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说实话今天没有多少的新知识点,但是今天做的东西是在昨天做的东西之上又实现了一些功能,昨天最后的波浪时静态的,而今天我们将昨天做的最后一个静态的波浪线是实现了动态,就在这里我们又重复用到了昨天学到的知识和以前学过的知识,包括自定义属性,ObjectAnimator,ValueAnimator,RotateAnimation三种动画,这又给我们进行复习的机会,说实话我对于这些动画没有了多大印象,除了ValueAnimator因为昨天才学的,今天他们又出现在了我的眼前,我一定要好好的把握住他们,不让他们从我的手指间跑掉。这周又这样结束了,时间转瞬即逝,好好珍惜眼下吧!!!
2.技术
(1)ValueAnimator动画实现波浪线的动画
(2)利用画笔绘制体格圆形和文本
(3)利用继承ViewGroup实现布局和一些动画的组合
(4)利用ValueAnimator和RotateAnimation实现加载动画
3.技术实践及其应用
(1)ValueAnimator动画实现波浪线的动画
在利用ValueAnimator动画实现波浪线的动画之前为我们必须要做一些准备工作
设置一些私有变量以及写出它们对应的构造方法,有利于外部对他们进行设置
private ValueAnimator va;//动画
private Paint paint;//画笔
private Path path;//路径
float density=getResources().getDisplayMetrics().density;//密度
private int wavelength= (int) (100*density);//波长
private int wavecrest= (int) (100*density);//波峰
private int speed;//变化动画的速度
private int lineColor=Color.BLACK;//线条颜色
private int linesize=20 ;//线条粗细
构造方法
//通过set方法来实现外部对属性值的设置
public void setWavelength(int wavelength) {
this.wavelength = wavelength;
}
public void setWavecrest(int wavecrest) {
this.wavecrest = wavecrest;
}
public void setLineColor(int lineColor) {
this.lineColor = lineColor;
paint.setColor(lineColor);
}
public void setLinesize(int linesize) {
this.linesize = linesize;
paint.setStrokeWidth(linesize);
}
接下来就是在外部的设置(通过自定义属性)
首先我们先要自定义属性
我们属性定义完后我们可以在xml中进行设置值
当外部传来值时,内部就要进行对值进行处理
private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs){
//读取所有自定义属性的值
TypedArray typedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.Waveview);
//读取每一个属性的值
wavelength=typedArray.getInteger(R.styleable.Waveview_wavelength, (int) (100*density));
wavecrest=typedArray.getInteger(R.styleable.Waveview_wavecrest,(int) (100*density));
linesize=typedArray.getInteger(R.styleable.Waveview_linesize,10);
lineColor=typedArray.getInteger(R.styleable.Waveview_linecolor,Color.BLACK);
}
接下来就是进行绘制图形了,首先我们还是要进行对画笔进行初始化
private void inite(){
paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(lineColor);
paint.setStrokeWidth(linesize);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
由于这个绘制的图形并不是规则的,所以我们要明确绘制的路径,我们要对路径进行初始化
private void initpath() {
//创造曲线
path=new Path();
//计算多少个周期(有几个完整的波)
int count=getWidth()/wavelength;
//移动设置起始点 距离x左边的一个波长
path.moveTo(-wavelength+speed,getHeight()/2);
//获取中心的坐标
int ceterY= (int) getPivotY();
//却确定曲线的路径
for(int start=-wavelength+speed;start
现在笔有了,路径有了,接下来我们就是进行绘制了
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//开始绘制
initpath();
canvas.drawPath(path,paint);
}
但是当我们运行后发现这个波浪时静态的,所以我们想到用一个动画来实现
//开始动画
public void startWave(){
va=ValueAnimator.ofInt(0,wavelength);
va.setDuration(400);//动画间隔时间
va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//设置动画重复的次数
va.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//设置动画的类型
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());//使动画匀速
//设置更新的监听器
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
//获取当前值
speed= (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
//刷新
invalidate();
}
});
va.start();//开始动画
}
但是我们又发现当我们我们进度满后,动画并没有结束,所以我们写了一一个专门用来结束动画的函数
//暂停动画
public void stopWave(){
if(va!=null){
va.cancel();
}
效果:
(2)利用画笔绘制体格圆形和文本
在这里并没有什么新的知识和技术,都是在昨天的讲过的,不知道的可以看上一篇推文,那片推文中有详细的介绍。
首先我们还是要一些我们需要的属性以及他们的set方法,方便外部对这些属性进行设置值
Paint circlepaint;//画圆的画笔
Paint textcircle;//绘制文本的画笔
private int centerYSpace;//和中心线的距离
private int linesize=20;//线条粗细
private int linecolor=Color.BLACK;//线条颜色
private int textcolor=Color.BLACK;//文本颜色
private int textsize=50;//文本大小
