游戏剧本怎么写 拆书稿
[if !vml]
[endif]
[if !supportLists]1. [endif]游戏剧本的主要成分
游戏剧本的四个主要成分:主题、故事、角色、世界。
1.1主题与故事
1.1.1游戏剧本的创作流程
主要分为两个阶段:1.策划阶段 确定大致内容、方向性 需要确定:故事、角色、世界、主题、目的。2.剧本制作阶段 情节、结构、文本,
1.1.2主题 作用是给人一定的印象,给游戏一定的方向性。
主题分为:用一个词表达;用一个长句表达。
1.1.3故事 以主题为基础创作故事 把游戏目的和主题联系起来
1.1.4主题与故事
创作故事的方法 材料:话题库、纸媒、媒体报道、角色和世界的设定。
1.1.5如何表现主题
主题不能写在剧本里,通过角色的选择和行为、故事的发展表现。
1.2角色
1.2.1什么是角色
戏剧、影视剧中,演员扮演的剧中人物。
比喻生活中某种类型的人物。
角色
拥有个性、目的、意志、感情并依此生活、思考和行动的个体。创作角色
设定角色的形象与性质。
角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力。有了角色,故事才能推进。能否着重表现角色的目的与意志。如何表现角色向着目标奋勇前进。
上面这两点是最能看出编剧水平的地方。
纠葛
强烈体现角色意志、目的和感情的手段。 战斗、对立、竞争、冲突等外在纠葛。
内心烦恼等内在纠葛。
纠葛凸显角色的内在魅力与行动原则。
创作角色的三个重点
[if !supportLists]1. [endif]角色有魅力
[if !supportLists]2. [endif]不同角色定位
[if !supportLists]3. [endif]角色与故事的关联
角色表现特征:名字、年龄、外貌、发型、体格、弱点、口头禅、职业、服装、特技
要将跟角色相关的所有特征准确传达给画师
1.3定位
1.3.1 角色的定位
所谓定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。
5种定位:与游戏系统有直接关联的定位、与主人公对立的(同阵营)定位、给故事带来变化的定位、补充和强化故事的定位
1.4世界
世界:确定时间、地点、状态、语言、社会规则、交易手段等等
制定世界的规则、但规则要有真实感,以世界为起点创造角色和故事。