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前情衔接:web3:区块链常见的几大共识机制及优缺点
PoS 在主流算法一路畅通的“杀了出来”,成为了最具有挑战者。近几年,基于 PoS
共识打造的区块链项目越来越多,如目前市值保持第二的ETH也加入了 PoS。“Staking经济”在 2019
年成为了热门词语,同时也被交易所和钱包大力追捧。
PoS算法是针对PoW算法的缺点的改进。PoS由Quantum Mechanic2011年在bitcointalk首先提出,后经Peercoin和NXT以不同思路实现。PoS不像PoW那样,无论什么人,买了矿机,下载了软件,就可以参与。PoS要求参与者预先放一些token(利益)在区块链上,类似将财产存储在银行,这种模式会根据你持有数字货币的量和时间,分配给你相应的利息。用户只有将一些利益放进链里,相当于押金,用户才会更关注,做出的决定才会更理性。同时也可以引入奖惩机制,使节点的运行更可控,同时更好地防止攻击。
hash(block_header) =<target * coinage
币龄的计算:coinage = 币的个数*币的剩余使用时间
其中,coinage表示币龄,这将意味着,币龄越大,越容易得到答案。而其中币龄的计算是通过挖矿者拥有的币乘以每个币的剩下使用时间得到,这也将意味着拥有的币越多,也越容易得到答案。这样,pos解决了pow中浪费资源的问题,同时挖矿者不可能拥有全网51%的币,所以也解决了51%攻击的问题。
第一步:投入一定量token,成为候选矿工;
第二步:一定时间内,PoS就会在按照持币多少的顺序选择一个矿工,并给予其生成区块的权利;
第三步:被选中的矿工需要将前面发生的交易进行和工作量证明进行打包放入区块中,随后将区块广播出去,所有接收到区块的节点对区块进行验证;
第四步:如果被挑选的矿工不能顺利产生区块,PoS则会在候选矿工中再挑选一个并给予其生成区块的权力,以此类推,逐个挑选,直到能顺利产生区块;
第五步:PoS通过上述的方法进行运作,并以最长链作为主区块链进行延长。
POS机制是PPC的创新。没有“挖矿”过程,在创世区块内写明了股权分配比例,之后通过转让、交易的方式(通常就是IPO),逐渐分散到用户手里,并通过“利息”的方式新增货币,实现对节点的奖励。
简单来说,就是一个根据用户持有货币的数量和时间(币龄),发放利息的一个制度。现实中最典型的例子就是股票或者是银行存款。如果用户想要获得更多的货币,那么就要打开客户端,让它保持在线,这样就能通过“利息”来获益,同时保证网络的安全。
Peer Coin是最先采用PoS共识机制的数字货币。在Peer Coin中,引入了币龄和币天的概念。所谓币天,就是你持有货币的时间,币龄=币的数量比天。比如你有100个币,总共持有30天(Peer Coin中未使用至少30天的币可以参与竞争下一区块),那么你的币龄就是10030=3000,你作为币的持有者,参与下一轮竞争,过程如下:
1. 在竞争开始前,你将3000币龄作为筹码下注,并成为记账验证者,
2. PoW机制会随机的选出一个记账者,刚好是你 你开始记账并完成
3. 你的3000币龄被清0
4. 你获得利息=3000 * 5% / 365 = 0.41个币(每被清空365币龄,你将会从区块中获得0.05个币的利息)
随机选出记账者是怎么随机的?
1.一种是挑选下注多(权益大)的进行轮流记账;
2. 还有一种是跟PoW结合,在PoW中,决定旷工能否出块的一个重要因素是出块的难度,PoS将出块难度和权益挂钩,权益越大,难度越小,出块概率越大。
从pos的实现原理和实现算法公式上分析,pos很完美的解决了pow的算力以及51%攻击问题,那么,pos是不是真的就很完美了呢?
