以下四种情况会造成内存的泄漏:
常用的布局单位包括像素(px
),百分比(%
),em
,rem
,vw/vh
。
(1)像素(px
)是页面布局的基础,一个像素表示终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS像素和物理像素:
(2)百分比(%
),当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果。一般认为子元素的百分比相对于直接父元素。
(3)em和rem相对于px更具灵活性,它们都是相对长度单位,它们之间的区别:em相对于父元素,rem相对于根元素。
(4)vw/vh是与视图窗口有关的单位,vw表示相对于视图窗口的宽度,vh表示相对于视图窗口高度,除了vw和vh外,还有vmin和vmax两个相关的单位。
vw/vh 和百分比很类似,两者的区别:
%
):大部分相对于祖先元素,也有相对于自身的情况比如(border-radius、translate等)position有以下属性值:
属性值 | 概述 |
---|---|
absolute | 生成绝对定位的元素,相对于static定位以外的一个父元素进行定位。元素的位置通过left、top、right、bottom属性进行规定。 |
relative | 生成相对定位的元素,相对于其原来的位置进行定位。元素的位置通过left、top、right、bottom属性进行规定。 |
fixed | 生成绝对定位的元素,指定元素相对于屏幕视⼝(viewport)的位置来指定元素位置。元素的位置在屏幕滚动时不会改变,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。 |
static | 默认值,没有定位,元素出现在正常的文档流中,会忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明,块级元素从上往下纵向排布,⾏级元素从左向右排列。 |
inherit | 规定从父元素继承position属性的值 |
前面三者的定位方式如下:
relative: 元素的定位永远是相对于元素自身位置的,和其他元素没关系,也不会影响其他元素。
fixed: 元素的定位是相对于 window (或者 iframe)边界的,和其他元素没有关系。但是它具有破坏性,会导致其他元素位置的变化。
absolute: 元素的定位相对于前两者要复杂许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会根据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了position:relative/absolute/fixed
的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:
.parent { position: relative;} .child { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%);}
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
}
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -50px; /* 自身 height 的一半 */
margin-left: -50px; /* 自身 width 的一半 */
}
.parent {
display: flex;
justify-content:center;
align-items:center;
}
在谷歌下css设置字体大小为12px及以下时,显示都是一样大小,都是默认12px。
解决办法:
参考 前端进阶面试题详细解答
两者都是外部引用CSS的方式,它们的区别如下:
先来看两个相关的概念:
块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC)是Web页面的可视化CSS渲染的一部分,是布局过程中生成块级盒子的区域,也是浮动元素与其他元素的交互限定区域。
通俗来讲:BFC是一个独立的布局环境,可以理解为一个容器,在这个容器中按照一定规则进行物品摆放,并且不会影响其它环境中的物品。如果一个元素符合触发BFC的条件,则BFC中的元素布局不受外部影响。
创建BFC的条件:
BFC的特点:
BFC的作用:
overflow:hidden
。.left{
width: 100px;
height: 200px;
background: red;
float: left;
}
.right{
height: 300px;
background: blue;
overflow: hidden;
}
"left">
"right">
左侧设置float:left
,右侧设置overflow: hidden
。这样右边就触发了BFC,BFC的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild(node)
removeChild(node)
replaceChild(new,old)
insertBefore(new,old)
(3)查找
getElementById();
getElementsByName();
getElementsByTagName();
getElementsByClassName();
querySelector();
querySelectorAll();
(4)属性操作
getAttribute(key);
setAttribute(key, value);
hasAttribute(key);
removeAttribute(key);
animation / keyframes
animation-name
: 动画名称,对应@keyframes
animation-duration
: 间隔animation-timing-function
: 曲线animation-delay
: 延迟animation-iteration-count
: 次数
infinite
: 循环动画animation-direction
: 方向
alternate
: 反向播放animation-fill-mode
: 静止模式
forwards
: 停止时,保留最后一帧backwards
