Day12—pygame的基本操作

1 游戏模块的创建

  • 一个基本的游戏模块创建分为三步:
    1. 初始化游戏模块;
    2. 创建游戏窗口;
    3. 让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束。

具体实现代码如下所示:

import pygame

# 1.初始化游戏模块
pygame.init()

'''
display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并返回
窗口大小:是一个元组,并且元组中需要两个值,分别表示宽度和高度(单位是像素)。
'''
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400,600))

# 3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束
while flag:
    # 获取游戏过程中产生的所有事件
    for event in pygame.event.get():
        # type来判断事件的类型
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()   # 退出程序

运行结果如下:


创建出的pygame窗口

2. 显示图片

  • 在pygame模块中显示图片同样分为三步:
    1. 获取图片,创建图片对象
    2. 渲染图片(就像将图片画到纸上)
    3. 展示内容(就像将有画的纸贴到画框中,即将图片展示在pygame模块中)

具体实现代码如下所示:

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 初始化游戏模块
    pygame.init()

    # 创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((800,500))
    # window.fill(),给窗口填充颜色
    
    window.fill((255,255,0))

    '''
    显示图片
    '''
    # a.获取图片,创建图像对象
    '''
    pygame.image.load(路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
    '''
    image = pygame.image.load('./files/picture/123.jpg')

    # get_size():获取大小,返回是一个元组   
    image_width, image_height = image.get_size()

    # b.渲染图片(将图片画在纸上)
    '''
    window.blit(渲染对象,位置)
    位置:坐标(x,y)
    '''
    window.blit(image, (0,0))

    # c.展示内容(将有内容的纸贴在画框上)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
  • 补充:
    1. 颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色。
    2. 颜色值:是一个元组,元组中有三个元素,分别代表红绿蓝(r,g,b)

运行结果如下:

pygame模块显示图片

3 形变

  • 形变的方法主要有三种:
    1. 缩放(制定大小)
      pygame.transform.scale(缩放对象, 目标大小):将制定的对象缩放到制定的大小,会返回缩放后的对象。
    2. 缩放(制定缩放比例)
      pygame.transform.rotozoom(Surface, angle, scale)
      Surface:旋转缩放对象
      angle:旋转角度
      scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
    3. 旋转
      rotate(Surface, angle)
      Surface:旋转缩放对象
      angle:旋转角度

具体实现代码如下所示:

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((1000,600))
    window.fill((0, 0, 0))

    # 加载图片(选图)
    image = pygame.image.load('./files/picture/dlw.jpg')

    '''
    形变:
    a.缩放(制定大小)
    pygame.transform.scale(缩放对象, 目标大小):
    将制定的对象缩放到制定的大小,会返回缩放后的对象 
    '''
    image1 = pygame.transform.scale(image, (200, 200))

    '''
    b.缩放(制定缩放比例)
    pygame.transform.rotozoom(Surface, angle, scale)
    Surface:旋转缩放对象
    angle:旋转角度
    scale:缩放比例,大于1放大,小于1缩小
    '''
    image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)
    '''
    c.旋转
    rotate(Surface, angle)
    '''
    image3 = pygame.transform.rotate(image, 45)

    # 2.渲染图片
    window.blit(image, (50,50))
    window.blit(image1, (200,200))
    window.blit(image2, (300, 300))
    window.blit(image3, (500, 100))

    # 3.显示图片
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

运行结果如下:


左边从上到下为image、image1、image2,右边为image3

4 显示文字

pygame显示文字有两种方式,一种为创建系统的文字对象显示,一种为创建自定义文字显示。具体实现代码如下所示:

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()

    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    # 显示文字
    # 1.创建字体对象
    '''
    a.创建系统的文字对象
    SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
    name:字体名(系统支持的字体名)
    size:字体大小
    bold:是否加粗
    italic:是否倾斜
    '''
    # a.创建系统字体
    font1 = pygame.font.SysFont('Times', 30)
    '''
    b.创建自定义文字对象
    Font(字体文件路径,字体大小)
    
    '''

    # b.创建自定义字体
    font2 = pygame.font.Font('./files/font/aa.ttf', 30)


    # 2.根据字体去创建文字对象
    '''
    render(text, antialias, color, background=None)
    text:需要显示的文字(字符串)
    antialias:是否平滑(布尔)
    color:颜色
    background:
    '''
    text1 = font1.render('Hello pygame', True, (0, 0, 255), (0, 255, 0))
    text2 = font2.render('你好 pygame', True, (0, 0, 255), (0, 255, 0))
    # 3.渲染文件
    window.blit(text1, (50, 50))
    window.blit(text2, (50, 250))
    # 4.展示内容
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

