final|抽象类|值传递|单继承|接口|多态

final(最终、修饰符)

final关键字的用法:
1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。

常量 的修饰符一般为: public static final
(static 使得常量固定只用一份内存; final 使得常量不能改变;)


final关键字.png

抽象类:

目前存在的问题:
1. 动物类的run方法描述的不正确。
2. 没有强制要子类一定要重写run方法。

抽象类的应用场景:
我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,
但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。

抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。

抽象类要注意的细节:

    1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
    1. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
    1. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
    1. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
    1. 抽象类可以不存在抽象方法的。
    1. 抽象类是不能创建对象的。
      疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
      因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
      调用抽象方法是没有任何意义的。
    1. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。

常量的命名规范:全部字母大写,单词与单词 之间 使用下划线分隔。

abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:

    1. abstract不能与private共同修饰一个方法。
    1. abstract 不能与static共同修饰一个方法。
    1. abstract 不能与final共同修饰一个方法。

值传递:

值传递: 调用一个方法的时候,传递给方法的参数 ,实际上传递变量所存储的值。

java是单继承:

一个类最多只能有一个直接的父类。但是有多个间接的父类。

接口:

接口:拓展功能的。 usb接口...

接口的定义格式:

interface 接口名{
}

接口要注意的事项 :

    1. 接口是一个特殊的类。
    1. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
    1. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
    1. 接口不能创建对象。
    1. 接口是没有构造方法的。
    1. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。

实现接口的格式:

class 类名 implements 接口名{
}

接口的作用:

    1. 程序的解耦。 (低耦合)
    1. 定义约束规范。
    1. 拓展功能。

类与接口之间关系: 实现关系。

类与接口要注意的事项:
1. 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
2. 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的 方法。
3. 一个类可以实现多个接口 。

    疑问: java为什么不支持多继承,而支持了多实现呢?
          因为接口并不会实现方法.假如是继承就存在多个类内部继承到同一个方法,且他们有不同的实现.
        class A{
            
            public void print(){
                System.out.println("AAAAAA");
            }
        }

        class B{

            public void print(){
                System.out.println("BBBBBB");
            }
        }


        class C extends A ,B{
        
        }
        
        new C().print();

接口与接口之间关系: 继承关系。

接口与接口之间要注意事项:
1. 一个接口是可以继承多个接口的。

多态

多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象

面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承。
3. 多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

动物 a = new 狗();

多态要注意 的细节:

    1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
    1. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
    1. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
    1. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

多态的应用:

  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

多态的好处: 提高了代码的拓展性。

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。

/图形类
abstract class MyShape{

    public abstract void getArea();

    public abstract void getLength();   
}



class Circle extends MyShape{

    public static final double PI = 3.14;

    double r;

    public Circle(double r){
        this.r =r ; 
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
    }
}


class Rect  extends MyShape{

    int width;

    int height;

    public Rect(int width , int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public  void getArea(){
        System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
    }

    public  void getLength(){
        System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
    }
}



class Demo12 {

    public static void main(String[] args) 
    {
        /*
        //System.out.println("Hello World!");
        Circle c = new Circle(4.0);
        print(c);

        Rect r = new Rect(3,4);
        print(r);
        */

        MyShape m = getShape(0); /调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
        m.getArea();
        m.getLength();
        

    }


    /需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
    public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
        s.getArea();
        s.getLength();
    }


    /需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
    public static MyShape  getShape(int i){
        if (i==0){
            return new Circle(4.0);
        }else{
            return new Rect(3,4);
        }
    }


}

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