: 停止时,回到第一帧both
: 同时运用 forwards / backwards
animationend
动画属性: 尽量使用动画属性进行动画,能拥有较好的性能表现
translate
scale
rotate
skew
opacity
color
transform
translate( x , y )
rotate()
scale()
skew()
transition
transition-property
(过渡的属性的名称)。transition-duration
(定义过渡效果花费的时间,默认是 0
)。transition-timing-function:linear(匀速) ease
(慢速开始,然后变快,然后慢速结束)(规定过渡效果的时间曲线,最常用的是这两个)。transition-delay
(规定过渡效果何时开始。默认是 0)般情况下,我们都是写一起的,比如:
transition: width 2s ease 1s
关键帧动画animation
一个关键帧动画,最少包含两部分,animation 属性及属性值(动画的名称和运行方式运行时间等)。@keyframes(规定动画的具体实现过程)
animation 属性可以拆分为
animation-name
规定@keyframes 动画的名称。animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0
。animation-timing-function
规定动画的速度曲线。默认是 “ease”,常用的还有linear
,同transtion
。animation-delay
规定动画何时开始。默认是 0。animation-iteration-count
规定动画被播放的次数。默认是 1,但我们一般用infinite
,一直播放而
@keyframes
的使用方法,可以是from->to
(等同于0%和100%),也可以是从0%->100%
之间任意个的分层设置。我们通过下面一个稍微复杂点的demo
来看一下,基本上用到了上面说到的大部分知识
eg:
@keyframes mymove
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
/* 等同于: */
@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
用css3动画使一个图片旋转
#loader {
display: block;
position: relative;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite;
animation: spin 2s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes spin {
0% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
-ms-transform: rotate(0deg);
transform: rotate(0deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
-ms-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes spin {
0% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
-ms-transform: rotate(0deg);
transform: rotate(0deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
-ms-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}
对于 Vue 组件来说,模板编译只会在组件实例化的时候编译一次,生成渲染函数之后在也不会进行编译。因此,编译对组件的 runtime 是一种性能损耗。
而模板编译的目的仅仅是将template转化为render function,这个过程,正好可以在项目构建的过程中完成,这样可以让实际组件在 runtime 时直接跳过模板渲染,进而提升性能,这个在项目构建的编译template的过程,就是预编译。
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width 设备宽度
// height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable 是否允许手动缩放
1px
被 渲染成 2px
问题局部处理
meta
标签中的 viewport
属性 ,initial-scale
设置为 1
rem
按照设计稿标准走,外加利用transfrome
的scale(0.5)
缩小一倍即可;全局处理
mate
标签中的 viewport
属性 ,initial-scale
设置为 0.5
rem
按照设计稿标准走即可1. 浅拷贝的原理和实现
自己创建一个新的对象,来接受你要重新复制或引用的对象值。如果对象属性是基本的数据类型,复制的就是基本类型的值给新对象;但如果属性是引用数据类型,复制的就是内存中的地址,如果其中一个对象改变了这个内存中的地址,肯定会影响到另一个对象
方法一:object.assign
object.assign
是 ES6 中object
的一个方法,该方法可以用于 JS 对象的合并等多个用途,其中一个用途就是可以进行浅拷贝
。该方法的第一个参数是拷贝的目标对象,后面的参数是拷贝的来源对象(也可以是多个来源)。
object.assign 的语法为:Object.assign(target, ...sources)
object.assign 的示例代码如下:
let target = {};
let source = { a: { b: 1 } };
Object.assign(target, source);
console.log(target); // { a: { b: 1 } };
但是使用 object.assign 方法有几点需要注意
Symbol
类型的属性。let obj1 = { a:{ b:1 }, sym:Symbol(1)};
Object.defineProperty(obj1, 'innumerable' ,{
