简介
LiveData 是Jetpack中的一个组件,是一个可被观察的数据存储器类, 具有感知组件生命周期的能力,LiveData 可以感知组件生命周期活跃状态发送数据更新,在组件销毁时移除观察者对象,大多结合具有生命周期的组件一起使用(如 Activity、Fragment 或 Service,或实现了 LifecycleOwner 接口的对象)。
作用
那么 LiveData 有什么用呢?主要有如下两个作用:
- 实时刷新数据
- 防止内存泄漏
LiveData 采用的是观察者模式,当 LiveData 保存的数据发生变化时就会通知观察者,观察者接收到通知后可以进行 UI 数据刷新或者其他操作。
那它是怎么做到防止内存泄漏的呢 ?在给 LiveData 添加观察者对象的时候可以绑定一个具有生命周期的组件,当组件生命周期处于活跃状态(即 STARTED 、RESUMED 状态)时数据更新才会通知观察者,当组件被销毁时则会自动移除对应的观察者对象,从而防止一直持有对应组件防止内存泄漏。
Hello LiveData
学习任何一个新技术我们习惯先来一个 Hello World,那么先来看一下 Hello LiveData 吧。
添加依赖
在 module 的 gradle.gradle 里引入 LiveData 包,如下:
dependencies {
def lifecycle_version = "1.1.1"
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version"
}
如果使用 Androidx 的话需要引入 Androidx 下的对应 LiveData 包和 appcompat 包:
dependencies {
def lifecycle_version = "1.1.1"
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0-beta01'
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"
}
使用
依赖包引入进来了,接下来看看怎么快速使用 LiveData
创建一个 MutableLiveData
对象,它是 LiveData 的子类,然后给它添加观察者对象,代码如下:
java:
final MutableLiveData simpleLiveData = new MutableLiveData<>();
Observer observer = new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable String text) {
mTextView.setText(text);
}
};
simpleLiveData.observe(this, observer);
kotlin:
val simpleLiveData = MutableLiveData()
val observer = Observer { text ->
mTextView.text = text
}
simpleLiveData.observe(this, observer)
observe 方法中的
this
是实现了LifecycleOwner
接口的对象,比如 support 里的AppCompatActivity
等
当我们对 simpleLiveData 数据进行更新时且观察者绑定的生命周期组件(如 Activity / Fragment 等实现了LifecycleOwner
接口的对象)处于活跃状态即 STARTED
或 RESUMED
状态时就会触发 Observer
的回调从而更新 mTextView 的值,即进行 UI 数据更新。
比如点击按钮改变 simpleLiveData 的值为 "Hello LiveData" ,就会触发 Observer 的 onChanged 方法
mButton.setOnClickListener(view -> {
simpleLiveData.setValue("Hello LiveData")
});
概括如下 :
- 创建 LiveData 对象 :
new MutableLiveData<>()
- 创建观察者对象:
new Observer()
- 绑定观察者对象:
LiveData.observe
- 更新 LiveData 数据:
LiveData.setValue
详细介绍
1、Api 介绍
LiveData 是一个带泛型的抽象类,有两个子类 MutableLiveData
和 MediatorLiveData
下面看一下 LiveData 类的关系图 :
-
public T getValue()
: 获取 LiveData 里的数据 -
public boolean hasActiveObservers()
: 是否存在活跃的观察者对象 -
public boolean hasObservers()
:是否有观察者对象 -
public void observe(LifecycleOwner owner, Observer super T> observer)
:添加感知生命周期的观察者对象 -
public void observeForever(Observer super T> observer)
:添加无生命周期感知的观察者对象 -
public void removeObserver(final Observer super T> observer)
:移除对应的观察者对象 -
public void removeObservers(final LifecycleOwner owner)
:根据生命周期对象移除观察者对象 -
protected void setValue(T value)
:设置 LiveData 容器的数据 -
protected void postValue(T value)
: 在主线程设置 LiveData 容器的数据 -
protected void onActive()
:当活跃的观察者对象数量大于 0 时调用,即有活跃的观察者对象时调用 -
protected void onInactive()
:当活跃的观察者对象数量等于 0 时调用,即无活跃的观察者对象时调用
MutableLiveData
:可变的 LiveData,是我们最常用的 LiveData 子类。它的实现很简单,就是继承了 LiveData 然后向外暴露了 setValue
、postValue
方法
MediatorLiveData
:它继承自 MutableLiveData 可以监听多个 LiveData 数据源,或者调度多个 LiveData 数据源决定向观察者发送那个 LiveData 的数据更新。它新增了两个方法 addSource
、removeSource
用于添加和删除 LiveData 源
Observer
: 观察者接口,通过该接口对 LiveData 数据进行观察
2、详细使用
MutableLiveData 的使用
前面 Hello LiveData 简单展示了 LiveData 的使用
LiveData 除了依赖生命周期对象实现观察者的自动管理外,还可以添加忽略生命周期的观察者, 使用 observeForever
方法:
java:
MutableLiveData liveData = new MutableLiveData<>();
liveData.observeForever(new Observer() {
@Override
public void onChanged(String s) {
//do something
}
});
kotlin:
val liveData = MutableLiveData()
liveData.observeForever {
//do something
}
这种情况当不需要进行观察的时候就需要手动调用 removeObserver
将观察者移除,防止内存泄漏。
变换操作 Transformations
上面介绍了 LiveData 的基础使用,我们还可以使用 Transformations
对 LiveData 进行变换操作,它提供了两个操作符 map
和 switchMap
他们的作用都是将一个 LiveData 转换为另一个 LiveData 对象,当一个 LiveData 里的值发生改变时另一个 LiveData的值也随之发生改变。 看一下具体如何使用, 使用 map
将 LiveData
转换为 LiveData
:
java:
final MutableLiveData userLiveData = new MutableLiveData<>();
final LiveData userDescribe = Transformations.map(userLiveData, new Function() {
@Override
public String apply(User user) {
return "id:" + user.getId() + ", name:" + user.getName() + ", age:" + user.getAge();
}
});
kotlin:
val userLiveData = MutableLiveData()
val userDescribe = Transformations.map(userLiveData) { user ->
"id: ${user.id} name: ${user.name} age: ${user.age}"
}
当 userLiveData 的值发生改变时,userDescribe 的值也会随之变化。
使用 switchMap
将 LiveData
转换为 LiveData
:
java:
private LiveData getUser(long id){
//...
}
//....
final MutableLiveData userIdLiveData = new MutableLiveData<>();
final LiveData userLiveData = Transformations.switchMap(userIdLiveData, new Function>() {
@Override
public LiveData apply(Long id) {
return getUser(id);
}
});
kotlin:
private fun getUser(id: Long): LiveData {
//...
}
//...
val userIdLiveData = MutableLiveData()
val userLiveData = Transformations.switchMap(userIdLiveData) { id ->
getUser(id)
}
MediatorLiveData
MediatorLiveData
继承自 MutableLiveData 可以添加多个 LiveData 数据源,可以观察或调度多个 LiveData 数据源。前面介绍 Transformations 的变换操作实际上就是返回的 MediatorLiveData ,看一下 MediatorLiveData
的使用:
java:
MutableLiveData userLiveData1 = new MutableLiveData<>();
MutableLiveData userLiveData2 = new MutableLiveData<>();
MediatorLiveData userMediatorLiveData = new MediatorLiveData<>();
userMediatorLiveData.addSource(userLiveData1, new Observer() {
@Override
public void onChanged(User user) {
userMediatorLiveData.setValue(user);
}
});
userMediatorLiveData.addSource(userLiveData2, new Observer() {
@Override
public void onChanged(User user) {
userMediatorLiveData.setValue(user);
}
});
kotlin:
val userLiveData1 = MutableLiveData()
val userLiveData2 = MutableLiveData()
val userMediatorLiveData = MediatorLiveData()
userMediatorLiveData.addSource(userLiveData1) { user ->
userMediatorLiveData.value = user
}
userMediatorLiveData.addSource(userLiveData2) { user ->
userMediatorLiveData.value = user
}
上面我们为 userMediatorLiveData
添加了两个 LiveData 源 userLiveData1
和 userLiveData2
,当其中任意一个数据更新且在 userMediatorLiveData 的活跃生命周期内就会更新 userMediatorLiveData。 有的人可能会有疑问用 MediatorLiveData
有什么用 ?感觉直接用 LiveData 好像也能实现相同的效果,给 userLiveData1 和 userLiveData1 设置监听然后将变化的数据设置给另一个 LiveData 好像也能达到效果,如下:
val userLiveData1 = MutableLiveData()
val userLiveData2 = MutableLiveData()
val userLiveData = MutableLiveData()
userLiveData1.observe(this, Observer { user ->
userLiveData.value = user
})
userLiveData2.observe(this, Observer { user ->
userLiveData.value = user
})
这样确实能实现上述相同的效果,区别在于 userLiveData1 和 userLiveData2 分别要设置 LifecycleOwner
而 MediatorLiveData
能统一管理添加到它内部所有 LiveData 的生命周期, MediatorLiveData
重写了 LiveData 的 onActive
和 onInactive
方法统一去添加和移除它内部 LiveData 的 Observer
自定义LiveData
除了使用库里提供的 MutableLiveData
和 MediatorLiveData
外我们还可以根据实际场景继承 LiveData
自定义我们自己的 LiveData,比如我们需要展示最新一条消息的 MessageLiveData ,看看怎么实现:
java:
public class MessageLiveData extends LiveData {
private MessageManager messageManager;
public MessageLiveData(){
messageManager = MessageManager.getInstance();
}
//最新消息回调
private MessageManager.MessageCallback messageCallback = new MessageManager.MessageCallback() {
@Override
public void onMessage(String message) {
setValue(message);
}
};
@Override
protected void onActive() {
super.onActive();
messageManager.addMessageCallback(messageCallback);
}
@Override
protected void onInactive() {
super.onInactive();
messageManager.removeMessageCallback(messageCallback);
}
}
kotlin:
class MessageLiveData : LiveData() {
private val messageManager:MessageManager by lazy{
MessageManager.getInstance()
}
private val messageCallback = MessageManager.MessageCallback { message ->
value = message
}
override fun onActive() {
super.onActive()
messageManager.addMessageCallback(messageCallback)
}
override fun onInactive() {
super.onInactive()
messageManager.removeMessageCallback(messageCallback)
}
}
MessageLiveData 继承自 LiveData 在 onActive
里注册消息监听,onInactive
里移除监听,这样我们就可以使用 MessageLiveData 对最新消息进行观察。
LiveData 结合 ViewModel 使用
前面介绍 LiveData 的使用时都是直接在Activity里使用的,但是真实开发场景中我们一般不直接在 Activity / Fragment 中使用而是在 ViewModel 中使用,然后在 Activity / Fragment 中观察 ViewModel 里 LiveData 数据的变化:
java:
public class MainViewModel extends ViewModel {
public MutableLiveData userLiveData = new MutableLiveData<>();
public void loadUser(){
//...
