我考Java游戏之前趟的坑不多

    想写点什么,给以后的自己看,给以后的后来人看!

    其实,或许当你走过之后才会发现,Java游戏,也不过如此吧!可能是我做的游戏简单,也可能我只做了我最擅长的一部分。我的观点更倾向于后者,但是,我知道这种方法是不可取的。学习本就是学习不会的知识,不懂的东西。但是,值得欣慰的是,我在二十五号之前完成了考核,并在深夜要完成这篇。

    不说废话了,说说游戏吧!

    我本来想做一个五子棋的,可是,在咨询了组长的意见后,组长告诉我:“五子棋网上源码太多,怕我抄网上源码”,于是我就放弃了这个想法。看别人都做飞机大战来着!可是,我不太愿意与别人做相同的游戏,于是,我还是准备做个棋类游戏——黑白棋。从我考核的效果来看,应该很少有人知道这种棋,毕竟网上的源码都很少!emmm...是的,我去网上找源码了!可是,那些源码根本无法完成游戏玩法的基本要求!所以我只能动手自己写!整篇游戏下来,用的最多的就是for,if,&&,[][],其他游戏要用的按键监听,碰撞检测,线程,容器,,,我都没有用到!!!啦啦啦拉拉,但我在开始做游戏的时候并不知道它用不到那麽多的知识。

       扯远了,讲干货!

       在我做游戏之前,一直觉得课本是最重要的!事实证明,的确如此,因为在我做的游戏中任何一个知识点在书上都有例子!课本是最重要的,任何一个方法,功能的实现一定脱离不了课本!

    刚回去看了下我的代码,好像真的没踩几个坑。。。刚开始把第五版例子13.1复制粘贴下来,修改参数,数据,就是我的主窗口,课本例子13.8教给我植入背景,13.5的按钮以及按钮上的图片。这时候我的主页面已经完成了。

主界面

    如果想继续副界面,那就是14.3的按键监听,多按钮的监听处理在14.4。这时候副界面已经可以做好了,然后,我想使我的游戏加点文字,图片,符号,可以用标签,课本例子13.4。

中二的游戏背景


黑白棋的历史


游戏规则

       这几个界面的布局是不是有点类似!!!我把好多个界面放进了一个类里面,毕竟Java的特点就有封装,多态的概念!我把所有副界面写为一个类,并设置一个含参构造,当外界new出对象时可以通过不同参数调用不同的界面!

次要界面中的含参构造

    我将所有的常量,图片,统统放到了接口类!但我并没有为接口类设置任何方法!在我的游戏中,这个接口的目的只是省去了多次调用时多次导入图片的麻烦。

我接口中的常量与图片

我的主游戏部分,emmm...好麻烦的说,里面的东西对其他游戏应该也用不到。

主游戏界面

在这个游戏逻辑中,最骄傲的就是我解决了游戏的禁手问题,但是,没有玩过黑白棋的可能不懂!用代码实现也不太容易,至少我是这么认为的。那就放点可以看懂的东西吧!

八层的嵌套

这个嵌套本来是九层,后来被我强行删除了一层(其实只是把那一层写到了一个方法里,用方法来实现)

不早了,睡吧!..。zzZ

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