(续上)
八、数组
1、解构
let x: number; let y: number; let z: number;
let array = [0,1,2,3,4];
[x,y,z] = array;
2、展开运算符
let two_array = [0, 1];
let five_array = [...two_array, 2, 3, 4];
3、遍历 for(let i of arr){...}
let colors: string[] = ["red", "green", "blue"];
for (let i of colors) {
console.log(i);
}
九、对象
1、解构
let person = {
name: "Semlinker",
gender: "Male",
};
let { name, gender } = person;
2、展开运算符
let person = {
name: "Semlinker",
gender: "Male",
address: "Xiamen",
};
// 组装对象
let personWithAge = { ...person, age: 33 };
// 获取除了某些项外的其它项
let { name, ...rest } = person;
十、接口
TS的接口可用于对类的一部分行为进行抽象,也常用于对「对象的形状」进行描述。
1、对象的形状
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let Semlinker: Person = {
name: "Semlinker",
age: 33,
};
2、可选 / 只读属性
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
}
// 还有ReadonlyArray属性,确保数组创建后不能再被修改。
let ro: ReadonlyArray = a;
十一、类
类——描述了所创建的对象共同的属性和方法。
1、类的属性和方法——Class
class Greeter {
static cname: string = "Greeter"; // 静态属性
greeting: string; // 成员属性
constructor(message: string) { // 构造函数 - 执行初始化操作
this.greeting = message;
}
static getClassName() { // 静态方法,相当于Greeter.getClassName
return "Class name is Greeter";
}
greet() { // 成员方法,相当于es5的Greeter.prototype.greet=function(){...}
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
2、访问器
通过 getter 和 setter 方法来实现数据的封装和有效性校验,防止出现异常数据。
3、类的继承
类的继承,是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在TS中使用extends来实现。
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) {
super(name);
}
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
sam.move();
4、 ECMAScript 私有字段
以#开头,每个私有字段名称都唯一地限定于其包含的类;
不能在私有字段上使用 TypeScript 可访问性修饰符(如 public 或 private);
私有字段不能在包含的类之外访问,甚至不能被检测到。
class Person {
#name: string;
constructor(name: string) {
this.#name = name;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`);
}
}
let semlinker = new Person("Semlinker");
semlinker.#name;
十二、泛型
泛型是允许同一个函数接受不同类型参数的一种模板,可用来创建可复用的组件。
1、泛型接口
interface GenericIdentityFn {
(arg: T): T;
}
2、泛型类
class GenericNumber {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function (x, y) {
return x + y;
};
3、泛型变量
T(Type):表示一个 TypeScript 类型
K(Key):表示对象中的键类型
V(Value):表示对象中的值类型
E(Element):表示元素类型
4、泛型工具类型
(1)typeof——获取一个变量声明或对象的类型
(2)keyof——获取一个对象中的所有key值
interface Person {
name: string;
age: number;
}
type K1 = keyof Person; // "name" | "age"
(3)in——遍历枚举类型
type Keys = "a" | "b" | "c"
type Obj = {
[p in Keys]: any
} // -> { a: any, b: any, c: any }
(4)infer——声明类型变量并使用
type ReturnType = T extends (
...args: any[]
) => infer R ? R : any;
(5)extends——添加约束
interface ILengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
(6)Partial——将类型里的属性全变为可选项?
