基于Python实现代码版彩票小游戏

导语

彩票是一个恒古不变的话题,现在的生活越来越好,大部分人开始关注福利彩票的事情,当然也有很多人都想中将是真的啦~哈哈哈,但是大家还是要适当哦!

就话不多说,开始今天 主题吧,小编今天给大家做了一款简易的彩票小游戏,让我们看看谁能中一等奖吧?谁又是二等奖、三等奖呢?

一、游戏规则

游戏里面有提前设置好的奖项,分为三个,一等奖,二等奖,三等奖,用户需要在14个随机数中,连续猜6次,每次填写一个1~14的数字,填写完数字之后使用键盘和鼠标点击,揭示中奖号码。如果猜中6个数字表示中一等奖,一等奖给用户加300积分。

5个数字表示中二等奖,二等奖给用户加200积分。4个数字表示中三等奖,三等奖给用户加100积分。除此之外表示不中奖,不中奖就会扣除用户的50积分,每揭示中奖号码一次,会要求用户输入是否继续。可以手动结束游戏,或者积分用完自动结束游戏。

二、环境准备

 1)运行环境 

 开发环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame,部分自带的模块安装Python即可使用。 

 2)模块安装 

 第三方库的安装方式如下: 

 一般安装:pip install +模块名 

 镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…

 (还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的)

三、代码展示

1)导入库

import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,easygui

2)主程序

#pygame环境初始化
pygame.init()
#设置一个长为1250,宽为700的窗口
canvas = pygame.display.set_mode((600, 450))
canvas.fill([255,255,255])
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("")
# 图片加载
bg1 = pygame.image.load('images/bg(1).jpg')
bg2 = pygame.image.load('images/bg(2).jpg')
ball  = pygame.image.load('images/ball.jpg')
h = pygame.image.load('images/h.jpg')
def handleEvent():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
#专门写字
def write(str,x,y):
    text=pygame.font.SysFont('simsunnsimsun',30)
    laohu=text.render(str,True,(255,0,0))
    canvas.blit(laohu,(x,y))
def write2(str,x,y):
    text=pygame.font.SysFont('微软雅黑',60)
    laohu=text.render(str,True,(0,255,0))
    canvas.blit(laohu,(x,y))            
            
#变换状态            
def changestate():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
            if game.state==game.states[0]:
                game.state=game.states[1]
        if event.type==KEYDOWN and event.key==K_SPACE:
            if game.state==game.states[2]:
                game.state=game.states[3]
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
#用户类
class User():
    def __init__(self):
        self.socre=300
        self.numbers=[]
    def win(self,num):
        self.socre=self.socre+num
    def lose(self):
        self.socre=self.socre-50
user=User()

#创建ball类
class Ball():
    def __init__(self,x,y):
        self.img=ball
        self.x=x
        self.y=y
    def paint(self):
        canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
 
#创建游戏类       
class game():
    #0-5个状态
    states=['欢迎','投注','随机','依次停止','计算','是否']
    state=states[0]
    numbers=[]
    index=0
    
#创建ball对象
def creatball():
    game.balls=[Ball(30,350),
           Ball(130,350),
           Ball(230,350),
           Ball(330,350),
           Ball(430,350),
           Ball(530,350)]
    
#揭示号码
def removeball():
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
            game.balls.pop(0)
            game.index+=1
#揭示数字:
def shownumber():
    write2(str(game.numbers[0]),30,350)
    write2(str(game.numbers[1]),130,350)
    write2(str(game.numbers[2]),230,350)
    write2(str(game.numbers[3]),330,350)
    write2(str(game.numbers[4]),430,350)
    write2(str(game.numbers[5]),530,350)
    
#产生6个不重复的随机数,添加到列表里,算法
def creatnumber():
    if not len(game.numbers)==0:
        game.numbers=[]       
    while True:
        num=random.randint(1,13)
        if not num in game.numbers:
            game.numbers.append(num)
        if len(game.numbers)==6:
            break

#清除用户数据
def clean_user():
    if len(user.numbers)==0:
        return 0
    else :
        for i in range(len(user.numbers)):
            user.numbers.pop() 
#固定的几个页面封装起来
def paint():
    canvas.blit(bg1,(0,0))
    canvas.blit(bg2,(300,0))
    n=random.randint(0,14)
    write(str(n),110,90)
    write(str(n),410,90)
    for i in game.balls:
        i.paint()
    
#猜对了几个?
def jisuan():
    n=0
    t=True
    for i in user.numbers:
        for j in game.numbers:
            if i==j:
                n+=1
    if n==6:
        user.win(300)
    elif n==5:
        user.win(200)
    elif n==4:
        user.win(100)
    else :
        user.lose()
        t=False
    return t  
   
#用来在界面表达文字,数字等。
def conpaint():
    canvas.blit(h,(0,0))
    if game.state == game.states[0]:
        write('欢迎来到偷偷乐',200,100)
        write('请点击鼠标进入下一个环节!',70,300)
    elif game.state == game.states[1]:
        creatnumber()
        creatball()
        clean_user()
        game.index=0
        easygui.msgbox('您的积分为'+str(user.socre)+'\n'+'祝您游戏愉快!!')
        for i in range(6):
            n=int(easygui.enterbox('请输入1-14中的一个数字'))
            user.numbers.append(n) 
        game.state=game.states[2]
    elif game.state == game.states[2]: 
        paint()
        write('请按下空格进入show环节',150,130)
    elif game.state == game.states[3]:
        shownumber()
        removeball()
        paint() 
        write('请点击鼠标揭示中奖号码!',150,130)
        if game.index==6:
            game.state=game.states[4]
    elif game.state==game.states[4]:
        shownumber()
        paint()
        if jisuan():
            easygui.msgbox('恭喜你中奖了,您的积分为'+str(user.socre))
        q=easygui.enterbox('是否继续?y/n')
        if q=='y':
            game.state=game.states[1]
        elif q=='n':
            easygui.msgbox('您最终积分为'+str(user.socre))
            game.state=game.states[5]
    elif game.state==game.states[5]:
        write('欢迎下次再来!!',200,100)

#总控制程序           
def control():
    if user.socre>0:
        conpaint()
        changestate()
    else :
        canvas.blit(h,(0,0))
        easygui.msgbox('您的积分已经用完')
        write('欢迎下次再来!!',200,100)
        time.sleep(2)

    
while True:
    control() 
    pygame.display.update()
    handleEvent()

四、效果展示

1)游戏界面

基于Python实现代码版彩票小游戏_第1张图片

​2)初始积分

基于Python实现代码版彩票小游戏_第2张图片

3)确定环节

基于Python实现代码版彩票小游戏_第3张图片

4)中奖啦

基于Python实现代码版彩票小游戏_第4张图片

中将之前自己输入数字之前没截图的哈,这里就只展示部分截图的。其他的需要大家自己探索哟~

到此这篇关于基于Python实现代码版彩票小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python彩票游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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