运行结果如下:


上面为系统显示字体,下面为自定义显示字体

5 显示图形

具体实现代码如下所示:

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    '''
    1.画直线
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface:画在哪儿
    color:线的颜色
    start_pos:起点
    end_pos:终点
    width:宽度
    '''
    # 画一条水平线
    lin1 = pygame.draw.line(window, (255, 255, 0), (50,100), (200,100))
    # 画一条垂直线
    pygame.draw.line(window, (255, 0, 0), (200, 50), (200, 100), 3)

    '''
    2.画线段(折线)
    lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    Surface:画在哪儿 
    color:线的颜色
    closed:是否闭合(连接起点和终点)
    pointlist:对应的列表
    width:宽度
    '''
    pygame.draw.lines(window, (0, 0, 255), True, [(100,200),(150,123), (250,360)])

    '''
    3.画圆
    circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface, 
    color:颜色
    pos:圆心坐标
    radius:半径
    width:线宽  0-> 填充
    '''
    pygame.draw.circle(window, (0, 0, 255),(200,300),100,1)

    '''
    4.画矩形
    rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:画在哪儿
    color:颜色
    Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
    width=0
    '''
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 255),(300, 400, 50, 100))

    '''
    5.画多边形
    polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
    '''
    pygame.draw.polygon(window, (123, 123, 123), [(300,100),(200,150),(400,200),(200,400)])

    '''
    6.画椭圆
    ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    '''
    pygame.draw.ellipse(window, (254,68,148), (50, 400, 200, 100))

    '''
    7.画弧线
    arc(Surface, color, Rect, star_angle, stop_angle, width=1)
    star_angle: 
    stop_angle
    '''
    pygame.draw.arc(window, (48, 190, 100), (50, 200, 100, 100), 0, pi)

    # 展示
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

运行结果如下:


画出的各种图形

6 事件

pygame中所有的事件入口都应写在游戏循环的for循环中,具体实现代码如下所示:

import pygame
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((1000, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    # 游戏循环
    while True:
        # 所有的事件处理的入口就是这个for循环
        # for循环中的代码只有游戏事件发生后,才会执行
        """
        a.事件的type -- 决定发生的是什么事件
        QUIT:关闭按钮被点击事件
        
        鼠标事件
        MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
        MOUSEBUTTONUP:鼠标按下松开时对应的事件
        MOUSEMOTION:鼠标移动事件
        
        键盘事件:
        KEYDOWN: 键盘按下
        KEYUP:  键盘弹起
        """
        '''
        b.事件的pos -- 鼠标事件发生的位置(坐标)
        
        c.事件的key --- 键盘事件被按的键对应的编码值
        '''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下要做的事情就写在这
                print('鼠标按下')
                # 鼠标事件发生的位置(坐标)
                print(event.pos)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                # 鼠标
                print('鼠标弹起')
                pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), event.pos, 30)
                pygame.display.flip()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标正在移动')
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下事件', event.key, chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起事件')

8 动画

pygame产生动画的原理就是通过不断移动图片,并且在移动图片时,覆盖掉之前的内容的过程。具体实现代码如下:

import pygame
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400,600))
    window.fill((0, 0, 0))
    pygame.display.flip()

    x = 50
    y = 50
    r = 50
    y_speed = 2
    x_speed = 2
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        pygame.time.delay(10)
        # 将之前纸上的内容给覆盖
        window.fill((255,255,255))

        # 不断的画圆
        y += y_speed
        x += x_speed
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
        pygame.display.update()

        if y > 550:
            y = 550
            y_speed = -3
        elif y < 50:
            y = 50
            y_speed = 2
        if x > 350:
            x = 350
            x_speed = -2
        elif x < 50:
            x = 50
            x_speed = 3

运行结果如下:


小球会在窗体中来回运动

9 利用按住事件移动图片

import pygame
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((1000,600))
    window.fill((255, 255, 255))

    image = pygame.image.load('./files/picture/dlw.jpg')
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
    image_w,image_h = image.get_size()
    window.blit(image, (100,100))
    pygame.display.flip()

    # 用来储存图片是否移动
    flag = False
    # 保存图片的坐标
    image_x = 100
    image_y = 100
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 判断按下的位置是否在图片上
                m_x,m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
                # 填充背景颜色,覆盖原来的内容
                window.fill((255, 255, 255))
                # 在鼠标移动的位置渲染图片
                center_x,center_y = event.pos
                image_x,image_y = center_x-image_w/2, center_y-image_h/2
                window.blit(image, (image_x,image_y))
                # 更新屏幕的显示
                pygame.display.update()

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