在分布式系统中,分布在不同主机上的节点需要检测其他节点的状态,如服务器节点需要检测从节点是否失效。为了检测对方节点的有效性,每隔固定时间就发送一个固定信息给对方,对方回复一个固定信息,如果长时间没有收到对方的回复,则断开与对方的连接。
发包方既可以是服务端,也可以是客户端,这要看具体实现。因为是每隔固定时间发送一次,类似心跳,所以发送的固定信息称为心跳包。心跳包一般为比较小的包,可根据具体实现。心跳包主要应用于长连接的保持与短线链接。
一般而言,应该客户端主动向服务器发送心跳包,因为服务器向客户端发送心跳包会影响服务器的性能。
实现原理:长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。
心跳机制有两种实现方式,一种基于TCP自带的心跳包,TCP的SO_KEEPALIVE选项可以,系统默认的默认跳帧频率为2小时,超过2小时后,本地的TCP 实现会发送一个数据包给远程的 Socket. 如果远程Socket 没有发回响应, TCP实现就会持续尝试 11 分钟, 直到接收到响应为止。 否则就会自动断开Socket连接。但TCP自带的心跳包无法检测比较敏感地知道对方的状态,默认2小时的空闲时间,对于大多数的应用而言太长了。可以手工开启KeepAlive功能并设置合理的KeepAlive参数。
另一种在应用层自己进行实现,基本步骤如下:
Client通过持有Socket的对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Massage Object(消息)给服务端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则自动发送一个KeepAlive Object(心跳)给服务端,用于维持连接。
由于,我们向服务端,可以发送很多不同的消息对象,服务端也可以返回不同的对象。所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理
由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则自动断开与客户端的连接。
ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。
通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。
package com.zyz.mynative.demo02;
/**
* @author zyz
* @version 1.0
* @data 2023/2/15 11:05
* @Description:
*/
import java.io.Serializable;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
*
* 维持连接的消息对象(心跳对象)
* @author zyz
* @version 1.0
* @data 2023/2/15 11:05
* @Description:
*/
public class KeepAlive implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L;
/* 覆盖该方法,仅用于测试使用。
* @see java.lang.Object#toString()
*/
@Override
public String toString() {
return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t维持连接包";
}
}
package com.zyz.mynative.demo02;
/**
* @author zyz
* @version 1.0
* @data 2023/2/15 11:06
* @Description:
*/
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
*
* @author zyz
* @version 1.0
* @data 2023/2/15 11:06
* @Description:
*/
public class MyClient {
/**
* 处理服务端发回的对象,可实现该接口。
*/
public static interface ObjectAction {
void doAction(Object obj, MyClient client);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction {
@Override
public void doAction(Object obj, MyClient client) {
System.out.println("处理:\t" + obj.toString());
}
}
private String serverIp;
private int port;
private Socket socket;
//连接状态
private boolean running = false;
/**
* 最后一次发送数据的时间
*/
private long lastSendTime;
/**
* 用于保存接收消息对象类型及该类型消息处理的对象
*/
private ConcurrentHashMap actionMapping = new ConcurrentHashMap();
public MyClient(String serverIp, int port) {
this.serverIp = serverIp;
this.port = port;
}
public void start() throws UnknownHostException, IOException {
if (running) {
return;
}
socket = new Socket(serverIp, port);
System.out.println("本地端口:" + socket.getLocalPort());
lastSendTime = System.currentTimeMillis();
running = true;
//保持长连接的线程,每隔2秒项服务器发一个一个保持连接的心跳消息
new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();
//接受消息的线程,处理消息
new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();
}
public void stop() {
if (running) {
running = false;
}
;
}
/**
* 添加接收对象的处理对象。
*
* @param cls 待处理的对象,其所属的类。
* @param action 处理过程对象。
*/
public void addActionMap(Class
package com.zyz.mynative.demo02;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* C/S架构的服务端对象。
*
* @author zyz
* @version 1.0
* @data 2023/2/15 11:08
* @Description:
*/
public class MyServer {
/**
* 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
*/
public interface ObjectAction {
Object doAction(Object rev, MyServer server);
}
public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction {
@Override
public Object doAction(Object rev, MyServer server) {
System.out.println("处理并返回:" + rev);
return rev;
}
}
private int port;
private volatile boolean running = false;
private long receiveTimeDelay = 3000;
/**
* ConcurrentHashMap是线程安全的,ConcurrentHashMap并非锁住整个方法,
* 而是通过原子操作和局部加锁的方法保证了多线程的线程安全,且尽可能减少了性能损耗。
*/
private ConcurrentHashMap actionMapping = new ConcurrentHashMap();
private Thread connWatchDog;
public MyServer(int port) {
this.port = port;
}
/**
* 通过继承Runnable ,开启线程
*/
public void start() {
if (running) {
return;
}
;
running = true;
connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
connWatchDog.start();
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void stop() {
if (running) {
running = false;
}
;
if (connWatchDog != null) {
connWatchDog.stop();
}
;
}
public void addActionMap(Class
先开启服务端,在开启客户端
参考资料: