遊戲上癮模型

前段時間看了一本書,總結了遊戲上癮的八大步驟

1.使命

基本上大部分的遊戲的目的是重大使命的召喚比如餐廳類的時間管理遊戲,玩家的使命是開一間可以準時上菜的餐廳,又如狙擊遊戲,玩家的使命是成為二戰戰役的傳奇狙擊手。

2.教學

在遊戲的開始前幾個章節透過一系列教學關卡,讓玩家瞭解核心玩法,養成具體操作習慣!教學也是我們很多企業缺少的,我們只關注結果卻缺少關注員工如何去做!

3.小勝利

透過解開小成就,讓玩家取得第一次勝利。如在第一個關卡結尾安排一個難度較低的魔王讓玩家刺殺,玩家會覺得自己有當狙擊手的天賦。

4.技能与進步

接下來玩家會逐漸體會到自己有升級打怪的!

5.所有權和佔有欲我(角色養成)

玩家花時間培養角色,針對自己擅長的打法去升級屬性,改裝武器,修煉法術,熔煉寶石等等

6.稀缺性和迫切

闖關打怪過程中會有一些稀有寶物,觸發一些徽章。有些玩家深圳不斷重玩以取得金牌獎章。

7.驚喜的關卡

不斷出現的意外驚奇,會引起玩家的挑戰與好奇心。

8.社交分享

玩家在社群網站分享自己擊殺的影片,或稀有武器,徽章等等

遊戲模型在工作中怎麼用?

其實我們的工作不也是一樣的嗎?特別是保險業的公司這個模型用的更好!

員工就是玩家,來到公司開始了使命,緊接著工作教學,然後獲取工作上的小成就,緊接著努力工作,對工作有自己的一翻見解和優化(有歸屬感),升職或一些稀缺的鍛煉機會,意外的獎勵(獎盃、獎金),可以向外展示自己獲取的成就!

個人還是比較喜歡和認可這八个步驟的,歡迎拋磚一起探討吹水!

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