较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

 本文由恋花蝶最初发表于http://blog.csdn.net/lanphaday 上,您可以转载、引用、打印和分发等,但必须保留本文完整和包含本声明,否则必究责任。

 到昨天晚上,Topcoder Marathon Match 6结束了,我取得了第18名的成绩,已经是自己参加Marathon四次以来的最好名次啦,高兴ing。因为这次的题目比较偏:写一个人工智能程序和服务器端的程序进行博弈。人机博弈是一门比较专的学科,大部分中国高手都不能快速的在比赛中学习和实现一些复杂的算法,以致成绩不太如意;我挟之前对这方面的了解,做得还算行,所以把代码公开出来,可以多一点中文方面的资料和源码给大家参考,我也感到非常荣幸。
 比赛的题目请看这里:http://www.topcoder.com/longcontest/?module=ViewProblemStatement&rd=10118&pm=6759  主要的游戏规则也是在这里的,我就不在这里重复啦,主要讲讲我的代码用到了什么算法。麻将虽小,五脏俱全,主要应用的算法有主要变量搜索(PVS)、历史启发(HH)、杀手启发(KH)、Null Move和迭代深化(ID),可惜后来不够时间实现置换表(TT),不然可以多一个算法了。代码里还实现了时间控制策略,可以几乎用尽20秒的测试时间,为争取更好的着法提供了保证。还有值得一提的是棋盘表示,我使用了棋盘表、棋子位置表结合的方式来表示,后来发现加上空位表的话,可以加快不少走法生成和估值的速度。反正棋盘表示是一切的基础,一种好的表示方法可以带来很大的性能提升。对于代码,大家注意class SE里的search_move和pvs两个函数,上述的算法和策略都在那里。class MG是关于棋盘表示、走法生成和估值的,class KH和class HH分别是杀手启发和历史启发。Null Move是简单有效的算法,不过我的实现里是比较简单的那种,如果有兴趣,可以查询其它资料。
 
 讲了这么多,应该说一下这份代码的计算能力:以6*6的棋盘为例,这份代码在VC6的release模式下编译运行可以在1秒内搜索并评估83万个叶子节点,计算层次在8-9层;如果用MiniMax算法不进行剪枝,只能搜索到3-4层(测试机器皆为超线程P4 3.0G+1G内存)。这就是算法的力量吧。另声明一下,本代码未作优化,不代表我不懂,只是没有时间,看的朋友请海涵了。 

下面是代码,在VC和G++上皆可编译、执行

因为比赛期间写的,代码比较乱,但整体的风格还是可以的,复制到IDE上看可能会更好看些

#include  < iostream >
#include 
< cstdlib >
#include 
< ctime >
#include 
< cassert >
#include 
< vector >
#include 
< algorithm >

using   namespace  std;

typedef unsigned 
int  UINT;
typedef UINT MOVE;

const   int  INFINITY  =   100000000 ;
const   int  MAX_DEPTH  =   16 ;

const  UINT max_board_size  =   256 ;
const  UINT max_stones_cnt  =   256 ;

const  UINT empty  =   0 ;
const  UINT my_color  =   1 ;
const  UINT svr_color  =   2 ;

#ifdef WIN32
const  clock_t all_time  =   19200 ;
#else
const  clock_t all_time  =   19200000 ;
#endif

const  UINT check_time_cnt  =   0x00001fff ;

#define  is_empty(x) (x==empty)

#define  opp_color(x) (x==my_color?svr_color:my_color)

int  leaf_cnt  =   0 ;

class  MG
{
private :
    UINT N_;
    UINT board_[max_board_size];
    UINT stones_[max_stones_cnt];
private :
    
void  extend(UINT pos, unsigned  char *  eht, unsigned  char *  est, UINT &  area, UINT &  round);

public :
    MOVE move_table[MAX_DEPTH][max_board_size];
    UINT curr_stones_cnt;
    UINT curr_board_size;
    
void  set_N( int  n) {
        N_ 
=  n;
        curr_board_size 
=  n * n;
        curr_stones_cnt 
=   0 ;
        memset(board_, 
0 sizeof (UINT) * max_board_size);
        memset(stones_, 
0 sizeof (UINT) * max_stones_cnt);
    }

    
void  make_move( int  idx,  int  color) {
        board_[idx]
= color;
        stones_[curr_stones_cnt
++ =  idx;
    }

    
void  unmake_move( int  idx) {
        board_[idx] 
=  empty;
        
-- curr_stones_cnt;
    }

    inline 
bool  is_game_over() { return  curr_stones_cnt  ==  curr_board_size;}
    UINT gen_move(
int  depth);
    
int  evaluatoin( int  color);
    
int  evaluatoin_4_end( int  color);
    
void  print_board()
    