value:'不可枚举属性',
enumerable:false
});
let obj2 = {};
Object.assign(obj2,obj1)
obj1.a.b = 2;
console.log('obj1',obj1);
console.log('obj2',obj2);
从上面的样例代码中可以看到,利用
object.assign
也可以拷贝Symbol
类型的对象,但是如果到了对象的第二层属性 obj1.a.b 这里的时候,前者值的改变也会影响后者的第二层属性的值,说明其中依旧存在着访问共同堆内存的问题
,也就是说这种方法还不能进一步复制,而只是完成了浅拷贝的功能
方法二:扩展运算符方式
let cloneObj = { ...obj };
/* 对象的拷贝 */
let obj = {a:1,b:{c:1}}
let obj2 = {...obj}
obj.a = 2
console.log(obj) //{a:2,b:{c:1}} console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}
obj.b.c = 2
console.log(obj) //{a:2,b:{c:2}} console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
/* 数组的拷贝 */
let arr = [1, 2, 3];
let newArr = [...arr]; //跟arr.slice()是一样的效果
扩展运算符 和
object.assign
有同样的缺陷,也就是实现的浅拷贝的功能差不多
,但是如果属性都是基本类型的值,使用扩展运算符进行浅拷贝会更加方便
方法三:concat 拷贝数组
数组的
concat
方法其实也是浅拷贝,所以连接一个含有引用类型的数组时,需要注意修改原数组中的元素的属性,因为它会影响拷贝之后连接的数组。不过concat
只能用于数组的浅拷贝,使用场景比较局限。代码如下所示。
let arr = [1, 2, 3];
let newArr = arr.concat();
newArr[1] = 100;
console.log(arr); // [ 1, 2, 3 ]
console.log(newArr); // [ 1, 100, 3 ]
方法四:slice 拷贝数组
slice
方法也比较有局限性,因为它仅仅针对数组类型
。slice方法会返回一个新的数组对象
,这一对象由该方法的前两个参数来决定原数组截取的开始和结束时间,是不会影响和改变原始数组的。
slice 的语法为:arr.slice(begin, end);
let arr = [1, 2, {val: 4}];
let newArr = arr.slice();
newArr[2].val = 1000;
console.log(arr); //[ 1, 2, { val: 1000 } ]
从上面的代码中可以看出,这就是
浅拷贝的限制所在了——它只能拷贝一层对象
。如果存在对象的嵌套,那么浅拷贝将无能为力
。因此深拷贝就是为了解决这个问题而生的,它能解决多层对象嵌套问题,彻底实现拷贝
手工实现一个浅拷贝
根据以上对浅拷贝的理解,如果让你自己实现一个浅拷贝,大致的思路分为两点:
const shallowClone = (target) => {
if (typeof target === 'object' && target !== null) {
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = target[prop];
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
利用类型判断,针对引用类型的对象进行 for 循环遍历对象属性赋值给目标对象的属性,基本就可以手工实现一个浅拷贝的代码了
2. 深拷贝的原理和实现
浅拷贝只是创建了一个新的对象,复制了原有对象的基本类型的值,而引用数据类型只拷贝了一层属性,再深层的还是无法进行拷贝
。深拷贝则不同,对于复杂引用数据类型,其在堆内存中完全开辟了一块内存地址,并将原有的对象完全复制过来存放。
这两个对象是相互独立、不受影响的,彻底实现了内存上的分离。总的来说,深拷贝的原理可以总结如下
:
将一个对象从内存中完整地拷贝出来一份给目标对象,并从堆内存中开辟一个全新的空间存放新对象,且新对象的修改并不会改变原对象,二者实现真正的分离。
方法一:乞丐版(JSON.stringify)
JSON.stringify()
是目前开发过程中最简单的深拷贝方法,其实就是把一个对象序列化成为JSON
的字符串,并将对象里面的内容转换成字符串,最后再用JSON.parse()
的方法将JSON
字符串生成一个新的对象
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的 :
undefined
symbol
RegExp
引用类型会变成空对象Date
引用类型会变成字符串NaN
、Infinity
以及 -Infinity
,JSON
序列化的结果会变成 null
obj[key] = obj
)。function Obj() {
this.func = function () { alert(1) };
this.obj = {a:1};
this.arr = [1,2,3];
this.und = undefined;
this.reg = /123/;
this.date = new Date(0);
this.NaN = NaN;
this.infinity = Infinity;
this.sym = Symbol(1);
}
let obj1 = new Obj();
Object.defineProperty(obj1,'innumerable',{
enumerable:false,
value:'innumerable'
});
console.log('obj1',obj1);
let str = JSON.stringify(obj1);
let obj2 = JSON.parse(str);
console.log('obj2',obj2);
使用
JSON.stringify
