03-iOS- OC中block底层原理

1. block的本质

  • block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针。
  • block是封装了函数调用以及函数调用环境(block函数的调用地址、参数、变量等信息)的OC对象。
  • block的底层结构代码如下:
    1. 首先在main函数中申明一个block
//  首先在main函数中申明一个block
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 20;
        // 申明一个block
        void (^block)(int, int) =  ^(int a , int b){
            NSLog(@"this is a block! -- %d", age);
            NSLog(@"this is a block!");
            NSLog(@"this is a block!");
            NSLog(@"this is a block!");
        };
    }
    return 0;
}

2.将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:

// 将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:
// oc中申明的block代码底层实现是一个__main_block_impl_0的结构体
struct __main_block_impl_0 {
  // impl:是__block_impl类型的结构体,其内部有个isa指针,所以block的本质是一个oc对象。
  struct __block_impl impl;
  // Desc:是__main_block_desc_0类型的结构体。
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // age:是main函数中申明的局部变量age
  int age;
  // c++的构造方法,类似于oc的init构造方法
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
// impl的结构体内部实现:
struct __block_impl {
  void *isa;
  // 默认为0
  int Flags;
  int Reserved;
  // FuncPtr:block内部函数执行地址
  void *FuncPtr;
};
// Desc的结构体内部实现:
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  // Block_size:block的内存空间大小
  size_t Block_size;
}
  • block的底层结构如右图所示:
    底层结构.png

2. block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制。判断会不会被捕获的标准是:如果是全局变量不会捕获,如果是局部变量则会捕获。
捕获机制.png

代码演示如下:

  // auto:自动变量,离开作用域就销毁(平时申明的变量前面默认auto类型,auto是省略了)
        auto int age = 10;
        static int height = 10;
        void (^block)(void) = ^{
            // age的值捕获进来(capture)height的地址捕获进来
            NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
        };
        // 值传递
        age = 20;
        // 指针传递
        height = 20;
        // 打印结果:age is 10, height is 20
        block();

注意:self也是一个局部变量,所以也会被捕获。所以通过self访问的变量也都会被捕获。方法调用中,c++底部所有的方法调用都会默认传递self和_cmd(方法名)两个参数,传递的参数就是局部变量。
默认方法入参.png

3. block的类型

(1) block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型。

  • __NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )存放在数据区域。没有访问auto变量时,就是该类型block。
  • __NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )存放在栈段。访问了auto变量时,就是该类型block。
  • __NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )存放在堆段。NSStackBlock类型block调用了copy函数时就是该类型。
    存储位置示意图:
    存储位置.png
    PS:各存储位置存储内容:
  • 程序区域:程序编译时,将代码相关数据存储在此区域。无需开发者管理。
  • 数据区域:程序编译时,全局变量数据存储在此区域。无需开发者管理。
  • 堆:程序运行时,动态分配内存,需要开发者申请内存,也需要开发者自己管理内存。
  • 栈:系统自动分配内存,自己销毁。存放局部变量数据,离开作用域时内存销毁。

(2) 每一种类型的block调用copy后的结果如下所示:
调用copy结果.png

(3) block的copy操作:

  • 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上(block会变成NSMallocBlock类型),比如以下情况:
1. block作为函数返回值时;
2. 将block赋值给__strong指针时;
3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时;
4. block作为GCD API的方法参数时;
  • ARC下block属性的建议写法:
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
  • MRC下block属性的建议写法:
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

4. block内部访问对象类型的auto变量

当block内部访问了对象类型的auto变量时:

  • 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用。
  • 如果block被拷贝到堆上:1. 会调用block内部的copy函数;2. copy函数内部会调用_Block_object_assign函数;3. _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(做一次retain操作)或者弱引用;
  • 如果block从堆上移除。1. 会调用block内部的dispose函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数;3. _Block_object_dispose函数会断开对auto变量的引用(做一次release操作);
    函数调用时机.png