{
        
int  cnt  =   0 ;
        
for (UINT i  =   0 ; i  <  curr_board_size;  ++ i)
        
{
            
if (is_empty(board_[i]))
                cout 
<<   " " ;
            
else
                cout 
<<  ((board_[i] == my_color) ? " " : " " );
            
++ cnt;
            
if (cnt  ==  N_)
            
{
                cnt 
=   0 ;
                cout 
<<  endl;
            }

        }

    }

    
bool  can_move(MOVE move) { return  is_empty(board_[move]);}
    
void  remove_killers( int  depth,  int  move_cnt, MOVE *  killers,  int  killers_cnt)
    
{
        
for ( int  i  =   0 ; i  <  killers_cnt;  ++ i)
        
{
            MOVE m 
=  killers[i];
            
for ( int  j  =   0 ; j  <  move_cnt;  ++ j)
            
{
                
if (move_table[depth][j]  !=  m)
                    
continue ;
                
for ( int  k  =  j + 1 ; k  <  move_cnt;  ++ k)
                
{
                    move_table[depth][k
- 1 =  move_table[depth][k];
                }

                
break ;
            }

        }

    }

}
;

UINT MG::gen_move(
int  depth)
{
    
int  cnt  =   0 ;
    
for (UINT i  =   0 ; i  <  curr_board_size;  ++ i)
    
{
        
if (is_empty(board_[i]))
            move_table[depth][cnt
++ =  i;
    }

    
return  cnt;
}


int  MG::evaluatoin( int  color)
{
    
if (curr_stones_cnt + 1   ==  curr_board_size)
    
{
        
for ( int  i  =   0 ; i  <  curr_board_size;  ++ i)
        
{
            
if (is_empty(board_[i]))
            
{
                board_[i] 
=  color;
                
int  value  =   - evaluatoin_4_end(opp_color(color));
                board_[i] 
=  empty;
                
return  value;
            }

        }

    }

    
++ leaf_cnt;
    unsigned 
char  extended_hash_table[max_board_size]  =   { 0 } ;
    
    
int  my_score  =   0 , svr_score  =   0 ;
    
for (UINT i  =   0 ; i  <  curr_stones_cnt;  ++ i)
    
{
        UINT pos 
=  stones_[i];
        
if (extended_hash_table[pos])
            
continue ;
        UINT area 
=   0 , round  =   0 ;
        unsigned 
char  extended_space_table[max_board_size]  =   { 0 } ;
        extend(pos, extended_hash_table, extended_space_table, area, round);
        
if (board_[pos]  ==  my_color)
        
{
            my_score 
+=  area * area * round;
        }

        
else
        
{
            svr_score 
+=  area * area * round;
        }

    }

    
if (color  ==  my_color)
        
return  my_score  -  svr_score;
    
return  svr_score  -  my_score;
}


int  MG::evaluatoin_4_end( int  color)
{
    
++ leaf_cnt;
    unsigned 
char  extended_hash_table[max_board_size]  =   { 0 } ;
    
    
int  my_score  =   0 , svr_score  =   0 ;
    
for (UINT i  =   0 ; i  <  curr_stones_cnt;  ++ i)
    
{
        UINT pos 
=  stones_[i];
        
if (extended_hash_table[pos])
            
continue ;
        UINT area 
=   0 , round  =   0 ;
        unsigned 
char  extended_space_table[max_board_size]  =   { 0 } ;
        extend(pos, extended_hash_table, extended_space_table, area, round);
        
if (board_[pos]  ==  my_color)
        
{
            my_score 
+=  area * area;
        }

        
else
        
{
            svr_score 
+=  area * area;
        }

    }

    
if (color  ==  my_color)
        
return  my_score  -  svr_score;
    
return  svr_score  -  my_score;
}


void  MG::extend(UINT pos, unsigned  char *  eht, unsigned  char *  est, UINT &  area, UINT &  round)
{
    
const  UINT round_cnt  =   4 ;
    
int   is [round_cnt]  =   { - N_,  - 1 1 , N_} ;

    
++ area;
    eht[pos] 
=   1 ;

    
for (UINT i  =   0 ; i  <  round_cnt;  ++ i)
    
{
        
int  new_idx  =  pos  +   is [i];
        
if (new_idx  <   0   ||  new_idx  >=  curr_board_size)
            
continue ;
        
if (i  ==   1   &&  pos  %  N_  ==   0 )
            
continue ;
        
if (i  ==   2   &&  new_idx  %  N_  ==   0 )
            
continue ;
        
if (is_empty(board_[new_idx])  &&  ( ! est[new_idx]))
        
