Java-集合(5)

Map接口

JDK8

Map接口实现子类的特点

  1. Map和Collection是并列关系,Map用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
  2. Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
  3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样
  4. Map中的value可以重复
  5. Map的key可以为null,value也可以为null,但是key只能有一个null,value可以有多个null只要key不同就行
  6. 常用String类为Map的key
  7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过key找到对应的value。可以理解为key相当于身份证号,value是对应的人,人可以重复名字样貌等,但是身份证不能重复。
  8. 当加入一个重复的key和不重复的value时,相当于替换

测试:

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("nbo1","张三");
        map.put("nbo2","李四");
        map.put("nbo3","王五");
        map.put("nbo1","李向");
        System.out.println(map);
    }
}

运行结果:
{nbo2=李四, nbo1=李向, nbo3=王五}

在之前Collection接口实现集合类,都是使用key来直接保存存储的数据。而Map接口实现集合类会使用key和value两个相互映射来保存数据,key可以看作是一个序号或者身份证号,value才是真正保存的数据

理解:Map存放的key-value是放在一个Node中的,又因为Node实现了Entry接口,所以也说一对k-v也是一个Entry**

Java-集合(5)_第1张图片
我们知道当使用Map实现集合类存放了一个元素时,会有key和value,也就是键和值,键key可以看作是一个序号,值valuie可以看作是内容,一个序号对应一个内容,而这两个东西是存放在一个Node节点中的。但是因为Map不是Collection接口,Map没有实现iterator接口,所以要遍历不是很方便。因此在添加元素时除了会保存到table数组时,还会做一件事情就是保存到一个EntrySet集合中,EntrySet集合中的保存类型不是Node类型而是Entry类型。
但是这里的意思不是说把table中的数组都复制一份到EntrySet集合中,而是单纯的引用,也就是把EntrySet中的一个个Entry指向的还是table中的一个个Node。而为什么要做这么一件事呢,这是因为在EntrySet集合中保存的key是Set接口类型的value是Collection接口类型的,当然实际运行类型还是Node,只不过这样就可以使用迭代器了。

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("nbo1","张三");
        map.put("nbo2","李四");
        map.put("nbo3","王五");
        map.put("nbo1","李向");

        Set set = map.entrySet();
        for (Object obj:set) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getClass());
            System.out.println(entry.getKey()+"-"+entry.getValue());
        }
    }
}

运行结果:
class java.util.HashMap N o d e n b o 2 − 李四 c l a s s j a v a . u t i l . H a s h M a p Node nbo2-李四 class java.util.HashMap Nodenbo2李四classjava.util.HashMapNode
nbo1-李向
class java.util.HashMap$Node
nbo3-王五

Map接口实现类的常用方法

口语说法:key:键 ———— value:值

  1. put(key,value);添加,当再次添加同一个键,但是值不同时,会对值进行替换
  2. remove(key);根据键删除这对键和值
  3. get(key);根据键获取值
  4. size();获取当前集合的元素个数
  5. isEmpty():判断当前集合元素个数是否为0
  6. containsKey(key);查找传入的键是否存在
  7. clear:清除集合所有元素,归0

使用演示

public class test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();

//        1. put(key,value);添加,当再次添加同一个键,但是值不同时,会对值进行替换
        map.put("no1","李青");
        map.put("no2","绿意");
        map.put("no1","李青");
        System.out.println(map);
//        2. remove(key);根据键删除这对键和值
        map.remove("no1");
        System.out.println(map);
//        3. get(key);根据键获取值
        System.out.println(map.get("no2"));
//        4. size();获取当前集合的元素个数
        System.out.println(map.size());
//        5. isEmpty():判断当前集合元素个数是否为0
        System.out.println(map.isEmpty());
//        6. containsKey(key);查找传入的键是否存在
        System.out.println(map.containsKey("no2"));
//        7. clear:清除集合所有元素,归0
        map.clear();
        System.out.println(map);
    }
}

运行结果:
{no2=绿意, no1=李青}
{no2=绿意}
绿意
1
false
true
{}

Map接口实现类的六大遍历方式

上面了解到了map存入的数据还会有一个EntrySet集合指向table数组中的数据,所以遍历也是围绕这个来操作
Map实现接口可以分为三大类:每类有两种方式
1.获取键key,再通过键来获取值value
2.直接获取值value,但是无法通过值value获取key,所以只能输出value
3.通过EntrySet,同时获取到键和值

遍历用到的方法

  1. KeySet:获取所有键
  2. entrySet:获取所有键和值k-v
  3. values:获取所有值

演示:

public class test3 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("no1","淘宝");
        map.put("no2","天猫");
        map.put("no3","京东");
        //第一类:获取所有键,再通过get方法获取值。
        //第一种方式:获取键后使用增强for
        System.out.println("第一种");
        Set set = map.keySet();
        for (Object key:set) {
            System.out.println(key+"-"+map.get(key));
        }
        System.out.println("第二种");
        //第二种方式:获取键后,使用迭代器
        Iterator iterator = set.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object next =  iterator.next();
            System.out.println(next+"-"+map.get(next));
        }
        //第二类:获取所有值
        //第三种方式:增强for,直接输出value
        System.out.println("第三种");
        Collection value = map.values();
        for (Object o: value) {
            System.out.println(o);
        }
        //第四种:使用迭代器直接输出
        System.out.println("第四种");
        Iterator iterator2 = value.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object next =  iterator2.next();
            System.out.println(next);
        }
        //第三类:获取所有键和值,再向下转型成Entry,使用它的getKey和getValue方法
        //第五种:获取所有键和值,增强for操作
        System.out.println("第五种");
        Set entrySet = map.entrySet();
        for (Object e:entrySet) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) e;
            System.out.println(entry.getKey()+"-"+entry.getValue());
        }
        //第六种:迭代器操作
        System.out.println("第六种");
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()) {
            Object next =  iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) next;
            System.out.println(entry.getKey()+"-"+entry.getValue());
        }
    }
}

