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悟已往之不谏 知来者之可追
目录
1.线性表
2.顺序表
2.1 静态顺序表
2.2 动态顺序表
2.3移除元素
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
注:静态顺序表有个很大的缺点,空间分配多了浪费,分配少了不够用,我们通常使用动态顺序表
typedef和define的区别?
typedef通常用来定义类型名称,define通常用来定义常量
//define通常用来定义常量
#define N 10
//typedef通常用来定义类型名称
typedef int SLDataType;
//静态顺序表
//缺点:空间开少了不够用,开多了不够用
struct SeqList
{
SLDataType a[N];
SLDataType size;
};
优点:当内存堆内存不够用时,我们可以进行申请
函数定义
#pragma once
#include
#include
#include
#define INIT_CAPACITY 4
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
int capacity;
int size;
SLDataType* a;
}SL;
//初始化结构体
void SLInit(SL* ps);
//销毁结构体
void DestorySL(SL* ps);
//扩容
void CheckCapacity(SL* ps);
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
//头删
void SLPopFront(SL* ps);
//尾插
void SLPushBack(SL* ps,SLDataType x);
//尾删
void SLPopBack(SL* ps);
//打印
void SLPrint(SL* ps);
//查找
void FindSL(SL* ps);
函数实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "SeqList.h"
void SLInit(SL* ps)
{
ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)* INIT_CAPACITY);
if (ps->a == NULL)
{
perror("fail malloc:");
return;
}
ps->size = 0;
ps->capacity = INIT_CAPACITY;
}
void DestorySL(SL* ps)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
//扩容
void CheckCapacity(SL* ps)
{
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a,sizeof(INIT_CAPACITY)*ps->capacity*2);
if (tmp == NULL)
{
perror("fail:realloc");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
//头插
void SLPushFront(SL* ps,SLDataType x)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
int i = 0;
for (i=ps->size; i>=0; i--)
{
ps->a[i] = ps->a[i - 1];
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
//头删
void SLPopFront(SL * ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i=0; isize; i++)
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;
}
//尾插
void SLPushBack(SL* ps,SLDataType x)
{
//断言
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
}
//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->size--;
}
//打印
void SLPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i=0; isize; i++)
{
printf("%d ",ps->a[i]);
}
}
//查找指定位置的数字
void FindSL(SL* ps,int x)
{
assert(ps);
int i = 0;
printf("%d", ps->a[x - 1]);
}
函数调用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "SeqList.h"
void SeqListTest()
{
SL s;
SLInit(&s);
SLPushBack(&s, 1);
SLPushBack(&s, 2);
SLPushBack(&s, 3);
SLPushBack(&s, 4);
SLPushBack(&s, 4);
SLPushFront(&s, 4);
SLPushFront(&s, 4);
SLPrint(&s);
FindSL(&s, 4);
}
int main()
{
SeqListTest();
return 0;
}
给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。
不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。
元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
说明:
为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢?
请注意,输入数组是以「引用」方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
你可以想象内部操作如下:
// nums 是以“引用”方式传递的。也就是说,不对实参作任何拷贝
int len = removeElement(nums, val);
// 在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
// 根据你的函数返回的长度, 它会打印出数组中 该长度范围内 的所有元素。
for (int i = 0; i < len; i++) {
print(nums[i]);
}
示例 1:
输入:nums = [3,2,2,3], val = 3
输出:2, nums = [2,2]
解释:函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。例如,函数返回的新长度为 2 ,而 nums = [2,2,3,3] 或 nums = [2,2,0,0],也会被视作正确答案。
示例 2:
输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,4,0,3]
解释:函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。注意这五个元素可为任意顺序。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
提示:
0 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 50
0 <= val <= 100
解析:
int removeElement(int* nums, int numsSize, int val){
int src = 0, dst = 0;
while (src < numsSize)
{
if (nums[src] != val)
{
nums[dst++] = nums[src++];
}
else
{
src++;
}
}
return dst;
}