{
            
++ round;
            est[new_idx] 
=   1 ;
            
continue ;
        }

        
if (eht[new_idx])
            
continue ;
        
if (board_[new_idx]  ==  board_[pos])
            extend(new_idx, eht, est, area, round);
    }

}


class  HH
{
private :
    UINT board_[
2 ][max_board_size];
public :
    
void  reset() {memset(board_,  0 sizeof (UINT) * max_board_size);}
    
void  update_value( int  depth,  int  color, MOVE move);
    MOVE get_best(MOVE
*  move_list,  int  color,  int  cnt);
}
;

void  HH::update_value( int  depth,  int  color, MOVE move)
{
    board_[color
- 1 ][move]  +=  ( 1   <<  depth);
}


MOVE HH::get_best(MOVE
*  move_list,  int  color,  int  cnt)
{
    
int  real_color  =  color - 1 ;
    MOVE
*  p  =  move_list;
    
int  best  =  board_[real_color][ * move_list];
    
int  best_idx  =   0 ;
    
for ( int  i  =   1 ; i  <  cnt;  ++ i)
    
{
        
++ move_list;
        
if (board_[real_color][ * move_list]  <=  best)
            
continue ;
        best 
=  board_[real_color][ * move_list];
        best_idx 
=  i;
    }

    MOVE tmp 
=   * p;
    
* =  p[best_idx];
    p[best_idx] 
=  tmp;
    
return   * p;
}


struct  KH_item
{
    MOVE move;
    
int  cnt;
}
;

class  less_than
{
public :
    inline 
bool   operator ()( const  KH_item &  lhs,  const  KH_item &  rhs)
    
{
       
return  lhs.cnt  <  rhs.cnt;
    }

}
;

const   int  max_kh_item_cnt  =   4 ;

class  KH
{
private :
    KH_item KH_table[MAX_DEPTH][max_kh_item_cnt];
    
int  cnt_table[MAX_DEPTH];
public :
    
void  add_to_kh(MOVE move,  int  depth)
    
{
        
int  cnt_mini_idx  =   0 ;
        
int  cnt_mini  =  KH_table[depth][ 0 ].cnt;
        
int  i  =   0 ;
        
for (i  =   0 ; i  <  cnt_table[depth];  ++ i)
        
{
            KH_item
&  tmp  =  KH_table[depth][i];
            
if (tmp.move  ==  move)
            
{
                
++ tmp.cnt;
                
return ;
            }

            
if (tmp.cnt  <  cnt_mini)
            
{
                cnt_mini_idx 
=  i;
                cnt_mini 
=  tmp.cnt;
            }

        }

        
if (i  <  max_kh_item_cnt)
        
{
            KH_table[depth][i].move 
=  move;
            
++ (cnt_table[depth]);
        }

        
else
        
{
            KH_item
&  tmp  =  KH_table[depth][cnt_mini_idx];
            tmp.move 
=  move;
            tmp.cnt 
=   1 ;
        }

    }

    
int  get_killers(MOVE *  killers,  int  depth)
    
{
        sort
< KH_item *> (KH_table[depth], KH_table[depth] + cnt_table[depth], less_than());
        
int  i  =   0 ;
        
for (i  =   0 ; i  <  cnt_table[depth];  ++ i)
        
{
            killers[i] 
=  KH_table[depth][i].move;
        }

        
return  i;
    }

    
void  reset()
    
{
        memset(cnt_table, 
0 sizeof ( int ) * MAX_DEPTH);
        memset(KH_table, 
0 sizeof (KH_item) * MAX_DEPTH * max_kh_item_cnt);
    }

}
;

class  SE
{
private :
    MG mg;
    HH hh;
    KH kh;
    
int  N_;
    
int  best_move;
    
int  max_depth_;
public :
    
void  print_board()
    
{
        mg.print_board();
    }

    
void  set_N( int  N)
    
{
        N_ 
=  N;
        used_time 
=   0 ;
        best_move 
=   0xffff ;
        mg.set_N(N);
    }

    vector
< int >  get_best_move()
    
{
        
int  row  =  best_move  /  N_;
        
int  col  =  best_move  %  N_;
        vector
< int >  move;
        move.push_back(row);
        move.push_back(col);
        
return  move;
    }

    
void  do_move( int  row,  int  col,  int  color)
    
