QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework

QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework

  • 1. 概述
  • 2. 核心类
  • 3. 事件传递
  • 4. Graphics View 坐标系统
  • 5. 参考

1. 概述

Graphics View Framework是子Qt 4.2引入的,用来取代之前版本中的QCanvasGraphics View Framework提拱了用于大量2D图形项的管理和交互的能力。当然Graphics View Framework也支持与OpenGL相结合进行3D模型渲染。该框架还包含了事件传播体系结构。

Graphics View Framework采用BSP(Binary Space Partitioning,二进制空间分区)树作为存储结构,因此提供了非常快速的图元发现功能,甚至可以包含数百万个图元。

2. 核心类

Graphics View Framework框架中存在三个非常重要的类,对其功能简述如下:

  • QGraphicsView
    • 提供了用于显示QGraphicsScene内容的widget
    • 将事件传递给QGraphicsScene
  • QGraphicsScene
    • 用于管理图元项目
    • 将事件传递给每个图元
  • QGraphicsItem
    • 是图形项的基类
    • 碰撞检测(Collision detection)
    • 通过parent-child关系以及QGraphicsItemGroup进行分组
    • 各种事件处理

这三个类的关系:
QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework_第1张图片
界面显示关系:
QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework_第2张图片

3. 事件传递

QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework_第3张图片

4. Graphics View 坐标系统

  • 视图坐标
    与设备坐标相同,是物理坐标,一般以左上角为圆点,单位是像素
    视图的坐标只与widget或者视口有关,而与场景无关,所有的鼠标事件、拖放事件的坐标首先是由视图坐标定义的,然后用户需要将这些坐标映射成场景坐标,以便程序中交互
  • 场景坐标
    等价于QPainter的逻辑坐标,一般以场景的中心为原点,单位是像素
    场景是所有图形项的基础坐标,描述了每个顶层图形项的位置
  • 图形项坐标
    局部逻辑坐标,一般以图件的中心为原点
    每个图形项在场景里都有一个位置坐标,是由QGraphicsItem::scenePos给出的

示例图如下:
QT之图形视图框架概述——Graphics View Framework_第4张图片

5. 参考

  • GraphicsView坐标系统
  • GraphicsViewFramework

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