interface Todo {
title: string;
description: string;
}
function updateTodo(todo: Todo, fieldsToUpdate: Partial) {
return { ...todo, ...fieldsToUpdate };
}
const todo1 = {
title: "organize desk",
description: "clear clutter",
};
const todo2 = updateTodo(todo1, {
description: "throw out trash",
});
十三、装饰器
装饰器是一个表达式,入参是target、name和descriptor,返回一个函数,可能返回 descriptor 对象,用于配置 target 对象。它分为以下几类:
1、类装饰器
参数是 target:TFunction - 被装饰的类
function Greeter(target: Function): void {
target.prototype.greet = function (): void {
console.log("Hello Semlinker!");
};
}
@Greeter
class Greeting {
constructor() {
// 内部实现
}
}
let myGreeting = new Greeting();
myGreeting.greet(); // console output: 'Hello Semlinker!';
2、属性装饰器
装饰类的属性,两个参数:
· target: Object - 被装饰的类
· propertyKey: string | symbol - 被装饰类的属性名
3、方法装饰器
装饰类的方法,三个参数:
· target: Object - 被装饰的类
· propertyKey: string | symbol - 方法名
· descriptor: TypePropertyDescript - 属性描述符
4、参数装饰器
装饰函数参数,三个参数
· target: Object - 被装饰的类
· propertyKey: string | symbol - 方法名
· parameterIndex: number - 方法中参数的索引值
十四、编译上下文
1、tsconfig.json的作用
标识项目的根路径,配置编译器,指定编译的文件。
2、tsconfig.json的重要字段
· files - 设置要编译的文件的名称;
· include / exclude - 设置需要 / 不需 编译的文件,支持路径模式匹配;
· compilerOptions - 设置与编译流程相关的选项。
3、compilerOptions选项
baseUrl、 target、baseUrl、 moduleResolution 和 lib 等。具体看这里⏬:
/* 基本选项 */
"target": "es5", // 指定 ECMAScript 目标版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT'
"module": "commonjs", // 指定使用模块: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd' or 'es2015'
"lib": [], // 指定要包含在编译中的库文件
"allowJs": true, // 允许编译 javascript 文件
"checkJs": true, // 报告 javascript 文件中的错误
"jsx": "preserve", // 指定 jsx 代码的生成: 'preserve', 'react-native', or 'react'
"declaration": true, // 生成相应的 '.d.ts' 文件
"sourceMap": true, // 生成相应的 '.map' 文件
"outFile": "./", // 将输出文件合并为一个文件
"outDir": "./", // 指定输出目录
"rootDir": "./", // 用来控制输出目录结构 --outDir.
"removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释
"noEmit": true, // 不生成输出文件
"importHelpers": true, // 从 tslib 导入辅助工具函数
"isolatedModules": true, // 将每个文件做为单独的模块 (与 'ts.transpileModule' 类似).
/* 严格的类型检查选项 */
"strict": true, // 启用所有严格类型检查选项
"noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错
"strictNullChecks": true, // 启用严格的 null 检查
"noImplicitThis": true, // 当 this 表达式值为 any 类型的时候,生成一个错误
"alwaysStrict": true, // 以严格模式检查每个模块,并在每个文件里加入 'use strict'
/* 额外的检查 */
"noUnusedLocals": true, // 有未使用的变量时,抛出错误
"noUnusedParameters": true, // 有未使用的参数时,抛出错误
"noImplicitReturns": true, // 并不是所有函数里的代码都有返回值时,抛出错误
"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 报告 switch 语句的 fallthrough 错误。(即,不允许 switch 的 case 语句贯穿)
/* 模块解析选项 */
"moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6)
"baseUrl": "./", // 用于解析非相对模块名称的基目录
"paths": {}, // 模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表
"rootDirs": [], // 根文件夹列表,其组合内容表示项目运行时的结构内容
"typeRoots": [], // 包含类型声明的文件列表
"types": [], // 需要包含的类型声明文件名列表
"allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导入。
/* Source Map Options */
"sourceRoot": "./", // 指定调试器应该找到 TypeScript 文件而不是源文件的位置
"mapRoot": "./", // 指定调试器应该找到映射文件而不是生成文件的位置
"inlineSourceMap": true, // 生成单个 soucemaps 文件,而不是将 sourcemaps 生成不同的文件
"inlineSources": true, // 将代码与 sourcemaps 生成到一个文件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性
/* 其他选项 */
"experimentalDecorators": true, // 启用装饰器
"emitDecoratorMetadata": true // 为装饰器提供元数据的支持
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