方法实现深拷贝对象,虽然到目前为止还有很多无法实现的功能,但是这种方法足以满足日常的开发需求,并且是最简单和快捷的。而对于其他的也要实现深拷贝的,比较麻烦的属性对应的数据类型,JSON.stringify
暂时还是无法满足的,那么就需要下面的几种方法了
方法二:基础版(手写递归实现)
下面是一个实现 deepClone 函数封装的例子,通过
for in
遍历传入参数的属性值,如果值是引用类型则再次递归调用该函数,如果是基础数据类型就直接复制
let obj1 = {
a:{
b:1
}
}
function deepClone(obj) {
let cloneObj = {}
for(let key in obj) { //遍历
if(typeof obj[key] ==='object') {
cloneObj[key] = deepClone(obj[key]) //是对象就再次调用该函数递归
} else {
cloneObj[key] = obj[key] //基本类型的话直接复制值
}
}
return cloneObj
}
let obj2 = deepClone(obj1);
obj1.a.b = 2;
console.log(obj2); // {a:{b:1}}
虽然利用递归能实现一个深拷贝,但是同上面的 JSON.stringify
一样,还是有一些问题没有完全解决,例如:
Symbol
类型;只是针对普通的引用类型的值做递归复制
,而对于 Array、Date、RegExp、Error、Function
这样的引用类型并不能正确地拷贝;循环引用没有解决
。这种基础版本的写法也比较简单,可以应对大部分的应用情况。但是你在面试的过程中,如果只能写出这样的一个有缺陷的深拷贝方法,有可能不会通过。
所以为了“拯救”这些缺陷,下面我带你一起看看改进的版本,以便于你可以在面试种呈现出更好的深拷贝方法,赢得面试官的青睐。
方法三:改进版(改进后递归实现)
针对上面几个待解决问题,我先通过四点相关的理论告诉你分别应该怎么做。
Symbol
类型,我们可以使用 Reflect.ownKeys
方法;Date、RegExp
类型,则直接生成一个新的实例返回;Object
的 getOwnPropertyDescriptors
方法可以获得对象的所有属性,以及对应的特性,顺便结合 Object.create
方法创建一个新对象,并继承传入原对象的原型链;WeakMap
类型作为 Hash
表,因为 WeakMap
是弱引用类型,可以有效防止内存泄漏(你可以关注一下 Map
和 weakMap
的关键区别,这里要用 weakMap
),作为检测循环引用很有帮助,如果存在循环,则引用直接返回 WeakMap
存储的值如果你在考虑到循环引用的问题之后,还能用 WeakMap
来很好地解决,并且向面试官解释这样做的目的,那么你所展示的代码,以及你对问题思考的全面性,在面试官眼中应该算是合格的了
实现深拷贝
const isComplexDataType = obj => (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') && (obj !== null)
const deepClone = function (obj, hash = new WeakMap()) {
if (obj.constructor === Date) {
return new Date(obj) // 日期对象直接返回一个新的日期对象
}
if (obj.constructor === RegExp){
return new RegExp(obj) //正则对象直接返回一个新的正则对象
}
//如果循环引用了就用 weakMap 来解决
if (hash.has(obj)) {
return hash.get(obj)
}
let allDesc = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
//遍历传入参数所有键的特性
let cloneObj = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), allDesc)
// 把cloneObj原型复制到obj上
hash.set(obj, cloneObj)
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
cloneObj[key] = (isComplexDataType(obj[key]) && typeof obj[key] !== 'function') ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key]
}
return cloneObj
}
// 下面是验证代码
let obj = {
num: 0,
str: '',
boolean: true,
unf: undefined,
nul: null,
obj: { name: '我是一个对象', id: 1 },
arr: [0, 1, 2],
func: function () { console.log('我是一个函数') },
date: new Date(0),
reg: new RegExp('/我是一个正则/ig'),
[Symbol('1')]: 1,
};
Object.defineProperty(obj, 'innumerable', {
enumerable: false, value: '不可枚举属性' }
);
obj = Object.create(obj, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))
obj.loop = obj // 设置loop成循环引用的属性
let cloneObj = deepClone(obj)
cloneObj.arr.push(4)
console.log('obj', obj)
console.log('cloneObj', cloneObj)
我们看一下结果,cloneObj
在 obj
的基础上进行了一次深拷贝,cloneObj
里的 arr
数组进行了修改,并未影响到 obj.arr
的变化,如下图所示
默认情况下, TCP 连接会启⽤延迟传送算法 (Nagle 算法), 在数据发送之前缓存他们. 如果短时间有多个数据发送, 会缓冲到⼀起作⼀次发送 (缓冲⼤⼩⻅ socket.bufferSize ), 这样可以减少 IO 消耗提⾼性能.
