迁移一批老文章到掘金
前言
惭愧,最近下班回家沉迷山口山了,前一阵子搞antlr语法转换,这一阵子搞微信小程序,一直拖着没写点啥,一步一步来吧,肯定都得总结点东西留给自己看的。
新技术尝鲜
我一直是一个iOS客户端开发,前端经验只停留在w3cschool上面很基础的最初版本html,css,js学习,纯helloworld水准,就学了不到10分钟。所以这里也算是给客户端开发们打点气,新的东西阻碍的永远是你上手的动力,而不是这个东西的难易。顺带强调自己是前端外行,也是希望各位看官关于内容里如果有很多关于前端理解的偏差,帮我指正和修改。
加了一些小程序开发群,发现很多常问的问题是:
- 我想上手小程序,需要先学啥语言,先学习html css js吗?
- 小程序是用js开发吗?那我是不是要去先学js?
- 想上手学小程序,需要什么知识储备吗?
我的看法是,我反正从来都不是这样学任何一个新东西的,我就一句话
- 直接开干啊!遇到啥问题再具体查啥问题。
这也跟个人接触新东西的习惯有关,反正我是完全不喜欢那种打算学个新东西(注意是'新'东西),然后就问一下有啥经典书籍么?先抱着一本16开,三四厘米厚的一本大厚书,(我习惯叫砖书,很厚很大砸人很疼),看个好几天一个礼拜的,然后还没上手。或者听到个新东西技术是html,然后美名其曰技术储备,俩仨礼拜略微看明白点html,css,但也毫无实战经验,俩仨礼拜,连小程序的边都没摸到。
对于'新'东西,等系统化的出书,黄花菜都凉了啊,以前捣鼓RN的时候,无数人问RN有什么好书看,现在RN书停留的版本都是0.2X之前,并且一个个都很浅,现在0.3X已经天翻地覆了,这种啥都等系统化整理文章,做好技术储备,再开始动手,完全不是我的个人学习风格。
直接上手是最快的,虽然资料少,但是有源码下,源码是最好的指导方案,没源码,官方文档,Github交流,网上及时阅读最新的碎片化博客文章,这些绝对是最快的学习和了解'新'东西的手段。
光读光看是绝对没用的,最有效最有效的手段是,直接上手,上项目,哪怕是仿写一些开放API接口的app(知乎日报,豆瓣电影,有太多开放提供服务器api,让广大客户端开发者练手的)
以上只是我的个人学习习惯,因人而异
扯淡吐槽
- xx火了,客户端要完蛋,前端要火
- 小程序会不会灭掉客户端开发
- 明年培训机构大量前端要涌入了
- 小程序也不一定就会火,客户端不可代替
当初RN出来就是这样一波风气,小程序出来也是,我对任何这种话题是毫无兴趣!这种然并卵
的话题,键盘侠们热火朝天讨论几个小时,时间就过去了,然后就可以happy下班了,有这功夫demo都写出来了,项目都上线了
开发环境
上面其实也扯了太多的废话,微信小程序其实有自己的IDE开发环境,一切都在这个开发环境里面,下载官方IDE开发包,开始运行,就可以直接开发预览小程序了。
但这里有个IDE开发包破解的问题,小程序目前需要是需要邀请码的,有邀请码你就会有属于你业务的微信小程序appId,有邀请码的好处是你可以把小程序部署到真机上,没有邀请码,无论你是否破解了IDE,你都无法真机预览,但是IDE里面的模拟器预览完全没有问题,能运行,能实现绝大部分功能,完全可以项目上先开发起来,等待一旦公测,就直接上线。
不破解IDE
先说结论:现在的最新版本IDE,完全不需要破解!
- 最新版本的92300的IDE,mac下是一个dmg包,直接安装就能使用
- 选择+号添加项目你能看到创建新项目必须填写AppID
- 在92300版本里面,已经贴心的新增了一个
无AppID
的按钮,点了后会得到提示无AppID部分功能受限
- 说的很吓人,这部分API很少,就2个,并且IDE提供了模拟数据返回,完全不影响绝大部分开发
- 你就是破解了,不提示部分功能受限,也是该没法正常还照样没法正常工作,毕竟微信也有自己的服务器验证,你破解后填的AppID终归是假的
- 选择工程目录,这时候切记如果你是从0开始创建工程,而不是拥有线程的wx小程序demo代码,一定要在选择工程目录的时候,创建全新文件夹
- 只有全新创建的文件夹才会开启quickstart自动创建初始工程文件功能,(如下图)自动创建好一个helloworld工程
- quickstart的自动创建工程,是可以无报错直接运行run起来的。
- 但如果文件夹内有文件,IDE就不会创建任何的初始文件的。
破解IDE
首先,感谢@老郭
以迅雷不及掩耳盗铃之神速第一时间破解了微信官方IDE,并且开源提供给大家使用,GitHub weapp-ide crack
因为在早期的版本,微信的IDE,没有AppID的人是无法体验的,必须经过破解,才能开始自己写demo进行练手。而老郭在第一时间破解了IDE,让所有人能从代码上第一时间体验这个神秘的小程序(真机就没办法了)
后来倒逼微信官方,把小程序IDE直接开放,才有了上面提到的无AppID
模式。
但是,我使用破解IDE的时候,发现很多人遇到了个问题,按部就班一步一步把IDE破解了,创建新工程的时候,是没有quickstart这一部的,如果什么都不太懂的人做到这一部,一打开工程,一个文件没有直接点运行,直接会报错,什么can not find app.js
之类的,context
之类的错误,我看到这个后,直接从网上顺手找个demo(就在老郭的git里就有)扔到目录里,就一切运行了。
所以目前我的感受就是,破解倒逼了微信官方开放无AppID体验,简直太威武了,但对于经验尚浅的新手,破解的一大堆东西和步骤,很可能会出现一大堆不知道为啥的错误提示的时候,真的不如直接下最新版IDE,不破解直接无AppID
体验。
开动起来
- 官方文档全在这里 官方文档,里面包含简易教程,框架,组件,API,工具等等
官方文档其实内容真的不多,很多东西写的很浅,光看文档我是觉得很是吃力,因为很多前端开发的概念并不深入,很多标签,css的名字及其陌生,所以辅助上别人的demo食用就很赞了
-
GitLab上面比较丰富的汇总Demo 这里面包括文章,和demo,demo有很多很赞的repo的,我这就只是搬运
- 微信小应用示例代码(phodal/weapp-quick)
- 微信小应用地图定位demo(giscafer/wechat-weapp-mapdemo)
- 微信小应用- 掘金主页信息流(hilongjw/weapp-gold)
- 微信小程序(应用号)示例:微信小程序豆瓣电影(zce/weapp-demo)
- 微信小程序-豆瓣电影(hingsir/weapp-douban-film)
- 小程序 hello world 尝鲜(kunkun12/weapp)
- 微信小程序版2048小游戏(jeffche/wechat-app-2048)
- 微信小程序-微票(wangmingjob/weapp-weipiao)
- 微信小程序购物车DEMO(SeptemberMaples/wechat-weapp-demo)
- 微信小程序V2EX(jectychen/wechat-v2ex)
- 微信小程序-知乎日报(myronliu347/wechat-app-zhihudaily)
- 微信小程序-公众号热门文章信息流(hijiangtao/weapp-newsapp)
- 微信小程序版Gank客户端(lypeer/wechat-weapp-gank)
- 微信小程序集成Redux实现的Todo list(charleyw/wechat-weapp-redux-todos)
- 微信小程序-番茄时钟(kraaas/timer)
- 微信小程序项目汇总
- 微信小程序版聊天室(ericzyh/wechat-chat)
- 微信小程序-HiApp(BelinChung/wxapp-hiapp)
- 小程序Redux绑定库(charleyw/wechat-weapp-redux)
- 微信小程序版微信(18380435477/WeApp)
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我的Github上面的小程序Demo 这个真的只是demo,是我们业务项目的雏形代码,我文章后面介绍的截图,功能,都不是这个Demo,都是我们的项目代码的
重要的事情说三遍,后面文章的截图不是这个Demo,不是这个Demo,不是这个Demo╮(╯_╰)╭
quickStart 工程文件基础
项目基础文件
-
app.json 这里对小程序所有的页面进行配置,其实详细的大家可以看官方文档,跟你app界面结构相关的就是前三个
- "pages"字段表示app包含的所有页面,只有在这里注册过的页面才会有效进行编译,如果你的app不包含"tab"字段,那么app的首页就是"pages"数组里面的第一个page
- "window"字段是处理对于navigationbar的一些样式设置
- "tabBar"字段如果存在,表示app开启首页面为底部tabbar的形式,这样每个tab所对应的page在"tabBar"字段里设置
- "networkTimeout","debug"这两个字段一个配置全局网络超时,一个开启debug模式
-
app.wxss 这里其实是全局的CSS,凡是在这里写过的CSS样式,在各自子page里面可以直接使用,写在其他.wxss文件里的样式是不能跨page使用的,可以通过@import进行样式导入,导入别的.wxss文件,但是目前我实践的结果@import只有在主app.wxss里才有效,路径是相对路径
-
app.js 这里就是纯js代码逻辑了,官方的demo里给你展示了一些基本代码,调用了微信的login接口,回调,读取用户头像,读本地存储之类的。并且通过js的一个全局函数
getApp()
可以获得app.js的这个app对象。
页面文件
如果一个页面起名叫HomePage
,那么我们就应该自行手动创建3个文件,文件名一致才会被系统正确的识别
- HomePage.js 代表着这个页面的业务逻辑,当你在空白js里面输入page的时候会自动出现代码补全,帮你补全了一个page的所有生命周期,onLoad,onHide啥的,其他的js代码提示很不完善╮(╯_╰)╭
- HomePage.wxss 这里面写这个页面的专属css,别的页面不能使用,只在这个页面下可以用,但是可以被import到app.wxss里面,实现全局通用,并且wxss的代码提示非常完善,很爽,很多文档没写的css表,可以通过ide代码提示+推测标准css3,来知道如何编写
- HomePage.wxml 这里面写这个页面了,这种WXML语法看起来就很像html,但他还真不是html,html的东西完全不能直接在这里用。你必须用wx提供的wxml相关组件完全重写,条件渲染,循环渲染,数据绑定,都得按着微信的规定来,并且提供了最简单的模板模块功能,实现一定程度的复用。
还可以有个可选的HomePage.json文件,页面也是可以拥有自己的.json文件进行一些专属配置的,但是页面的json可以配置的字段不如app.json多,职能配置关于本window相关的一些表现,比如
{
"navigationBarBackgroundColor":"#ffffff",
"navigationBarTextStyle":"black",
"navigationBarTitleText":"微信接口功能演示",
"backgroundColor":"#eeeeee",
"backgroundTextStyle":"light"
}
复制代码
上手开搞
- 创建一个新目录HomePage,创建好我们页面自己的HomePage至少三个文件
- HomePage.js里面写page,自动补全好页面生命周期,其余留空
- 修改app.json里面 “pages”字段,添加进去我们最新的页面路径,并且放到最上面。
- 直接点编译,你会发现,你的微信小程序已经在模拟器里面运行起来了,没有报错,只是空白一片,什么也没有嘛。
后面开始动手画UI了,这个我没有啥教学的,因为上文提供的github各种demo里面丰富多彩的所有组件用法已经够全的了,我这手把手的教如何写一个按钮,如何写一个text,如何水平排布好几段文字,这就有点太无脑了。我举例几个项目中用到的界面,然后写点我这个小白在趟出这些界面的时候遇到的一些问题点吧
开发小记
小程序的mvvm
小程序天然有一套数据和UI的绑定机制,在js文件里有如下代码,在onload里面发起网络请求,网络请求后回来,handleResponse,再之后setData,可以看到这个data其实就是一个vm
data:{
originData: {},
bookList: []
},
onLoad:function(options){
var self = this;
console.log()
wx.request({
url:'xxxxxxxx',
header: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(res) {
if(res.data.status.code == 0){
self.handleResponse(res.data.data);
}
}
});
console.log('onLoad')
},
handleResponse:function(response){
console.log(response);
var bookList = response.content.column_data;
this.setData({
originData:response,
bookList:bookList
});
},
复制代码
当任何时候在js逻辑里面,修改了data,这样的wxml中,{{bookList}}
这种就是告诉负责UI的WXML,这块UI要和bookList这个data里面的一个字段进行绑定,任何时候data发生了变化,这个UI都会根据最新的数据结果刷新
<view wx:for="{{bookList}}" wx:for-item="listBookItem" wx:for-index="rowIndex" class="novelBookContainer">
<include src="../../component/novelBook/novelBook.wxml"/>
view>
复制代码
小程序的代码复用&模块化
可以看出来,我的2个页面,最重要的就是一个书籍详情Cell,进行复用,避免代码大量的机械性重复。
模块化得从3个层面,js
,wxss
,wxml
来说
- js的模块化:小程序的js看起来就是最普通的js,似乎看起来是不支持ES6的,因此用传统的
module.exports
就可以封装js的api模块提供外部使用 - wxss的样式导入:上文提过,每个page只能认自己page的wxss,和全局的app.wxss,其他的wxss是不支持由别的文件直接引入的,但是可以在全局app.wxss里面使用
@import
来把别的文件的样式,导入全局,这样各自page都能使用了 - wxml的模板:官方文档里说支持
的方式创建一个模板,模板支持使用data传入数据,我的项目里没这么使用过,我用的另一种方案
- wxml的引用:官方文档里也说明了支持
他的作用其实只是原封不动的代码字符串拷贝,会拷贝目标wxml文件里除外所有的标签,原封不动的拷贝替换到
位置(这是纯字符串复制,不能支持指定代码灵活变化,需要灵活变化请使用模板)
点击事件传值
下面这个代码就是我的bookCell的wxml代码,可以看到这里大量使用了{{xxx}}进行UI和data的绑定,这样每次setData,都会让ui直接生效,但我这里重点给大家看一下关于绑定点击事件。
<view class="novelBookDesc" data-sectionIndex="{{sectionIndex}}" data-rowIndex="{{rowIndex}}" bindtap="tapBook" tapIndex="{{listBookIndex}}">
<image src="{{listBookItem.small_pic_url}}" mode="scaleToFill" class="novelBookCover"/>
<text class="novelBookTitleText">[{{listBookItem.sub_class}}] {{listBookItem.title}}text>
<view class="novelBookTextInfo">
<text class="novelBookTextAuthor">{{listBookItem.author}}text>
<text class="novelBookTextAuthor">|text>
<text class="novelBookTextStatus novelBookTextStatusOver" wx:if="{{listBookItem.is_full==1}}">完结text>
<text class="novelBookTextStatus novelBookTextStatusNotOver" wx:if="{{listBookItem.is_full!=1}}">连载text>
view>
<text class="novelBookTextSummary">{{listBookItem.summary}}text>
view>
复制代码
官方文档里面写的真是比较简单,bindtap="tapBook"
写好了这一句后,每当这个UI元素被点击的时候,都一定会触发对应page的.js文件中tapBook这个jsfunction,看起来很容易,但传值呢?发生点击我怎么知道点击的时候是哪个book被点击了?第几个本书?书的id是啥?关键就在这里
data-sectionIndex="{{sectionIndex}}" data-rowIndex="{{rowIndex}}"
这一行给添加了2个属性,都是以data-
开头,自定义的名字为结束,并且绑定上了2个数据(for 循环的index,for循环后面说),这样添加自定义的data-xx
属性就是为点击事件传递属性的关键
tapBook:function (event){
var section = event.currentTarget.dataset.sectionindex;
var row = event.currentTarget.dataset.rowindex;
var book = this.data.sectionList[section].column_list.book_info[row];
var docid = book.doc_id;
wx.navigateTo({
url: '../read/read?docid=' + docid
});
},
复制代码
这是对应js代码,当触发tapBook的时候,会把event当做参数传入,event.currentTarget.dataset.xxx 就能获取你刚才data-xx
绑定的数据,我刚才把sectionIndex rowIndex的列表点击index绑上了,于是通过这个方法取出来了。
切记,你在wxml里几遍data-xx,写了大写英文字母,此处在js里调用的时候被自动全部变成小写了,你再写大写是undefine的
for循环创建列表
官方文档里面给了好几种for循环的方案,什么 ,都可以绑定上一个js数组数据,然后按着数组的个数循环渲染列表形UI,
for="{{listItem.column_list.book_info}}" wx:for-item="listBookItem" wx:for-index="rowIndex" class="novelBookContainer">
<include src="../../component/novelBook/novelBook.wxml"/>
view>
复制代码
这就是一个for循环创建列表的例子
wx:for
的意思是告诉这个内用循环创建内容,循环所绑定的数组是listItem.column_list.book_infowx:for-item
的意思是,你在下面写当次循环需要用到的具体数组元素,你起名成listBookItemwx:for-index
的意思是,你在下面写档次循环需要用到的数组下表,你起名成了rowIndex
循环内我include的代码,就是上文点击事件传值介绍的代码,这时候我们回过头去看
怎么样,用到listBookItem数据在绑定上了吧,用到rowIndex在点击事件了把,同理可知sectionIndex其实是另外一个我没展示的外层循环的wx:for-index
定义。
wx对象提供的API
所谓API其实就是,在js文件里,微信也提供了很多native API,以wx.xxx开头,官方API文档,包括很多内容,我就不一一举例了,这里举例几个比较重要的分类
- 网络
- http请求(最常用,各大demo都是通过wx.request()来做http请求)
- 大文件上传下载
- websockt
- 数据
- 数据缓存,本地key-value式数据存储
- 各种同步,异步,数据处理接口
- 导航 页面之间各种跳转
- 动画 绘图
- 媒体
- 设备 重力感应,系统信息,网络状态,罗盘等等
- 微信支付
- 微信登陆,用户信息
可以看出,都是直接跟网络,跟设备,相关的信息。
界面跳转
我们在小程序mvvm
里面已经看到了一段关于wx.request的演示,这里演示一下,界面之间跳转
- wx.nativateTo() 通过push动画打开新的页面
- wx.redirectTo() 当前页面重定向到新页面进行展示,不打开
- wx.navigatBack() 通过pop动画,弹出到上一级界面
wx.nativateTo是有数量限制的,小程序界面栈层级不能超过5的,所以很多场景可以选择使用wx.redirectTo
//跳转到别的页面的代码,注意看如何传值
wx.navigateTo({
url: '../topic/topic?topicid=' + topicid
});
//topic界面的js逻辑里面,onLoad生命周期函数
onLoad:function(options){
var topic = options.topicid
}
options.topic
复制代码
可以看到,界面跳转通过url跳转,而传值也通过url的方式传值,你传过去的值会直接写进onLoad生命周期函数的options参数里面,名字和你在url里面写的是一样的。
CSS
说实话,一直以来都在做客户端开发,这种css式的界面开发模式,实在是太陌生了,css式的思维,css式的嵌套,对一个新手来说有点痛苦。
我的Github上面的小程序Demo 这里面的代码其实不多,基本上是我们项目的雏形,但最让我头疼的就是那些css,我整整写了一整天,才大约摸到一丢丢前端开发,css思维的方式方法
这个我也没啥好说的,毕竟我是大大大大菜鸟,就是多写写就有感觉了。
值得一提的是IDE对于WXSS文件里,css的代码补全非常赞,各种都能第一时间补全,对于我这个根本记不住那么多css名字的新手来说,这个实在是太好了。
另外,完全支持- position: absolute
和- position: relative
的绝对坐标布局,也完全支持flexBox的弹性盒子布局,和我一起的小伙伴表示,基本上大部分的css都是直接可以用,我把线上项目迁移到wxss的时候也感觉到了,打开chrome的debug模式,照着线上wap站,原封不动的照着写css布局参数,基本上没有任何问题
调试
大家玩起来就知道了,微信小程序的调试模式,和chrome的debug模式一模一样,其实这个ide就是拿nw.js写的,里面是一套webkit,源码里面就有chrome的debug'tool的js代码哈哈
底层实现探讨
关于这个小程序底层是如何运作的,在刚出的第一天,就引来无数的遐想,wx独有的wxml wxss到底是拿什么做的?到底是不是h5?到底能不能做成native体验?无数人都在猜测。
在最开始的时候,ide被破解,并且被证实ide是基于webkit做的,很多人猜微信在真机上就是webview啦(后面事实证明,目前也还真是)
但我当时就觉得这其实说明不了啥,wx特别抽象出来的 wxml结构,就是想定义一个独立出来的独有抽象层,他虽然目前把这个抽象层(一种自己独有的vdom结构?我是前端新人,不一定对哈),最后又重新通过编译转成了html,最后交给webview来展现(辅助绑定上了一些native插件,比如wxapp里面的视频,tab,navi,input keyboard,map等等,都是通过addsubview的方式直接add到UI/WKwebview上的)
但是这并不代表,这样的架构就是依赖在webkit,和webview的,完全独有的抽象中间层vdom,就是为了摆脱对webkit的依赖,未来可以很轻松的切换底层架构,直接切换成reactnative or weex 那样的vdom + native渲染的模式,这样就没了webview的依赖,(虽然现在选择的方案,是又绕路回到了html和webkit,但依赖和选择权已经牢牢攥在了自己手里)
微信小程序开发人员回答渲染机制
这篇文章看起来官方人员态度有点遮遮掩掩,含糊其辞,通篇都没直指要害-如何渲染,但我觉得解读一下,是这样的潜台词(开玩笑!莫喷:我们很高大上,我们抽象了很多东西,其实我们还是主要用webview渲染,辅助了很多native,就是不太好意思这么直白的说出来)
但我特别认可微博上的这个回答