{
        mg.make_move(row
* N_ + col, color);
    }

    
void  make_sure_best_move_first(MOVE *  moves,  int  cnt, MOVE best_move);
    vector
< int >  search_move( int  max_depth);
    
int  pvs( int int int int int );
private :
    clock_t bgn_time;
    clock_t used_time;
    clock_t curr_time_limit;
}
;

void  SE::make_sure_best_move_first(MOVE *  moves,  int  cnt, MOVE best_move)
{
    
for ( int  i  =   0 ; i  <  cnt;  ++ i)
    
{
        
if (moves[i]  ==  best_move)
        
{
            moves[i] 
=  moves[ 0 ];
            moves[
0 =  best_move;
        }

    }

}


vector
< int >  SE::search_move( int  max_depth)
{
    leaf_cnt 
=   1 ;
    bgn_time 
=  clock();     // ³õʼʱ¼ä
    
// ¼ÆËã±¾´ÎʱÏÞ
    UINT leave_space_cnt  =  mg.curr_board_size  -  mg.curr_stones_cnt;
    
if (leave_space_cnt  >=   2 )
        leave_space_cnt 
/=   2 ;
    curr_time_limit 
=  (all_time  -  used_time)  /  leave_space_cnt;
    
if (curr_time_limit  >  all_time  ||  curr_time_limit  <   0 )
    
{
        curr_time_limit 
=   1 ;
    }


    
if (leave_space_cnt  <  mg.curr_board_size / 3 )
        curr_time_limit 
=  (( double )curr_time_limit)  *  ( 1.4 );
    
else   if (leave_space_cnt  <  mg.curr_board_size / 2 )
        curr_time_limit 
=  (( double )curr_time_limit)  *  ( 1.3 );

    
if (N_  >   12 )
        curr_time_limit 
=  (( double )curr_time_limit)  *  ( 0.9 );

    hh.reset();
    kh.reset();
    
int  md  =   0 ;
    
int  backup_max_depth  =  max_depth;
    
while (md  <  max_depth)
    
{
        
++ md;
        max_depth_ 
=  md;
        pvs(md, my_color, 
0 - INFINITY, INFINITY);

        
if (max_depth  >=  backup_max_depth)
        
{
            
// »¹ÓÐʱ¼ä£¿
             if (clock() - bgn_time  <  curr_time_limit)
            
{
                
// ²»»á¶ÑÕ»Òç³ö£¿ÔÙËã¶àÒ»²ã
                 if (max_depth  <  MAX_DEPTH  -   1 )
                    
++ max_depth;
            }

        }

        
if (clock() - bgn_time  >=  curr_time_limit)
        
{
            
break ;
        }

    }

    clock_t curr_used 
=  clock()  -  bgn_time;
    used_time 
+=  curr_used;     // Ôö¼ÓÓõôµÄʱ¼ä
     return  get_best_move();
}


int  SE::pvs( int  depth,  int  color,  int  nullmove,  int  alpha,  int  beta)
{
    
if (mg.is_game_over())
        
return  mg.evaluatoin_4_end(color);
    
if (depth  <=   0 )
        
return  mg.evaluatoin(color);
    
if ((leaf_cnt  &  check_time_cnt)  ==   0 )     // ¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
     {
        
if (clock() - bgn_time  >=  curr_time_limit)
            
return  mg.evaluatoin(color);
    }


    
//  Null Move
     if (depth  <  max_depth_  &&  nullmove  ==   0 )
    
{
        
int  value  =   - pvs(depth - 2 , opp_color(color),  1 - alpha - 1 - alpha);
        
if (value  >=  beta)
        
{
            
return  value;
        }

    }


    
//  killer move
     int  best;
    MOVE bm 
=   0xffff ;
    MOVE killers[max_kh_item_cnt];
    
int  killers_cnt  =  kh.get_killers(killers, depth);

    
if (killers_cnt  >   0   &&  depth  ==  max_depth_)
        make_sure_best_move_first(killers, killers_cnt, best_move);

    
for ( int  k  =   0 ; k  <  killers_cnt;  ++ k)
    
{
        MOVE m 
=  killers[k];
        
if ( ! mg.can_move(m))
            
continue ;
        mg.make_move(m, color);
        best 
=   - pvs(depth - 1 , opp_color(color),  0 - alpha - 1 - alpha);
        
if (best  >=  beta)
        
{
            
if (depth  ==  max_depth_)
                best_move 
=  m;
            kh.add_to_kh(m, depth);
            hh.update_value(depth, color, m);
            mg.unmake_move(m);
            
return  best;
        }

        
else   if (best  >  alpha)
        
{
            alpha 
=  best;
            bm 
=  m;
        }

        mg.unmake_move(m);
        
if ((leaf_cnt  &  check_time_cnt)  ==   0 )     // ¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
         {
            
if (clock() - bgn_time  >=  curr_time_limit)
                
break ;
        }

    }


    
//  PVS
     int  move_cnt  =  mg.gen_move(depth);

    
if (depth  ==  max_depth_)
        make_sure_best_move_first(mg.move_table[depth], move_cnt, best_move);

    
if (killers_cnt  ==   0   ||  bm  ==   0xffff //  bm == 0xffff±íʾkillersÎÞЧ£¡
     {
        
if (depth  ==  max_depth_)
            bm 
=  mg.move_table[depth][ 0 ];
        
else
            bm 
=  hh.get_best(mg.move_table[depth], color, move_cnt);
        mg.make_move(bm, color);
        best 
=   - pvs(depth - 1 , opp_color(color),  0 - beta,  - alpha);
        mg.unmake_move(bm);
    }

    
else
    
{
        
//  remove killers from move_table
         if (killers_cnt  >   0 )
            mg.remove_killers(depth, move_cnt, killers, killers_cnt);
        MOVE bm_;
        
if (depth  ==  max_depth_)
            bm_ 
=  mg.move_table[depth][ 0 ];
        
else
            bm_ 
=  hh.get_best(mg.move_table[depth], color, move_cnt);
        mg.make_move(bm_, color);
        
int  best_  =   - pvs(depth - 1 , opp_color(color),  0 - beta,  - alpha);
        
if (best_  >  best)
        
{
            best 
=  best_;
            bm 
=  bm_;
        }

        mg.unmake_move(bm_);
    }

    
for ( int  i  =   1 ; i  <  move_cnt;  ++ i)
    
{
        
if (best  >=  beta)
            
break ;
        
if (best  >  alpha)
            alpha 
=  best;

        
if ((leaf_cnt  &  check_time_cnt)  ==   0 )     // ¼ì²âÊÇ·ñ³¬Ê±
         {
            
if (clock() - bgn_time  >=  curr_time_limit)
                
break ;
        }


        MOVE m 
=  hh.get_best(mg.move_table[depth] + i, color, move_cnt - i);
        mg.make_move(m, color);
        
int  value  =   - pvs(depth - 1 , opp_color(color),  0 - alpha - 1 - alpha);
        
if (value  >  alpha  &&  value  <  beta)
        
{
            best 
=   - pvs(depth - 1 , opp_color(color),  0 - beta,  - value);
            bm 
=  m;
        }

        
else   if (value  >  best)
        
{
            best 
=  value;
            bm 
=  m;
        }

        mg.unmake_move(m);
    }

    
if (depth  ==  max_depth_)
        best_move 
=  bm;
    
if (best  >=  alpha)
    
{
        kh.add_to_kh(bm, depth);
        hh.update_value(depth, color, bm);
    }

    
return  best;
}


class  PseudoTonga
{
public :
    vector
< int >  move( int  row,  int  col);
    vector
< int >  init( int  N,  int  row,  int  col);
private :
    
int  N_;
    SE se;
    
void  do_move( int  row,  int  col,  int  color);
}
;

vector
< int >  PseudoTonga::init( int  N,  int  row,  int  col)
{
    N_ 
=  N;
    se.set_N(N);
    
    
int  r  =   0 , c  =   0 ;

    
if (row  >=   0   ||  col  >=   0 )
    
{
        
return  move(row, col);
    }

    
    vector
< int >  move;
    r 
=  c  =  N / 2 ;
    do_move(r, c, my_color);
    move.push_back(r);
    move.push_back(c);
    cout 
<<   " player: row =  "   <<  move[ 0 <<   " ,  col =  "   <<  move[ 1 <<   " ; "  ;
    
return  move;
}


vector
< int >  PseudoTonga::move( int  row,  int  col)
{
    do_move(row, col, svr_color);
    cout 
<<   " server: row =  "   <<  row  <<   " ,  col =  "   <<  col  <<   " ; " ;
    vector
< int >  move;
    
int  d  =   3 ;
    move 
=  se.search_move(d);
    do_move(move[
0 ], move[ 1 ], my_color);
    cout 
<<   " player: row =  "   <<  move[ 0 <<   " ,  col =  "   <<  move[ 1 <<   " ; " ;
    cout 
<<   " leaf count is  "   <<  leaf_cnt  <<  endl;
    
return  move;
}


void  PseudoTonga::do_move( int  row,  int  col,  int  color)
{
    se.do_move(row, col, color);
}

int main()
{
 PseudoTonga pt;
 pt.init(6, 2, 2);
 pt.move(2,4);
 return 0;
}

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