如果是传输⽂件的话, 那么根本不⽤处理粘包的问题, 来⼀个包拼⼀个包就好了。但是如果是多条消息, 或者是别的⽤途的数据那么就需要处理粘包.
下面看⼀个例⼦, 连续调⽤两次 send 分别发送两段数据 data1 和 data2, 在接收端有以下⼏种常⻅的情况:
A. 先接收到 data1, 然后接收到 data2 .
B. 先接收到 data1 的部分数据, 然后接收到 data1 余下的部分以及 data2 的全部.
C. 先接收到了 data1 的全部数据和 data2 的部分数据, 然后接收到了 data2 的余下的数据.
D. ⼀次性接收到了 data1 和 data2 的全部数据.
其中的 BCD 就是我们常⻅的粘包的情况. ⽽对于处理粘包的问题, 常⻅的解决⽅案有:
proxy在目标对象的外层搭建了一层拦截,外界对目标对象的某些操作,必须通过这层拦截
var proxy = new Proxy(target, handler);
new Proxy()
表示生成一个Proxy实例,target
参数表示所要拦截的目标对象,handler
参数也是一个对象,用来定制拦截行为
var target = {
name: 'poetries'
};
var logHandler = {
get: function(target, key) {
console.log(`${key} 被读取`);
return target[key];
},
set: function(target, key, value) {
console.log(`${key} 被设置为 ${value}`);
target[key] = value;
}
}
var targetWithLog = new Proxy(target, logHandler);
targetWithLog.name; // 控制台输出:name 被读取
targetWithLog.name = 'others'; // 控制台输出:name 被设置为 others
console.log(target.name); // 控制台输出: others
targetWithLog
读取属性的值时,实际上执行的是 logHandler.get
:在控制台输出信息,并且读取被代理对象 target
的属性。targetWithLog
设置属性值时,实际上执行的是 logHandler.set
:在控制台输出信息,并且设置被代理对象 target
的属性的值// 由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
Proxy 实例也可以作为其他对象的原型对象
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
let obj = Object.create(proxy);
obj.time // 35
proxy
对象是obj
对象的原型,obj
对象本身并没有time
属性,所以根据原型链,会在proxy
对象上读取该属性,导致被拦截
Proxy的作用
对于代理模式
Proxy
的作用主要体现在三个方面
Proxy所能代理的范围–handler
实际上 handler 本身就是ES6所新设计的一个对象.它的作用就是用来 自定义代理对象的各种可代理操作 。它本身一共有13中方法,每种方法都可以代理一种操作.其13种方法如下
// 在读取代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.getPrototypeOf(proxy) 时。
handler.getPrototypeOf()
// 在设置代理对象的原型时触发该操作,比如在执行 Object.setPrototypeOf(proxy, null) 时。
handler.setPrototypeOf()
// 在判断一个代理对象是否是可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.isExtensible(proxy) 时。
handler.isExtensible()
// 在让一个代理对象不可扩展时触发该操作,比如在执行 Object.preventExtensions(proxy) 时。
handler.preventExtensions()
// 在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时。
handler.getOwnPropertyDescriptor()
// 在定义代理对象某个属性时的属性描述时触发该操作,比如在执行 Object.defineProperty(proxy, "foo", {}) 时。
andler.defineProperty()
// 在判断代理对象是否拥有某个属性时触发该操作,比如在执行 "foo" in proxy 时。
handler.has()
// 在读取代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 proxy.foo 时。
handler.get()
// 在给代理对象的某个属性赋值时触发该操作,比如在执行 proxy.foo = 1 时。
handler.set()
// 在删除代理对象的某个属性时触发该操作,比如在执行 delete proxy.foo 时。
handler.deleteProperty()
// 在获取代理对象的所有属性键时触发该操作,比如在执行 Object.getOwnPropertyNames(proxy) 时。
handler.ownKeys()
// 在调用一个目标对象为函数的代理对象时触发该操作,比如在执行 proxy() 时。
handler.apply()
// 在给一个目标对象为构造函数的代理对象构造实例时触发该操作,比如在执行new proxy() 时。
handler.construct()
为何Proxy不能被Polyfill
function
模拟;promise
可以用callback
模拟Object.defineProperty
模拟目前谷歌的polyfill只能实现部分的功能,如get、set https://github.com/GoogleChrome/proxy-polyfill
// commonJS require
const proxyPolyfill = require('proxy-polyfill/src/proxy')();
// Your environment may also support transparent rewriting of commonJS to ES6:
import ProxyPolyfillBuilder from 'proxy-polyfill/src/proxy';
const proxyPolyfill = ProxyPolyfillBuilder();
// Then use...
