四种基本的编程命名规范

四种基本的编程命名规范(匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法、下划线命名法)

匈牙利命名法

匈牙利命名法是早期的规范,由微软的一个匈牙利人发明的,是 IDE 还十分智障的年代的产物。那个年代,当代码量很多的时候,想要确定一个变量的类型是很麻烦的,不像现在 IDE 都会给提示,所以才产生了这样一个命名规范,估计现在已经没啥人用了吧……一个十分系统却又琐碎的命名规范。

该命名规范,要求前缀字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,单词第一个字母大写。

Ex

int iMyAge;        #  "i": int
char cMyName[10];  #  "c": char
float fManHeight;  #  "f": float

其他

前缀类型还有:

a      数组(Array)
b      布尔值(Boolean)
by     字节(Byte)
c      有符号字符(Char)
cb     无符号字符(Char Byte,并没有神马人用的)
cr     颜色参考值(Color Ref)
cx,cy  坐标差(长度 Short Int)
dw     双字(Double Word)
fn     函数(Function)
h      Handle(句柄)
i      整形(Int)
l      长整型(Long Int)
lp     长指针(Long Pointer)
m_     类成员(Class Member)
n      短整型(Short Int)
np     近程指针(Near Pointer)
p      指针(Pointer)
s      字符串(String)
sz     以 Null 做结尾的字符串型(String with Zero End)
w      字(Word)

还有其他更多的前缀是根据微软自己的 MFC/句柄/控件/结构等东西定义的,就不过多描述了。

驼峰式命名法

驼峰式命名法,又叫小驼峰式命名法(所以自然就存在大驼峰命名法啦……)。

该命名规范,要求第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写,简单粗暴易学易用。

Ex

int myAge;
char myName[10];
float manHeight;

帕斯卡命名法

帕斯卡命名法,又叫大驼峰式命名法。

与小驼峰式命名法的最大区别在于,每个单词的第一个字母都要大写。

Ex

int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;

下划线命名法

下划线命名法并不如大小驼峰式命名法那么备受推崇,但是也是浓墨重彩的一笔。尤其在宏定义和常量中使用比较多,通过下划线来分割全部都是大写的单词。

该命名规范,也是很简单,要求单词与单词之间通过下划线连接即可。

Ex

int my_age;
char my_name[10];
float man_height;

补充说明

随着技术的发展,命名规范也在不断的细化,一种命名规范早已无法系统的满足各方需求(匈牙利命名法除外,但是已经基本淘汰了),不同的语言不同 IDE 推崇的规范也有所不同,无法评判哪一种最好,但是可以肯定的是,集后三种命名规范大成者,一定是受众最广的。

例如,谷歌 C++ 编程规范,从项目的命名到文件的命名,再到类和变量以及宏定义的命名都做到了细致入微,充分的结合了下划线命名法与驼峰式命名法(早先推崇的小驼峰,不过今年好像改成大驼峰了),又加入了一些新的元素,十分的系统完善。

当然,命名规范并不代表着编程规范,仅仅是编程规范的一部分而已,除去命名规范,还有很多编程上的细节是必须关注的,例如,等号两边留空格还是等号对齐?空行神马时候神马地方留更加符合代码结构?空格神马时候神马地方留更加美观?花括号是否对齐?

诸如此类,还有很多,无法一下子全部掌握并应用,但是在编程经验增加的过程中,一定也要不断的留意,自己所在的公司部门使用的是神马样的规范,没错,并不提倡大家练就自己的规范,一定要去融入工作环境的需求。

每次去新的工作环境,第一个要看的文档不是别的,一定是编程规范,如果没有这个东西,那么就努力去推一个统一的规范,推不动的话,那可以换工作了,否则日后将会带来无尽的麻烦。

手动滑稽.jgp

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