private float progress;//进度
set方法
ublic void setLinesize(int linesize) {
this.linesize = linesize;
circlepaint.setStrokeWidth(linesize);
}
public void setLinecolor(int linecolor) {
this.linecolor = linecolor;
circlepaint.setColor(linecolor);
}
public void setTextcolor(int textcolor) {
this.textcolor = textcolor;
textcircle.setColor(textcolor);
}
public void setTextsize(int textsize) {
this.textsize = textsize;
textcircle.setTextSize(textsize);
}
public void setProgress(float progress) {
this.progress = progress;
//刷新
invalidate();
}
public void setCenterYSpace(int centerYSpace) {
this.centerYSpace = centerYSpace;
}
然后对两种画笔进行初始化
private void inite() {
circlepaint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//创建画笔
circlepaint.setStrokeWidth(linesize);//画笔的粗细
circlepaint.setColor(linecolor);//画笔的颜色
circlepaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的风格(空心,实心)
textcircle=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//创建画笔
textcircle.setStyle(Paint.Style.FILL);//画笔的风格(空心,实心)
textcircle.setColor(textcolor);//画笔的颜色
textcircle.setTextSize(textsize);//画笔的粗细
}
在onDraw方法中进行一些位置的设置,然后开始进行绘制
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//确定半径
int radius=Math.min(getWidth(),getHeight());
//画圆
canvas.drawCircle(getPivotX(),getPivotX(),radius/2-linesize,circlepaint);
//画文本
String text=(int)(progress*100)+"%";
//计算文本宽度
int width= (int) textcircle.measureText(text);
//获取文字矩阵fontMetrics
Paint.FontMetricsInt fm=textcircle.getFontMetricsInt();
//开始绘制
canvas.drawText(text,getPivotX()-width/2,getPivotY()+(-fm.ascent)/2+centerYSpace,textcircle);
}
效果:
(3)利用继承ViewGroup实现布局和一些动画的组合
首先我们要先创建一个类,这个类继承于ViewGroup
创建后我们要实现ViewGroup里面的抽象方法
和自己的构造方法(得到外部给自己的值)
//抽象方法
@Override
protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
}
//构造方法
public WaveLoadingView(Context context) {
super(context);
}
public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public float getProgress() {
return progress;
}
然后我们需要创建两个视图类(动画)的对象和一个进度属性
private Waveview wv;
private float progress;
private cricleview cv;
我们要实现具体类的,对类的属性进行设置以及实现具体的布局
所以我们要在 onLayout() 抽象方法中去实现。
@Override
protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {
//创建原视图
cv=new cricleview(getContext());
cv.setLinecolor(Color.RED);
cv.setLinesize(50);
cv.setTextcolor(Color.RED);
cv.setTextsize(60);
cv.setCenterYSpace(-50);
//对子视图进行布局
cv.layout(0,0,getWidth(),getHeight());
//将子视图添加到容器中
addView(cv);
//创建Waveview
wv=new Waveview(getContext());
wv.setLineColor(Color.RED);
wv.setLinesize(5);
wv.setWavecrest(30);
wv.setWavelength(100);
//布局
wv.layout(getWidth()/4,getHeight()/2-30,getWidth()*3/4,getHeight()+30);
//添加视图
addView(wv);
}
效果:
(4)利用ValueAnimator和RotateAnimation实现加载动画
首先我们需要两张图片,我们将看两张图片引到在
然后我们对两张图片添加到容器中去
private void inite() {
ImageView inner=new ImageView(getContext());
inner.setImageResource(R.drawable.m);
addView(inner);
outer=new ImageView(getContext());
outer.setImageResource(R.drawable.y);
addView(outer);
}
然后我们对里面的图片进行设置动画(两种方式ValueAnimator和RotateAnimation)
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
/*
RotateAnimation ra=new RotateAnimation(0,720,outer.getPivotX(),outer.getPivotY());
ra.setDuration(300);
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());
outer.startAnimation(ra);
*/
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(outer,"rotation",0,360);
oa.setDuration(1000);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setInterpolator(new LinearInterpolator());
oa.start();
}
效果: