1 游戏模块的创建
- 一个基本的游戏模块创建分为三步:
- 初始化游戏模块;
- 创建游戏窗口;
- 让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束。
具体实现代码如下所示:
import pygame
# 1.初始化游戏模块
pygame.init()
'''
display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并返回
窗口大小:是一个元组,并且元组中需要两个值,分别表示宽度和高度(单位是像素)。
'''
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400,600))
# 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
while flag:
# 获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 退出程序
运行结果如下:
2. 显示图片
- 在pygame模块中显示图片同样分为三步:
- 获取图片,创建图片对象
- 渲染图片(就像将图片画到纸上)
- 展示内容(就像将有画的纸贴到画框中,即将图片展示在pygame模块中)
具体实现代码如下所示:
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 初始化游戏模块
pygame.init()
# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((800,500))
# window.fill(),给窗口填充颜色
window.fill((255,255,0))
'''
显示图片
'''
# a.获取图片,创建图像对象
'''
pygame.image.load(路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
'''
image = pygame.image.load('./files/picture/123.jpg')
# get_size():获取大小,返回是一个元组
image_width, image_height = image.get_size()
# b.渲染图片(将图片画在纸上)
'''
window.blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y)
'''
window.blit(image, (0,0))
# c.展示内容(将有内容的纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
- 补充:
- 颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色。
- 颜色值:是一个元组,元组中有三个元素,分别代表红绿蓝(r,g,b)
运行结果如下:
3 形变
- 形变的方法主要有三种:
- 缩放(制定大小)
pygame.transform.scale(缩放对象, 目标大小):将制定的对象缩放到制定的大小,会返回缩放后的对象。 - 缩放(制定缩放比例)
pygame.transform.rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转角度
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小 - 旋转
rotate(Surface, angle)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转角度
- 缩放(制定大小)
具体实现代码如下所示:
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,600))
window.fill((0, 0, 0))
# 加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./files/picture/dlw.jpg')
'''
形变:
a.缩放(制定大小)
pygame.transform.scale(缩放对象, 目标大小):
将制定的对象缩放到制定的大小,会返回缩放后的对象
'''
image1 = pygame.transform.scale(image, (200, 200))
'''
b.缩放(制定缩放比例)
pygame.transform.rotozoom(Surface, angle, scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转角度
scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
'''
image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)
'''
c.旋转
rotate(Surface, angle)
'''
image3 = pygame.transform.rotate(image, 45)
# 2.渲染图片
window.blit(image, (50,50))
window.blit(image1, (200,200))
window.blit(image2, (300, 300))
window.blit(image3, (500, 100))
# 3.显示图片
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
运行结果如下:
4 显示文字
pygame显示文字有两种方式,一种为创建系统的文字对象显示,一种为创建自定义文字显示。具体实现代码如下所示:
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# 显示文字
# 1.创建字体对象
'''
a.创建系统的文字对象
SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
'''
# a.创建系统字体
font1 = pygame.font.SysFont('Times', 30)
'''
b.创建自定义文字对象
Font(字体文件路径,字体大小)
'''
# b.创建自定义字体
font2 = pygame.font.Font('./files/font/aa.ttf', 30)
# 2.根据字体去创建文字对象
'''
render(text, antialias, color, background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:
'''
text1 = font1.render('Hello pygame', True, (0, 0, 255), (0, 255, 0))
text2 = font2.render('你好 pygame', True, (0, 0, 255), (0, 255, 0))
# 3.渲染文件
window.blit(text1, (50, 50))
window.blit(text2, (50, 250))
# 4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
运行结果如下:
5 显示图形
具体实现代码如下所示:
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
'''
1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:宽度
'''
# 画一条水平线
lin1 = pygame.draw.line(window, (255, 255, 0), (50,100), (200,100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (200, 50), (200, 100), 3)
'''
2.画线段(折线)
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface:画在哪儿
color:线的颜色
closed:是否闭合(连接起点和终点)
pointlist:对应的列表
width:宽度
'''
pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100,200),(150,123), (250,360)])
'''
3.画圆
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface,
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽 0-> 填充
'''
pygame.draw.circle(window, (0, 0, 255),(200,300),100,1)
'''
4.画矩形
rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
width=0
'''
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 255),(300, 400, 50, 100))
'''
5.画多边形
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
'''
pygame.draw.polygon(window, (123, 123, 123), [(300,100),(200,150),(400,200),(200,400)])
'''
6.画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
'''
pygame.draw.ellipse(window, (254,68,148), (50, 400, 200, 100))
'''
7.画弧线
arc(Surface, color, Rect, star_angle, stop_angle, width=1)
star_angle:
stop_angle
'''
pygame.draw.arc(window, (48, 190, 100), (50, 200, 100, 100), 0, pi)
# 展示
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
运行结果如下:
6 事件
pygame中所有的事件入口都应写在游戏循环的for循环中,具体实现代码如下所示:
import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# 游戏循环
while True:
# 所有的事件处理的入口就是这个for循环
# for循环中的代码只有游戏事件发生后,才会执行
"""
a.事件的type -- 决定发生的是什么事件
QUIT:关闭按钮被点击事件
鼠标事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件
MOUSEMOTION:鼠标移动事件
键盘事件:
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
"""
'''
b.事件的pos -- 鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下要做的事情就写在这
print('鼠标按下')
# 鼠标事件发生的位置(坐标)
print(event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 鼠标
print('鼠标弹起')
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), event.pos, 30)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标正在移动')
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下事件', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起事件')
8 动画
pygame产生动画的原理就是通过不断移动图片,并且在移动图片时,覆盖掉之前的内容的过程。具体实现代码如下:
import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((0, 0, 0))
pygame.display.flip()
x = 50
y = 50
r = 50
y_speed = 2
x_speed = 2
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(10)
# 将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255,255,255))
# 不断的画圆
y += y_speed
x += x_speed
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
pygame.display.update()
if y > 550:
y = 550
y_speed = -3
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 2
if x > 350:
x = 350
x_speed = -2
elif x < 50:
x = 50
x_speed = 3
运行结果如下:
9 利用按住事件移动图片
import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,600))
window.fill((255, 255, 255))
image = pygame.image.load('./files/picture/dlw.jpg')
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
image_w,image_h = image.get_size()
window.blit(image, (100,100))
pygame.display.flip()
# 用来储存图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x = 100
image_y = 100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断按下的位置是否在图片上
m_x,m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景颜色,覆盖原来的内容
window.fill((255, 255, 255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
center_x,center_y = event.pos
image_x,image_y = center_x-image_w/2, center_y-image_h/2
window.blit(image, (image_x,image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()