5. block关于__block修饰变量

  • __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题。
  • __block不能修饰全局变量、静态变量(static)。
  • 编译器会将__block修饰符的变量包装成一个对象。底层掩饰如下
// 申明一个__block修饰符变量
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int age = 10;
        MJBlock block1 = ^{
            age = 20;
            NSLog(@"age is %d", age);
        };
        block1();
    }
    return 0;
}
// 上述oc代码转成c++底层代码,__block int age的结构
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  /* __block int age变量被包装成__Block_byref_age_0类型的结构体,结构体里 
    有isa指针,实质是oc对象。
    block修改age的值是通过*age ->forwarding->age来修改的
 */  
  __Block_byref_age_0 *age; 
};
// __Block_byref_age_0结构体:
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
// 存放指向自己的内存地址
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
// __block int age变量 age的值
 int age;
};
  • __block修饰变量的内存管理

    • 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用

    • 当block被copy到堆时:1. 会调用block内部的copy函数;2. copy函数内部会调用_Block_object_assign函数;3._Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(做一次retain操作);

      引用流程图.png

    • 当block从堆中移除时: 1. 会调用block内部的dispose函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数;3. _Block_object_dispose函数会断开对__block变量的引用(做一次release操作);

      移除流程图.png

  • __block修饰的对象变量内存管理

    • 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用;
    • 当block被copy到堆时:1. 会调用block内部的copy函数;2. _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain);3._Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(做一次retain操作);
    • 当block从堆中移除时: 1. 会调用block内部的dispose函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数;3. _Block_object_dispose函数会断开对__block对象变量的引用(做一次release操作);
  • __block修饰变量的__forwarding指针。
    上面提到,__block修饰符变量的底层是包装成一个oc对象,其内部有一个指向自己的__forwarding指针,访问__block变量是通过__forwarding访问自己内部的__block变量。

    这样做的原因是:如果block在栈上时, __forwarding指针指向是栈上的block, 如果block copy到堆上时, __forwarding指针指向的是堆上的block, 通过__forwarding指针来访问变量,就可以保证访问的变量是堆上的变量。流程图如下:
    访问流程.png

6. block循环引用问题

  • 什么是block循环引
    循环引用是指对象之间的强引用链形成了环就创造了一个循环引用。最简单的情况,两个对象之间强引用,你引用我,我引用你,导致内存无法释放,就形成了循环引用。
    block 的循环引用情况是,block 会捕获内部使用的对象,形成隐式的强引用,一般有以下两种常见的情况:
    1. 引用 self:直接写 self:
    self.callback = ^{
      NSLog(@"callback: %@", self);}
    
    2.成员变量:不写 self,但实际上还是对 self 的强引用:
      self.callback = ^{
      NSLog(@"callback: %@", _name);
      // 等价于
      NSLog(@"callback: %@", self->_name); 
       }
    
  • ARC-解决循环引用问题
    1. 用__weak解决,不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil。
          MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
          __weak typeof(person) weakSelf = person;
          person.block = ^{
              NSLog(@"age is %d", weakSelf.age);
          }
    
    1. 用__unsafe_unretained解决,不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变,所以一般不常用。
         MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
          __unsafe_unretained typeof(person) weakPerson = person;
          person.block = ^{
              NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
          };
    
    1. 用__block解决(必须要调用block),缺点:1. 必须要将block强引用的对象置空,且block一定要调用;2. 一定要等到block执行完,对象才能被释放。如果这个block一直没有被调用,对象就一直不会被释放,就会存在内存泄露。
      block解决循环引用示意图.png

      代码演示:

          __block MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
          person.block = ^{
              person.age = 20;
              NSLog(@"age is %d", person.age);
              person = nil
          };
          person.block();
    
  • MRC-解决循环引用问题(不支持__weak)
    1. 用__unsafe_unretained解决
      image.png
    2. 用__block解决
      image.png

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