Week 14 伴我同行

感恩节后一天黑色星期五,紧接着周末、网购周一,连续多日商家打折大促销,把人们卷入购物的大潮中。

我没有去商场,也没有买什么衣服鞋子或者日用的东西。Steam 上游戏打折,我花了几美元,买了两个游戏。这个系列我在掌机上玩过第三代(或者说是第三季)。Steam 上促销的是第一和第二季。

成年以后玩有剧情的游戏,好像是从苹果商店里看到了《纪念碑谷》开始的。简单流畅的解谜过关探险画面一下子就把我迷住了。中途有一根帮助玩家爬高上低的无生命的柱子,被我和J戏称为“好基友”。好基友帮助主人历尽艰险,在一处水域沉走消失,我和J玩到那一幕无比伤感。游戏到了2代,好基友又重新出现。那一刻重逢之喜的热泪盈眶,丝毫不亚于现实中的好友重逢。

J发现我喜欢这样的风格,又和我一起看了女流解说的PS上的游戏《风之旅人》。当时都穷没钱买主机,只能看一下女流的录播。后来苹果商店手机版《风之旅人》上架,我们立刻买了自己玩。然而,真正玩的时候,我和J 对游戏结局的感受却截然相反了。[下文至本段末含剧透]我对自己操纵下的主角在最后的雪山峰顶艰难迈步最终精疲力竭倒下的结局,久久不能释怀。J却说肉体倒下之后灵魂的自由飞翔和回归,让生命轮回充满了禅意。我说,so what? 人生的最后一刻不可以设计得走的安详轻松一些吗?这个分歧始终没有释怀。

一起看了木鱼水心的一个怀旧游戏解说视频说98版《仙剑奇侠传》。J看我看得投入,给我找来了这个低像素二维经典游戏。绿色版不用安装,系统和内容都在一个文件夹里。我用学校发的办公PC笔记本电脑,经历了李逍遥经历的一切,学会了打回合制,见证了彩衣的爱情,掌握了和两个妹子配合,打过了九层妖塔。虽然早已知道剧情,但亲自经历了并肩战斗和玩耍历险之后,眼睁睁看着林月如离我而去,仍然感受得到那种万念俱灰。

后来我们有了Switch. 做林克骑马射箭救公主。中途我在打第二个神兽的时候基本上就要放弃,J在旁边给我加油支招,我终于击败了那个把我电得浑身发麻的家伙。在海拉鲁的大陆上驰骋,却在婚礼上众人散去之后看到自己孤独的背影。

转场进入《巫师3》的世界,杰洛特跑腿杀怪物打桩又痴情几不误。与凯拉妹子并肩作战(包括野战)之后有了感情。关键时刻我反复读档不想让自己的误选让妹子死掉,但当时仍不知下文如何。打了大半的剧情之后,在凯尔莫汉看到凯拉坐在镜前梳妆的那一刻,我激动得欢呼。

因为《巫师3》,我迷上了波兰这片土地,它的历史和文化,和游戏里深情的民谣。玩完游戏我看完了7册全套《猎魔人》原著。J这么一个不爱看书的人,也跟着我从头到尾看完了。[以下到本段末含剧透]书里万念俱灰只想回家的杰洛特,被逼在没退路的角落(简直和我的愚蠢操作一模一样),倒在村民的草叉下,死在与自己命运绑定的爱人怀里。看过书之后我理解了为什么游戏DLC给一生奔波的杰洛特退休后安排了一个温暖的家。看过书之后,我再也没有让自己的杰洛特在无路可退的墙角作过战。我也再也没有在还有哪怕一线希望的时候,放弃战斗让手中的杰洛特死去。

《空洞骑士》玩了一半。转而开启了自虐之旅《黑魂1》。黑魂地图精巧的结构,暗藏的剧情,和千万种死法的地狱级难度,果然名不虚传。每次打不过,J要么看着我打给我提醒加油,要么就被我招进我的世界里帮我一起打。我一路跌撞,打完了这个以难著称的游戏,觉得自己整个人都支棱起来了。

有队友虽然好,但有时候两个人带队但策略想法不一样,也会反而不如自己带队进展顺利。比如《神结原罪2》。那几个把我整惨的稻草人,给我留下了心理阴影。直到现在,我在现实中看到玉米杆扎的稻草人都会心有余悸。

《艾尔登法环》上线了。我煞有介事地张罗着玩了起来。打得最有意思的几场boss 战,也是有人在给我观战、打气、支招、喝彩的那几仗。虚拟世界里呼唤玩家来和我并肩作战,或者操作出npc 队友一起冲锋陷阵,都让探险不再孤独,敌人也不再那么可怕。在地图上跑了几个来回,打了几个boss。忽然觉得,在这片空旷而且充满危险的土地上,只有我自己,是多么孤独。

此刻我又想起了《风之旅人》。也许我现在再去玩一遍这个游戏,就能体会到之前很多玩家们说的:最珍贵的,是在这个旅途中遇到的旅伴。哪怕没有语言,不怎么交流,不知道什么时候会遇到谁,也不知道什么时候会走散,仅仅是相互陪伴的那一段,就已经是这个旅途中最大的奖赏了。

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