交互之路阅读笔记

1.每一项可能有用的功能都会淡化真正有用的功能。

2.目标描述比功能描述更能说明问题。

3.让程序员编写错误软件的代价比什么也不编写的代价更高。程序员很难舍弃自己辛苦付出而编写的程序。

4.可能性:技术专家创建产品使其良好工作,可行性:商务人士销售产品获得利润。商务人员依靠技术专家创造可销售的东西,技术专家依靠商务人员实现所创造东西的价值。

期望性:设计师满足人们的期待,让产品成为人们需要的东西


5.程序员不能拿出完整设计,因为他们的方法、训练、天性不适合,他们陷入满足用户需求和编程容易性的矛盾之中。

6.逻辑人

需要控制权 - 接受以复杂为代价

想理解事物内部机制 - 可以接受失败的代价

关心可能性 - 接受以事前准备工作为代价

普通人

需要简单 - 愿意放弃控制权

想成功 - 可以不去理会事物内部机制

关心概率 - 接受偶然的失败为代价

7.良好交互设计的本质是,设计的交互能让使用者在不影响个人目标的情况下,达到他们的实际目标。

8.日常场景,必要场景,边缘场景

处理边缘场景的能力,决定了程序的成功和失败,而处理日常场景和必要场景的能力,决定了产品的成功和失败。

9.程序员想要的是值得解决的有意义的技术挑战,来证明他是最聪明、最机敏和技术最高超的。

10.交互设计师应该为产品质量负最终责任,决定程序的内容和行为,对功能清单和计划负责。

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