Android 屏幕适配的最优方案(一)

  • (3)屏幕的像素密度

  • (4)屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

  • 3.密度无关像素

    • (1)dp与px的转换
  • (2)独立比例像素

  • 4.解决方案

    • (1)使用备用布局 -使用限定符
  • (2)使用最小宽度限定符

  • (3)使用可用宽度限定符

  • (4)添加屏幕方向限定符

  • (5)使用 Fragment 将界面组件模块化

  • (6)使用旧尺寸限定符支持 Android 3.1

  • (7)使用布局别名


[](()1.为什么要屏幕适配

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由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致运行 Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。 尽管系统可通过基本的缩放和调整大小功能使界面适应不同屏幕,但您应做出进一步优化,以确保界面能够在各类屏幕上美观地呈现。

Android 屏幕适配的最优方案(一)_第1张图片

[](()2.首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。

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[](()(1)屏幕尺寸


屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等

[](()(2)屏幕分辨率


屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。表示宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

1.单位:px(pixel),1px=1像素点

2.Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

3.UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

[](()(3)屏幕的像素密度


屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi。安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度。

| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |

| — | :-: | --: |

| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |

| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |

| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |

| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |

| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |

[](()(4)屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系


一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

Android 屏幕适配的最优方案(一)_第2张图片

[](()3.密度无关像素

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density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果。

1.Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位

2.场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。

[](()(1)dp与px的转换


px = dp * (dpi / 160)

| 密度类型 | 代表的分辨率(px) | 屏幕密度(dpi) | 换算(px/dp) | 比例 |

| — | :-: | --: | --: | --: |

| 低密度(ldpi) | 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3 |

| 中密度(mdpi) | 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4 |

| 高密度(hdpi) | 480x800 | 240 | 1dp=1.5px | 6 |

| 超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 | 1dp=2px | 8 |

| 超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12 |

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

[](()(2)独立比例像素


sp,即scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。

[](()4.解决方案

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[](()(1)使用备用布局 -使用限定符


  • 尺寸(size)限定符

  • 使用最小宽(Smallest-width)度限定符

  • 布局别名

  • 屏幕方向(Orientation)限定符

[](()(2)使用最小宽度限定符


使用“最小宽度”屏幕尺寸限定符,您可以为具有最小宽度(以dp 或 dip 为度量单位)的屏幕提供备用布局。

通过将屏幕尺寸描述为密度无关像素的度量值,Android 允许您创建专为非常具体的屏幕尺寸而设计的布局,同时让您不必对不同的像素密度有任何担心。

例如,您可以创建一个名为 main_activity 且针对手机和平板电脑进行了优化的布局,方法是在目录中创建该文件的不同版本,如下所示:

res/layout/main_activity.xml # For handsets (smaller than 600dp available width)

res/layout-sw600dp/main_activity.xml # For 7” tablets (600dp wide and bigger)

最小宽度限定符指定屏幕两侧的最小尺寸,而不考虑设备当前的屏幕方向,因此这是一种指定布局可用的整体屏幕尺寸的简单方法。

下面是其他最小宽度值与典型屏幕尺寸的对应关系:

  • 320dp:典型手机屏幕(240x320 ldpi、320x480 mdpi、480x800 hdpi 等)。

  • 480dp:约为 5 英寸的大手机屏幕 (480x800 mdpi)。

  • 600dp:7 英寸平板电脑 (600x1024 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》无偿开源 徽信搜索公众号【编程进阶路】 mdpi)。

  • 720dp:10 英寸平板电脑(720x1280 mdpi、800x1280 mdpi 等)。

下图提供了一个更详细的视图,说明了不同屏幕 dp 宽度与不同屏幕尺寸和方向的一般对应关系。

Android 屏幕适配的最优方案(一)_第3张图片上图建议的宽度断点以支持不同的屏幕尺寸。

请记住,最小宽度限定符的所有数值都是密度无关像素,因为重要的是系统考虑像素密度(而不是原始像素分辨率)之后可用的屏幕空间量。

**注意:**您使用这些限定符指定的尺寸不是实际屏幕尺寸,而是 Activity 窗口可用的宽度或高度(以 dp为单位)。Android 系统可能会将部分屏幕用于系统界面(如屏幕底部的系统栏或顶部的状态栏),因此部分屏幕可能不可供您的布局使用。如果您的应用在多窗口模式下使用,则它只能使用该窗口的尺寸。对该窗口进行大小调整时,它会使用新窗口尺寸触发配置更改,以便系统可以选择适当的布局文件。因此,在声明尺寸时,您应具体说明 Activity 需要的尺寸。在声明为布局提供的空间时,系统会考虑系统界面使用的所有空间。

[](()(3)使用可用宽度限定符

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