React组件渲染后对DOM的操作
在React.js中基本不需要对DOM进行操作,可以直接通过 setState 的方式重新渲染组件,渲染的时候可以把新的 props 传递给子组件,从而达到页面数据更新的效果。
但是有的时候需要组件渲染完后对DOM进行一些操作,比如表单提交后对其中的中的内容进行清空,重新定义鼠标焦点,下面以1个简单的例子进行说明。
先看下显示效果
在上例中,组件渲染结束后,清空了文本输入框中的内容,并重新把鼠标焦点focus在文本框中,React.js 提供了 ref 属性来帮助我们获取已经挂载的元素的 DOM 节点,你可以给某个 JSX 元素加上 ref属性(本例中给加上了ref属性),这个ref属性值是一个回调函数。
当 input 元素在页面上挂载完成以后,React.js 就会调用这个函数,并且把这个挂载以后的 DOM 节点传给这个函数。在函数中我们把这个 DOM 元素设置为组件实例的一个属性,这样以后我们就可以通过 this.input 获取到这个 DOM 元素。
然后我们可以在setNewColor()函数中调用this.input.value和this.input.focus,实现清空文本框输入内容,重新focus鼠标焦点的操作。
关键代码如下:给增加ref属性,这样通过this.input获取input这个DOM元素,并调用相应的API。
this.input = input} placeholder={"Please enter a color"} onChange={e => this.colorValue(e)} />
完整代码如下
class Color extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { color: '', bgColor: '' }; } //获取文本框中用户输入的内容 colorValue(e) { this.setState({ color: e.target.value } ); } //点击按钮后事件 setNewColor(e) { this.setState({ bgColor: this.state.color }); //设置完背景颜色后,清空输入框内容,重新获得焦点 this.input.value = ""; this.input.focus(); //阻止默认行为 e.preventDefault(); } render() { const squareStyle = { //如果是this.state.color,直接显示颜色,不需要点击show按钮 backgroundColor: this.state.bgColor, }; return (); } } if (document.getElementById('container')) { ReactDOM.render(, document.getElementById('container') ); }
React组件渲染原理
jsx如何生成element
JSX代码经过babel编译成React.createElement的表达式。element在React里,是组成虚拟DOM 树的节点,用来描述在浏览器上看到什么。它的参数有三个:
1、type -> 标签
2、attributes -> 标签属性,没有的话,可以为null
3、children -> 标签的子节点
e.g.return( React.createElement( ‘div', { className: ‘first' }, 'Hello, world' ), )
React.createElement的表达式会在render函数被调用的时候执行。当render函数被调用的时候,会返回一个element,element不一定是Object类型。
element如何转化成真实DOM节点的
首次渲染:
若不是Oobject类型,string、number创建ReactDOMTextComponent对象,调用该对象的mount方法。在这个mount方法中,把文本放到一个span中,调用容器组件的innerHTML,进行渲染;null、false创建ReactDOMEmptyComponent对象。
element为Object类型,若是原生DOM标签,给它创建ReactDOMComponent的实例对象,通过递归调用到ReactDOMComponent的mountComponent方法来得到真实DOM。
如果第二步render出来的element 类型是自定义组件
它就会去调用ReactCompositeComponentWrapper的mountComponent方法,从而形成了一个递归。递归调用子组件的render方法进而调用map方法,直至把自定义标签分解为前两种标签。
更新渲染:
函数setState被调用后,将传入的state放进pendingState的数组里存起来,若当前流程处于批量更新,则将当前组件的instance放进dirtyComponent里,当这个更新流程中所有需要更新的组件收集完毕之后就会遍历uptateComponent对组件进行更新。当然,如果当前不处于批量更新的状态,会直接去遍历dirtyComponent进行更新。
假设Example是自定义组件,即调用的是ReactCompositeComponentWrapper的updateComponent方法。
1、计算出nextState(shouldComponentUpdate)
2、render()得到nextRenderElement(componentWillUpdate可修改state)
3、与prevtElement进行Diff 比较,更新节点 (componentDidUpdate)
扩充:diff算法
两个相同的组件产生类似的DOM结构,不同组件产生不同DOM结构;
对于同一层次的一组子节点,它们可以通过唯一的id区分。
- 不同节点类型:React将不会在去对比子节点。因为不同的组件DOM结构会不相同,所以就没有必要在去对比子节点了。
- 相同节点类型:dom类型节点,react会对比它们的属性,只改变需要改变的属性;自定义节点类型逻辑都在React组件里面,所以它能做的就是根据新节点的props去更新原来根节点的组件实例,触发一个更新的过程,最后在对所有的child节点在进行diff的递归比较更新;
- 子节点比较:依次比较,顺序不同即使仍存在的节点依旧会被卸载重建,可以加null保持DOM结构的稳定性,也可以给节点配置key,让React可以识别节点是否存在,只在指定位置创建节点插入。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。