《javaScript高级程序设计》读书笔记(二)

以下内容可能存在个人理解的部分,并非完全参照原文

如有疑问,请以书中内容为准

接着上一篇的内容

3.5 操作符

在应用于对象时,相应的操作符通常会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法

一元操作符

递增++和递减--操作符直接借鉴于C

var age = 29;
++age;

前置表示运算前加,后置表示运算后加

var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 22
var num4 = num1 + num2; // 21

递减也是一样

一元+-操作符与数学书上相同

不过在用于非数值类型时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值进行转换

递增和递减操作符也是如此

位操作符

ECMAScript中所有的数值都以 IEEE-754 64位 格式存储,但操作符并不直接操作64位的值。而是先将64位的值转换为32位的整数,然后执行操作,最后再将结果转回64位。

对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示整数的值。第32位用于表示数值的符号:0表示正数,1表示负数。这个表示符号的位叫做 符号位

负数会使用 二进制补码 存储。

然而ECMASript会尽力隐藏这些信息

var num = -18;
alert(num.toString(2)); // "-10010"

在以二进制字符串形式输出一个负数时,我们看到的只是这个负数绝对值的二进制码前面加上了一个负号。

注意:在对NaN和Infinity值进行位操作时,这两个值都会被当成0来处理。

1.按位非(~)

严格意义来说,按位非操作符~,是将数值的二进制码按位取反

书上原文说的是返回数值的反码,但根据定义正数的反码是它本身

var num1 = 25;      // 二进制 00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1;   // 二进制 11111111111111111111111111100110
alert(num2);        // -26

简单来说,按位非操作的结果就是:操作数的负值减1

按位非是在数值表示的最底层执行操作,因此速度更快

2.按位与(&)

从本质上讲,按位与操作就是将两个数值的每一位对齐,然后按位进行与操作。

var result = 25 & 3;
// 25 00000000000000000000000000011001
//  3 00000000000000000000000000000001
alert(result); // 1

它们对应位上只有一位同时是1

3.按位或(|)

同理,按位进行或操作

4.按位异或(^)

异或就是相异为1相同为0

5.左移(<<)

直接上代码

var oldValue = 2;               // 等于二进制的 10
var newValue = olaValue << 5;   // 等于二进制的 1000000,十进制的64

注意,左移不会影响符号位。如果将-2向左移动5位,结果将是-64。

6.右移(>>)

一样,但是被移出去的位会消失

var oldValue = 64;               // 等于二进制的 1000000
var newValue = olaValue >> 5;    // 等于二进制的 10,十进制的2

var a = 3;
var b = a >> 1; // 1
var c = a >> 2; // 0

布尔操作符

主要要注意的是非布尔类型的转换

1.逻辑非(!)

  • 如果操作数是一个对象,返回false
  • 如果操作数是一个空字符串,返回true,非空则返回false
  • 如果操作数是数值0,返回true,任意非0数值(包括Infinity)返回false
  • 如果操作数是null,返回true
  • 如果操作数是NaN,返回true
  • 如果操作数是undefined,返回true

实际上这就是把操作数用Boolean()函数转换后进行逻辑非运算

2.逻辑与(&&)

这里有一个特点:如果第一个操作数是对象,且第一个操作数求值结果为true时返回第二个操作数,而第一个操作数是undefined则返回undefined

因此会有一种技巧

var result = (res && res.result); // res由其他地方传入

如果res未被定义则会返回undefined,而不会因为访问了undefined的属性而报错

不用再写繁琐的if结构

if(res){
    var result = res.result;
}

3.逻辑或(||)

这里有点不同:如果第一个操作数是对象则返回第一个操作数,如果第一个操作数求值结果为false返回第二个操作数,如果两个操作数都是undefined则返回undefined

看例子比较明白

function sum(a,b){
    a = a || 1
    b = b || 1
    return a+b
}
sum(); // 2

可以用这个特性做函数变量的默认值

乘性操作符

ECMAScript定义了三个乘性操作符:乘法、除法、求模

如果操作数不是数值,会先使用Number()将其转换为数值

只谈特殊情况

1.乘法

  • 乘积如果超过ECMAScript数值的表示范围,则返回Infinity-Infinity
  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN
  • 如果是Infinity与非0整数(包括Infinity)相乘,则结果是Infinity-Infinity

2.除法

  • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
  • 如果Infinity被Infinity除,结果是NaN
  • 如果是零被零除,结果是NaN
  • 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity-Infinity

3.求模

可以按照除法理解

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