const myProxy = new proxyPolyfill(...);
状态码的类别:
类别 | 原因 | 描述 |
---|---|---|
1xx | Informational(信息性状态码) | 接受的请求正在处理 |
2xx | Success(成功状态码) | 请求正常处理完毕 |
3xx | Redirection(重定向状态码) | 需要进行附加操作一完成请求 |
4xx | Client Error (客户端错误状态码) | 服务器无法处理请求 |
5xx | Server Error(服务器错误状态码) | 服务器处理请求出错 |
状态码2XX表示请求被正常处理了。
200 OK表示客户端发来的请求被服务器端正常处理了。
该状态码表示客户端发送的请求已经在服务器端正常处理了,但是没有返回的内容,响应报文中不包含实体的主体部分。一般在只需要从客户端往服务器端发送信息,而服务器端不需要往客户端发送内容时使用。
该状态码表示客户端进行了范围请求,而服务器端执行了这部分的 GET 请求。响应报文中包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。
3XX 响应结果表明浏览器需要执行某些特殊的处理以正确处理请求。
永久重定向。 该状态码表示请求的资源已经被分配了新的 URI,以后应使用资源指定的 URI。新的 URI 会在 HTTP 响应头中的 Location 首部字段指定。若用户已经把原来的URI保存为书签,此时会按照 Location 中新的URI重新保存该书签。同时,搜索引擎在抓取新内容的同时也将旧的网址替换为重定向之后的网址。
使用场景:
临时重定向。 该状态码表示请求的资源被分配到了新的 URI,希望用户(本次)能使用新的 URI 访问资源。和 301 Moved Permanently 状态码相似,但是 302 代表的资源不是被永久重定向,只是临时性质的。也就是说已移动的资源对应的 URI 将来还有可能发生改变。若用户把 URI 保存成书签,但不会像 301 状态码出现时那样去更新书签,而是仍旧保留返回 302 状态码的页面对应的 URI。同时,搜索引擎会抓取新的内容而保留旧的网址。因为服务器返回302代码,搜索引擎认为新的网址只是暂时的。
使用场景:
该状态码表示由于请求对应的资源存在着另一个 URI,应使用 GET 方法定向获取请求的资源。
303 状态码和 302 Found 状态码有着相似的功能,但是 303 状态码明确表示客户端应当采用 GET 方法获取资源。
303 状态码通常作为 PUT 或 POST 操作的返回结果,它表示重定向链接指向的不是新上传的资源,而是另外一个页面,比如消息确认页面或上传进度页面。而请求重定向页面的方法要总是使用 GET。
注意:
浏览器缓存相关。 该状态码表示客户端发送附带条件的请求时,服务器端允许请求访问资源,但未满足条件的情况。304 状态码返回时,不包含任何响应的主体部分。304 虽然被划分在 3XX 类别中,但是和重定向没有关系。
带条件的请求(Http 条件请求):使用 Get方法 请求,请求报文中包含(if-match
、if-none-match
、if-modified-since
、if-unmodified-since
、if-range
)中任意首部。
状态码304并不是一种错误,而是告诉客户端有缓存,直接使用缓存中的数据。返回页面的只有头部信息,是没有内容部分的,这样在一定程度上提高了网页的性能。
307表示临时重定向。 该状态码与 302 Found 有着相同含义,尽管 302 标准禁止 POST 变成 GET,但是实际使用时还是这样做了。
307 会遵守浏览器标准,不会从 POST 变成 GET。但是对于处理请求的行为时,不同浏览器还是会出现不同的情况。规范要求浏览器继续向 Location 的地址 POST 内容。规范要求浏览器继续向 Location 的地址 POST 内容。
4XX 的响应结果表明客户端是发生错误的原因所在。
该状态码表示请求报文中存在语法错误。当错误发生时,需修改请求的内容后再次发送请求。另外,浏览器会像 200 OK 一样对待该状态码。
该状态码表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证(BASIC 认证、DIGEST 认证)的认证信息。若之前已进行过一次请求,则表示用户认证失败
返回含有 401 的响应必须包含一个适用于被请求资源的 WWW-Authenticate 首部用以质询(challenge)用户信息。当浏览器初次接收到 401 响应,会弹出认证用的对话窗口。
以下情况会出现401:
该状态码表明请求资源的访问被服务器拒绝了,服务器端没有必要给出详细理由,但是可以在响应报文实体的主体中进行说明。进入该状态后,不能再继续进行验证。该访问是永久禁止的,并且与应用逻辑密切相关。
IIS 定义了许多不同的 403 错误,它们指明更为具体的错误原因:
该状态码表明服务器上无法找到请求的资源。除此之外,也可以在服务器端拒绝请求且不想说明理由时使用。
以下情况会出现404:
该状态码表示客户端请求的方法虽然能被服务器识别,但是服务器禁止使用该方法。GET 和 HEAD 方法,服务器应该总是允许客户端进行访问。客户端可以通过 OPTIONS 方法(预检)来查看服务器允许的访问方法, 如下
Access-Control-Allow-Methods: GET,HEAD,PUT,PATCH,POST,DELETE
5XX 的响应结果表明服务器本身发生错误.