缺陷一
我们再从pos的实现算法公式去看,币龄的计算公式中,假如一开始挖矿,只有创始区块中有币,也就是说其他矿机是没法参与挖矿的,因为币的个数这个值对他们来说永远是零,这也就是pos机制的缺陷之一:币无法发行的问题。
缺陷二
同样是从pos的实现算法公式可以分析到,币龄其实就是时间,一旦挖矿者囤积一定的币,很久很久之后发起攻击,这样他也将很容易拿到记账权,所以我们得给每个币设计一个时间上限。
缺陷三
设计时间上限后,虽然解决掉了部分挖矿者囤积币的缺陷,从公式中仍然看到还会面临一个问题,也就是币的数量这个因素还是会影响我们拿到记账权,很多挖矿者还会囤积代币,给代币造成流通上的缺陷。目前有些平台引入币龄按时间衰弱的方案来解决这一缺陷(例如RDD)。
缺陷四
接下来让我们来看看pos共识机制还有哪方面的不足,即使上面的各种缺陷都多少有些解决方案,但例如挖矿者挖一段时间后离线,此时,时间将不纳入币龄减弱计算,这样,挖矿者通过离线时间长来囤积挖矿,同样面临灾难。
先看三个问题
链分叉问题:PoW从经济角度,可以自然做到防止链分叉,但PoS需要精心审计,即nothing at stake问题。PoS可以采用一定的惩罚机制。
远程攻击问题:即如旷工在撤回被定的虚拟资产后,再发起之前发生的例行区块的分叉。
卡特尔形成问题:即区块链的寡头垄断,由于PoS共识算法是谁“富有”,谁就有更大的话语权,这样少数富有旷工之间的“协调”将导致寡头龙蛋的形成。
目前业内PoS共识算法的实现主要分为两类:
简单的的PoS系统
这类PoS很少甚至没有从算法的设计上来解决上述问题,一般是比较早期的PoS尝试。比较典型的例子是Peer Coin(点点币,PPC)、新星币(Nova Coin,NVC)、黑币(Black Coin,BLK)、NextCoin(未来币,NXT)等等。
精心设计的PoS系统
相对来说比较新。基于不同的实现方式,精心设计的PoS系统可以分为两种。一种是基于拜占庭容错的权益证明(BFT based PoS),比如Tendermint,另一种是基于链的权益证明(Chain based PoS),比如ETH Casper和ADA的Ouroboros。
第一类PoS系统安全性不够。第二类PoS系统目前还不够成熟,有一些处于早期运行阶段,有一些还处理讨论和测试阶段。
由于pos存在以上四大缺陷,所以pos的发展历程经历了三个版本,即pos1.0、pos2.0以及pos3.0,其中pos2.0在算法公式中使用的是币的数量,这样,上述缺陷二到四就不再是问题,可这样以后却导致了pos共识机制面临了无成本利益的问题(即 nothing at stake),这也将意味着很容易产生分叉。
pos的发展历程,提到为了解决其中4个缺陷,引出很多版本,也就是使用了pos2.0,也会无法避免的引发无成本利益导致很容易分叉的问题,而以太坊的共识机制就是使用的pos共识机制,那么我们来看看ETH是如何解决这个问题的?
在解决无成本利益关系这个问题前,我们先来看看什么是无成本利益关系问题,因此,我们可以先模拟下这种场景,如下图所示:
假设我们处在上面的这种情况下,有一条蓝色的主链和一条红色的从主链中分出来的链条,如何禁止一个恶意的矿工在红色区块上挖矿然后推动一次硬分叉(Hard Fork)呢?
在一个工作量证明(POW)系统上,这一风险是可以被减轻的。
假设恶意矿工想在红色链上挖矿。即便她投入了她所有的哈希算力,也不会有任何矿工加入她在新链上挖矿的。每个其他人都将继续在蓝色链上挖矿,因为在最长的链上挖矿收益更为可观,而且不存在其他风险。
记住,工作量证明在资源方面是非常昂贵的。对一个矿工来说,花费许多资源在一个将会被网络拒绝的区块上是没有任何意义的。因此,链分裂在一个工作量证明系统中是被避免了的,因为攻击者将不得不付出大量金钱。
但把这种情形放到到权益证明下的时候,事情看起来就有些不一样了。
如果你是一个验证者,你可以简单地把钱投到红蓝两条链上,完全无需担心间接的不良后果。不管发生什么事,你都总是可以赢,不会失去任何东西,不管你的行为有多恶意。
这就是所谓的“无成本利益关系(Nothing at Stake)”问题,也是以太坊必须解决的问题。他们需要一种协议,可以实行权益证明,同时减少“无成本利益关系”问题。
Csaper是以太坊选择实行的PoS协议,既然有人恶意去使得我们的区块链产生分叉,那么我们想方设法去对恶意制造者加以惩罚,这样不就可以解决我们说的无成本利益关系问题了吗?Csaper协议正式奔着这样的做法去实现的,那我们来看看Csaper是如何去做的呢?
正是利用了这样的对赌协议,帮我们对恶意制造者加以了惩罚,使得我们的区块链尽量保障不会产生分叉。
POW | POS | |
---|---|---|
特点概括 | 多劳多得 | 持有越多,获得越多 |
门槛 | 只要在硬件支持挖矿算法的条件下安装了相关软件,那么就能进入到挖矿算力的竞争中 | 必须要在区块链网络上投入一定量的token(你投入的token就相当于你入股网络的股份,当然你拥有这些token的在区块链网络上的所有权。这就像入股一个公司一样,在特定的入股条件下给予持股人相应的利息。) |
ADA、ONT、ATOM等。
在指定时间内,在POS体系中,即使你拥有了全球51%的算力,也未必能够进行51%攻击,因为,有一部分的货币并不是挖矿产生的,而是由利息产生(利息存放在POS区块中),这要求攻击者还需要持有全球超过51%的货币量。这大大提高了51%攻击的难度。
在PoS机制下,持有币越多,越容易获得记账权,接近于赢家通吃的感觉,但持有的币越多,越接近于一个诚实的节点,因为破坏整个网络带来的损失也越大,即假设富人不会做恶,毕竟做恶的目标是钱,若你富有,自然就没有做恶的动力。
区块链共识机制技术二——POS(权益证明)共识机制
区块链三大算法之一丨股权权益证明算法(PoS)