网络编程之Socket

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
1、其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
2、传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

  • http协议:对应于应用层
  • tcp协议:对应于传输层
  • ip协议:对应于网络层

三者本质上没有可比性。何况HTTP协议是基于TCP连接的。
TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、HTTP和SOCKET连接区别

Http与Socket连接究竟有什么区别,我们来一探究竟。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络上。

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。

关于TCP连接具体可以看这篇文章:TCP的三次握手与四次挥手理解

2.2 HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

  • 在HTTP1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
  • 在HTTP1.1中,则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种短连接,要保持客户端程序的在线状态,需要不断的向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1 套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于登台连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
  • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,简历一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立了连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3 SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4 SOCKET连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socket连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;****若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传递给客户端。

四、SOCKET详细连接过程

客户端和服务端建立长连接经过了一下步骤:

socket连接过程.jpg

(1)连接建立步骤

服务器端的步骤是:

  • 1、创建一个socket,用函数socket();
  • 2、设置socket属性,用函数setsockopt();可选
  • 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  • 4、开启监听,用函数listen();
  • 5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  • 6、收发数据,用函数send()recv(),或者read()write;
  • 7、关闭网络连接,用函数close();
  • 8、关闭监听;

客户端的步骤是:

  • 1、创建一个socket,用函数socket()
  • 2、设置socket属性,用函数setsockopt()可选
  • 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()可选
  • 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  • 5、连接服务器,用函数connect();
  • 6、收发数据,用函数send()recv(),或者read()write()
  • 7、关闭网络连接;

作为TCP/IP传输协议的一种,客户端和服务端通过TCP建立socket连接的内部原理远比上图的步骤复杂,客户端和服务端是通过何种方式来建立的连接的呢?我们知道客户端要和服务端进行连接需要通过3次握手:

  • 客户端向服务器发送一个 SYN J
  • 服务器向客户端响应一个 SYN K,并对SYN J进行确认 ACK J+1
  • 客户端再向服务器发一个确认 ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

TCP三次握手.png

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;
服务器监听到连接请求(服务器启动之后就在不断地监听连接请求),即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送ACK J+1SYN K,这时accept进入阻塞状态;
客户端收到服务器的ACK J+1SYN K之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;
服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手返回,连接建立。

(2)断开连接步骤

断开连接,及tcp的四次挥手步骤:

Socket断开连接.png

从上图可以看到,客户端或者服务端首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个 FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN 进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外的数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

UDP的连接步骤

与之对应的UDP的连接步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:

  • 1、创建一个socket,用函数socket()
  • 2、设置socket属性,用函数setsockopt();可选
  • 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
  • 4、循环接收数据,用函数recvfrom()
  • 5、关闭网络连接

UDP编程的客户端一般步骤是:

  • 1、创建一个socket,用函数socket()
  • 2、设置socket属性,用函数setsockopt()可选
  • 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()可选
  • 4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  • 5、发送数据,用函数sendto()
  • 6、关闭网络连接;

参考文章:
1、iOS开发之Socket通信基本原理
2、iOS开发——网络编程OC篇&Socket编程

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