该状态码表明服务器端在执行请求时发生了错误。也有可能是 Web 应用存在的 bug 或某些临时的故障。
该状态码表明扮演网关或代理角色的服务器,从上游服务器中接收到的响应是无效的。注意,502 错误通常不是客户端能够修复的,而是需要由途经的 Web 服务器或者代理服务器对其进行修复。以下情况会出现502:
该状态码表明服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,现在无法处理请求。如果事先得知解除以上状况需要的时间,最好写入 RetryAfter 首部字段再返回给客户端。
使用场景:
该状态码表示网关或者代理的服务器无法在规定的时间内获得想要的响应。他是HTTP 1.1中新加入的。
使用场景:代码执行时间超时,或者发生了死循环。
(1)2XX 成功
(2)3XX 重定向
(3)4XX 客户端错误
(4)5XX 服务器错误
当执行 JS 代码时,会产生三种执行上下文
eval
执行上下文每个执行上下文中都有三个重要的属性
VO
),包含变量、函数声明和函数的形参,该属性只能在全局上下文中访问JS
采用词法作用域,也就是说变量的作用域是在定义时就决定了)this
var a = 10
function foo(i) {
var b = 20
}
foo()
对于上述代码,执行栈中有两个上下文:全局上下文和函数 foo 上下文。
stack = [
globalContext,
fooContext
]
对于全局上下文来说,
VO
大概是这样的
globalContext.VO === globe
globalContext.VO = {
a: undefined,
foo: <Function>,
}
对于函数
foo
来说,VO
不能访问,只能访问到活动对象(AO
)
fooContext.VO === foo.AO
fooContext.AO {
i: undefined,
b: undefined,
arguments: <>
}
// arguments 是函数独有的对象(箭头函数没有)
// 该对象是一个伪数组,有 `length` 属性且可以通过下标访问元素
// 该对象中的 `callee` 属性代表函数本身
// `caller` 属性代表函数的调用者
对于作用域链,可以把它理解成包含自身变量对象和上级变量对象的列表,通过
[[Scope]]
属性查找上级变量
fooContext.[[Scope]] = [
globalContext.VO
]
fooContext.Scope = fooContext.[[Scope]] + fooContext.VO
fooContext.Scope = [
fooContext.VO,
globalContext.VO
]
接下来让我们看一个老生常谈的例子,
var
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
想必以上的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行上下文时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段(具体步骤是创建
VO
),JS
解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为undefined
,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用。
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
var
会产生很多错误,所以在ES6
中引入了let
。let
不能在声明前使用,但是这并不是常说的let
不会提升,let
提升了声明但没有赋值,因为临时死区导致了并不能在声明前使用。
var foo = 1
(function foo() {
foo = 10
console.log(foo)
}()) // -> ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
因为当
JS
解释器在遇到非匿名的立即执行函数时,会创建一个辅助的特定对象,然后将函数名称作为这个对象的属性,因此函数内部才可以访问到foo
,但是这个值又是只读的,所以对它的赋值并不生效,所以打印的结果还是这个函数,并且外部的值也没有发生更改。
specialObject = {};
Scope = specialObject + Scope;
foo = new FunctionExpression;
foo.[[Scope]] = Scope;
specialObject.foo = foo; // {DontDelete}, {ReadOnly}
delete Scope[0]; // remove specialObject from the front of scope chain
总结
执行上下文可以简单理解为一个对象:
它包含三个部分:
VO
)this
指向它的类型:
eval
执行上下文代码执行过程:
global EC
)caller
) 逐行 自上而下 执行。遇到函数时,函数执行上下文 (callee
) 被push
到执行栈顶层active EC
, 开始执行函数中的代码,caller
被挂起callee
被pop
移除出执行栈,控制权交还全局上下文 (caller
),继续执行对tree-shaking的了解
作用:
它表示在打包的时候会去除一些无用的代码
原理 :
ES6
的模块引入是静态分析的,所以在编译时能正确判断到底加载了哪些模块特点:
babel
编译全部模块被封装成IIFE