userLiveData.setValue(user);
}
}
//Activity
MainViewModel viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainViewModel.class);
viewModel.userLiveData.observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(User user) {
mTextView.setText(user.getName());
}
});
kotlin:
class MainViewModel : ViewModel() {
var userLiveData = MutableLiveData()
fun loadUser() {
//...
userLiveData.setValue(user)
}
}
//Activity
val viewModel = ViewModelProviders.of(this)[MainViewModel::class.java]
viewModel.userLiveData.observe(this, Observer { user ->
mTextView.text = user.name
})
关于
ViewModel
的详细介绍请参考 Jetpack 之 ViewModel
LiveData 结合 DataBinding 使用
接下来看看 LiveData 结合 DataBinding 的使用,还是上面使用的 MainViewModel :
java:
ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
binding.setLifecycleOwner(this);
MainViewModel viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainViewModel.class);
binding.setVm(viewModel);
kotlin:
val binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.setLifecycleOwner(this)
val viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainViewModel::class.java)
binding.vm = viewModel
activity_main:
这里 ViewModel 里我们没有使用 DataBinding 的 Observable 而是使用的 LiveData ,在数据绑定的时候给 ViewDataBinding 设置了 LifecycleOwner
即 binding.setLifecycleOwner(this)
,当数据绑定时 ViewDataBinding 内部会自动给绑定的 LiveData 对象添加观察者对象观察数据的更新从而刷新 UI 数据。
关于
DataBinding
的详细介绍请参考 Jetpack 之 DataBinding
原理
前面介绍了 LiveData 的使用,接下来看看 LiveData 内部是怎么实现只在生命周期活跃状态下回调观察者的观察方法的。
先看一下 observe
方法源码:
MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
首先检查是否在主线程,然后检查生命周期状态,如果是 DESTROYED
即销毁状态则直接 return ,然后将 LifecycleOwner
和 Observer
封装成 LifecycleBoundObserver
放入到 mObservers
Map 里并将其添加到生命周期观察里。LifecycleBoundObserver
继承自 ObserverWrapper
并实现了 GenericLifecycleObserver
接口,在 onStateChanged
里监听了生命周期的变化:
Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
在生命周期 DESTROYED
状态将观察者移除,其他状态调用 activeStateChanged
方法去处理是否回调观察者的回调,这样就达到了根据生命周期自动管理观察者的目的。
然后再看 setValue
方法:
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
继续 dispatchingValue
方法:
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
重点在 considerNotify
方法:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
先检查 ObserverWrapper
即前面 observe
方法里封装的 LifecycleBoundObserver
是否是活跃的,然后调用 shouldBeActive
方法,LifecycleBoundObserver
里其实就是判断生命周期是否处于活跃状态
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
然后是 ObserverWrapper
的最后版本与当前版本的比较,如果>=
则 return,每次调用 setValue
方法当前版本 mVersion++
,最后则是调用观察者的回调,即我们传入的 Observer
的 onChanged
方法。
再来看 observeForever
方法:
@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer super T> observer) {
assertMainThread("observeForever");
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
wrapper.activeStateChanged(true);
}
它将 Observer
封装成 AlwaysActiveObserver
,它的 shouldBeActive
方法直接返回 true
并调用 activeStateChanged(true);
设置 active 为 true,也就是一直处于活跃状态,所以能一直观察数据的更新。
关于
Lifecycle
的详细介绍请参考 Jetpack 之 Lifecycle
原文链接
本文转自 https://juejin.cn/post/7037409679420424199,如有侵权,请联系删除。