运行结果:
第一种
no2-天猫
no1-淘宝
no3-京东
第二种
no2-天猫
no1-淘宝
no3-京东
第三种
天猫
淘宝
京东
第四种
天猫
淘宝
京东
第五种
no2-天猫
no1-淘宝
no3-京东
第六种
no2-天猫
no1-淘宝
no3-京东

Map小练习

使用HashMap添加三个员工对象,要求:
键:员工id
值:员工对象

且遍历显示工资18000的员工至少使用两种遍历方式
员工类:姓名,工资,员工id

public class test4 {
    @SuppressWarnings({"all"})
    public static void main(String[] args) {
        HashMap map = new HashMap();
        staff s1 = new staff(01,"李四",16000);
        staff s2 = new staff(02,"王五",23000);
        staff s3 = new staff(03,"赵三",12000);
        staff s4 = new staff(04,"李明",19000);
        map.put(s1.id,s1);
        map.put(s2.id,s2);
        map.put(s3.id,s3);
        map.put(s4.id,s4);
        //第一种:获取直接获取所有值,判断运行类型是否是staff,如果是就向下转型,再判断薪水决定是否输出
        Collection c = map.values();
        for (Object value:c) {
            if (value instanceof staff){
                staff s = (staff) value;
                if (s.sal>18000){
                    System.out.println(s);
                }
            }
        }
        //第二种:直接获取所有键和值
        Set entrySet = map.entrySet();
        for (Object entry:entrySet) {
            Map.Entry entry1 = (Map.Entry) entry;
            staff s = (staff) entry1.getValue();
            if (s.sal>18000){
                System.out.println(s);
            }
        }
    }
}
class staff{
    String name;
    int id;
    double sal;

    public staff(int id,String name,double sal) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.sal = sal;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "staff{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", id=" + id +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }
}

HashMap小结

  • Map接口的常用实现类:HashMap,Hashtable,Properties,ThreeMap
  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
  • HashMap是以key-value对的方式来存储数据的
  • key不能重复,但是值可以重复,运行使用null作为存入的数据
  • 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于替换
  • 与HashSet一样,HashMap不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的(jdk8的hashMap底层:数组+链表+红黑树)
  • HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

HashMap底层机制及源码刨析

扩容机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
  2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.也就是当table数组存放的元素数到达整体数组大小的75%时,就会进行扩容
  3. 当添加k-y时,会先通过key的哈希值得到在table的索引,然后判断该索引是否有元素,如果没有则直接添加,如果有元素就判断该位置的元素key和准备添加的key是否相等,如果相等则直接替换value,如果不相等则判断是树结构还是链表结构,如果是链表结构就直接与下一个元素判断。
  4. 第一次添加,需要扩容table数组容量为16,扩容临界值(threshold)为12,(16*0.75)
  5. 非第一次扩容就是扩容table容量为原来的2倍,临界值也为原来的2倍,以此类推
  6. 在java8中,如果一条链表的元素超过了8个且table的大小>=64就会进行树化,如果链表元素超过8个,但是table数组的大小还未超过64,那么就会先进行数组扩容,直到数组大小到达64才会进行树化

Hashtable

Java-集合(5)_第2张图片

Hashtable也是Map接口的实现类,与HashMap是同级关系

Hashtable基本介绍

  1. 存放的元素也是键和值:key-value
  2. Hashtable的k-v都不能存放null,负责会抛出异常
  3. Hashtable的使用方法基本上和HashMap一致
  4. Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的

Hashtable底层介绍

初始

  1. 底层由数组Hashtable$Entry[]初始化大小为11
  2. 初始临界值threeshold 8 = 11*0.75,所以也是到75%就扩容
  3. Hashtable除了第一次初始化大小,后面扩容机制为 *2+1.

Hashtable和HashMap的选择

实现类 出现版本 线程安全 效率 是否可以存null
HashMap 1.2 不安全 允许
Hashtable 1.0 安全 较低 不允许

Properties

Properties基本介绍

  1. Properties类继承于Hahstable类,同样实现了Map接口,也是一种键key-值value的形式保存数据
  2. Properties的使用特点和Hashtable类似
  3. Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象进行读取和修改(在IO流说明)

Properties的增删改查

public class test5 {
    public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();
        //增加
        properties.put("no1",100);
        properties.put("no2",200);
        //删除,根据key,删除key-value
        properties.remove("no1");
        System.out.println(properties);
        //改(替换)
        properties.put("no2",90);
        System.out.println(properties);
        //查,根据key获取value
        System.out.println(properties.get("no2"));
    }
}

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