iOS开发SDK总结 - 一个方便开发的SDK工程结构

开发SDK常常遇到的一些问题

  • 怎么在SDK工程里创建一个demo方便自我调试,并且能打断点调试
  • 怎么让SDK与demo共用一套资源,避免多个地方重复引入资源
  • SDK中要用到第三方库怎么办,怎么避免demo和SDK多次引入第三方库

开发环境

  • Xcode 11.4.1
  • macOS 10.15.4

下面是我总结的开发步骤

1、创建一个Framework工程

创建一个Framework工程,做SDK相关配置,这里不再赘述。我这里创建的名称是ZHTestSDK

2、在该工程里面创建一个demo工程
  • 创建demo目的:验证我们写的SDK代码,更重要的是能打断点调试

  • 新建一个target,创建一个Single View App,我这里创建的demo名称是ZHTestSDKDemo


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  • 创建完后是这样的


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  • 在demo中引入我们的SDK


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  • demo中使用我们要SDK中的东西
    比如SDK中有个ZHImageView类可供SDK外部使用,demo ViewController中的代码

#import 

ZHImageView *imageView = [[ZHImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];

3、使用资源,建立bundle
  • 创建一个bundle,这里名字为ZHTestSDKResource类型是bundle的target


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  • bundle设置,把支持的平台设置成iOS,要支持其他平台,自行设置,然后就是要设置支持的系统最低版本


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  • 建完之后,工程目录中多了一个ZHTestSDKResource文件夹,注意:资源不会放到这个文件夹里


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  • 接下来编译我们的bundle,然后在products中找到bundle,然后右击,show in folder,找到这个bundle


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  • 然后我们将文件中的bundle拖入到工程中,只用引入到demo中即可,不用copy


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  • 引入后的工程目录是这样的


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  • 向bundle中引入资源(以支持iOS的bundle为例),这里引入了一个名为"123.png"的图片,注意:我们需要将资源拖入到bundle下,而不是跟bundle同名的文件夹下,引入资源后是这样的:


    F3D31689-4DD5-4109-A05E-C203D006D2B5.png
4、使用bundle中的资源
  • 使用mainBundle获取我们自己bundle的路径
  • 通过路径创建我们自己的bundle
  • 通过我们自己的bundle获取需要的资源的路径,有了资源路径自然就能拿到资源了
    下面我写了一个工具的代码.m 文件内容:
#import "ZHHelper.h"

@interface ZHHelper()

/// 资源bundle
@property (nonatomic, strong) NSBundle *resourceBundle;

@end

@implementation ZHHelper

/// 单例
+ (instancetype)shared {
    static ZHHelper *_helper = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _helper = [[ZHHelper alloc] init];
    });
    return _helper;
}

/// 通过资源名获取资源路径
/// @param name 资源名称
/// @param type 资源类型
- (NSString *)resourcePathWithName:(NSString *)name ofType:(NSString *)type {
    return [self.resourceBundle pathForResource:name ofType:type];
}

#pragma mark - setter / getter

- (NSBundle *)resourceBundle {
    if (!_resourceBundle) {
        NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ZHTestSDKResource" ofType:@"bundle"];
        _resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
    }
    return _resourceBundle;
}

@end

5、引用第三方库

我这里采用pod的形式引入第三方库,以引入SDWebImage为例

  • 首先建立pod,这里就不多说了,如果建立了bundle target,podfile文件里也有这个target,删掉它
  • 在pod中引入SDWebImage,SDK 和 demo 两个target都要引入,然后pod install,这样在SDK和demo中都可以用SDWebImage了,pod中的代码:
platform :ios, '9.0'

target 'ZHTestSDK' do
  use_frameworks!
  pod 'SDWebImage'

end

target 'ZHTestSDKDemo' do
  use_frameworks!
  pod 'SDWebImage'
  
end
  • 这样引入的优缺点
    优点:1.可以让SDK和接入SDK方公用一套第三方代码,避免代码过度冗余;2.减小包体体积
    缺点:1.接入方必须引入第三方库; 2.当接入方之前已经引用了某个第三方库,然后再接入SDK,SDK用的第三方库版本和接入方使用的版本不一致,可能会导致其中一方要修改代码
6、打包

打包时,要注意bundle也是SDK一部分,bundle不要放到Framework内部,他两文件结构平级就可以,否则通过上面的方式会读取不到

7、源码地址

https://github.com/zhengzhanghai/ZHTestSDK

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