学游戏UI好还是游戏原画好?

    近日,小编看到一篇文章,讲的是:学游戏UI好还是游戏原画好?作者提出了一个观点,小编觉得还是挺在理的,他是这样说的:选 UI,你选择的是生存。选原画,你选择的是信仰。

        为什么这么说呢?这个作者给出的想法是这样的:

       虽然UI 在游戏研发制作中一直都有,但是前几年却不怎么受重视,是近几年才火起来的。究其原因,主要是因为触屏游戏的兴起。大家想啊,屏幕就那么点大,按键又不能太复杂,怎么样设计按钮,怎么样设计页面,才能让游戏又好玩页面又不复杂呢?于是就有人在UI上动脑筋了。

        因为这些问题需要解决,所以对应的游戏UI人才的需求也就变大了!而且,确实有些游戏公司也很好地实践了这一点:比如腾讯的天天爱消除,只有游戏UI,但是依旧卖得火爆!可以说,现在凡是一个达到职业标准的UI,都可以坐地起价,哪家对他好就去那家。

        游戏UI除了需求比较大以外,学习的内容,相对来说也比原画要少,基本上学一年下来就能找到工作。但是作者也提到了游戏UI的一些特点,他认为游戏UI更适合严谨、细心的人学习。对此他也给出了我的看法。他说:UI 画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个 UI 小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素,而且 UI 还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得思考游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心的人估计干不好,所以他见过的 UI 大都是妹子,也许是妹子更细心吧。所以他建议,如果本身是耐心且严谨的人,正好又喜欢UI,可以尝试做游戏UI。

        而学原画本身要学习的内容就很多,从头到尾地学,也需要三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。

        既然游戏UI这么好,那为什么还是那么多人想要学原画呢?作者也给出了他的看法:

        首先,原画本身体量大(需要学习的东西很多),而且同是游戏研发的重要组成部分,现在不温不火,将来也是不温不火,稳定。其次,UI 这两年确实很卖座,但是体量小(需要学习的东西相对来说较少),很快也会像当初原画那样被人才挤满,而且挤爆的速度会比原画更快。薪水待遇上就水涨船高,水降船低。再者,因为移动客户端的兴起而兴起的UI,热度会有多久?下一个热的是什么?

        所以,当你做着原画,看着隔壁的UI学得比你短,薪水比你高,依然坚守着原画,那确实是需要信仰的。

        最后,作者也对选择原画还是游戏UI这个问题做了总结,他认为:

        游戏行业本身就比大多数行业收入高,只要还在这个行业生存不被淘汰出去吃饱饭是没问题的。所以如果更喜欢原画,那就做原画,追求你的信仰和内心美好的画面,只要是真心喜欢的,内心是有激情的,没有做不好的,选择了原画,画好你的图做好你是设计,心离钱远一点,钱就会离口袋近一点。如果更喜欢UI,这两年有你赚的。如果对这两个都缺少了那么一点感觉,急迫着要面对入行,选择UI吧,但是这个行业竞争是激烈的,居安思危,想想未来的路,多少人想着顶替你的位置,别面临被淘汰了才开始思考。


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