要创建一个容器
NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];

// 循环的接收服务器发送的数据(每次只能接收1024字节,所以要循环接收所有的数据)
ssize_t recvCount = -1;
while (recvCount != 0) {
    // 值接收了一次
    recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
    NSLog(@"接收的内容数 %ld",recvCount);
    [dataM appendBytes:buffer length:recvCount];
}
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);

// 5.关闭Socket
close(clientSocket);
}
@end

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