,它存在副作用无法被tree-shaking
掉package.json
中配置sideEffects
来指定哪些文件是有副作用的。它有两种值,一个是布尔类型,如果是false
则表示所有文件都没有副作用;如果是一个数组的话,数组里的文件路径表示改文件有副作用rollup
和webpack
中对tree-shaking
的层度不同,例如对babel
转译后的class
,如果babel
的转译是宽松模式下的话(也就是loose
为true
),webpack
依旧会认为它有副作用不会tree-shaking
掉,而rollup
会。这是因为rollup
有程序流分析的功能,可以更好的判断代码是否真正会产生副作用。原理
ES6 Module
引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块依赖于
import/export
通过导入所有的包后再进行条件获取。如下:
import foo from "foo";
import bar from "bar";
if(condition) {
// foo.xxxx
} else {
// bar.xxx
}
ES6的import语法完美可以使用tree shaking,因为可以在代码不运行的情况下就能分析出不需要的代码
CommonJS的动态特性模块意味着tree shaking不适用 。因为它是不可能确定哪些模块实际运行之前是需要的或者是不需要的。在ES6中,进入了完全静态的导入语法:import。这也意味着下面的导入是不可行的:
// 不可行,ES6 的import是完全静态的
if(condition) {
myDynamicModule = require("foo");
} else {
myDynamicModule = require("bar");
}
js 中现在比较成熟的有四种模块加载方案:
在有
Babel
的情况下,我们可以直接使用ES6
的模块化
// file a.js
export function a() {}
export function b() {}
// file b.js
export default function() {}
import {a, b} from './a.js'
import XXX from './b.js'
CommonJS
CommonJs
是Node
独有的规范,浏览器中使用就需要用到Browserify
解析了。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
在上述代码中,
module.exports
和exports
很容易混淆,让我们来看看大致内部实现
var module = require('./a.js')
module.a
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
a: 1
}
// 基本实现
var module = {
exports: {} // exports 就是个空对象
}
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports
var load = function (module) {
// 导出的东西
var a = 1
module.exports = a
return module.exports
};
再来说说
module.exports
和exports
,用法其实是相似的,但是不能对exports
直接赋值,不会有任何效果。
对于
CommonJS
和ES6
中的模块化的两者区别是:
require(${path}/xx.js)
,后者目前不支持,但是已有提案,前者是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。require/exports
来执行的AMD
AMD
是由RequireJS
提出的
AMD 和 CMD 规范的区别?
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require("./a");
a.doSomething();
// 此处略去 100 行
var b = require("./b"); // 依赖可以就近书写
b.doSomething();
// ...
});
// AMD 默认推荐
define(["./a", "./b"], function(a, b) {
// 依赖必须一开始就写好
a.doSomething();
// 此处略去 100 行
b.doSomething();
// ...
})
requirejs
在推广过程中对模块定义的规范化产出,提前执行,推崇依赖前置seajs
在推广过程中对模块定义的规范化产出,延迟执行,推崇依赖就近copy
,运行时加载,加载的是一个对象(module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成ES6
模块不是对象,它对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。谈谈对模块化开发的理解
content(元素内容) + padding(内边距) + border(边框) + margin(外边距)
延伸:box-sizing
content-box
:默认值,总宽度 = margin
+ border
+ padding
+ width
border-box
:盒子宽度包含 padding
和 border
,总宽度 = margin + width
inherit
:从父元素继承 box-sizing
属性