Golang error使用场景介绍

前言

Go的编程中, error的使用场景数不胜数, 主要就是用来处理各种异常情况.

长久以来, 我的使用方式都是这样的:

err := errors.New("fail")
if err != nil{
  //do somethine...
}

简单易懂.

但是, 如果我们的调用链是这样的func1 -> func2 -> func3 -> func4 -> func5, 此时func5发生错误, error逐层向上传递, func1拿到错误后, 因为缺少堆栈信息, 很难根据error还原出错场景.

那么, 根据这个问题, 又该如何处理呢? 很简单, 函数拿到error后, 在其中添加当前上下文信息后再返回不就行了么? 类似于这样:

func func4() error {
	err := func5()
	if err != nil {
		return errors.New(err.Error() + "--func4")
	}
	return nil
}

这当然可以. 但是上层还可能根据不同的error进行不同的异常处理, 这样的话, 使用err == SameErr的判断条件就不好使了.

那么, 如何能够在error中添加信息的同时, 又不丢失原始error的信息呢?

其实, 官方已经做好了类似的支持.

error

Gofmt库中有这样一个error:

type wrapError struct {
	msg string
	err error
}
func (e *wrapError) Error() string {
	return e.msg
}
func (e *wrapError) Unwrap() error {
	return e.err
}

它提供了一个Error方法来实现error接口, 同时还会保存原始的err信息, 可以通过Unwrap获得. 这不就是我们需要得么?

官方对其的使用进行了封装, 包含了:

  • 对异常进行包装
  • 判断指定异常是否存在与包装链中
  • 从包装链中提取指定类型的异常
// 对 err 进行包装.
// 注意, 占位符必须为 %w, 否则返回的就是一个普通 error
err1 := fmt.Errorf("func4: %w", err)
// 判断 err1 中是否包含 SameErr 这个错误
// 相当于对所有 error 依次解包并进行 == 的比较
if errors.Is(err1, SameErr) {
  // 存在 SameErr
}
// 从 err 中获取指定类型的错误
var sameErr *SameErrStruct
if errors.As(err, &sameErr) {
  // 成功从 err 中获取到 SameErr
}
// 对error 进行解包, 若失败返回 nil
retErr := errors.Unwrap(err1)

翻了翻几个方法的源码都比较简单, 在这里就不细述了.

调用栈

但是, 这样一层一层将调用信息返回去, 还是有些麻烦, 有没有什么办法, 能够直接将调用栈放进去呢? 或者说, 在Go中如何获取调用栈呢?

func getStack() {
	// 获取当前调用栈
	pcs := make([]uintptr, 64)
	pcNum := runtime.Callers(2, pcs) // skip 2 是为了跳过 Callers 及其内部函数
	// 调用栈解析
	frames := runtime.CallersFrames(pcs[:pcNum])
	for frame, more := frames.Next(); more; frame, more = frames.Next() {
		fmt.Printf("file: %s, line: %d, func: %s\n", frame.File, frame.Line, frame.Function)
	}
}

OK, 所谓大道至简, error也就这么点东西, 完全能够满足使用了. 再见

到此这篇关于Golang error使用场景介绍的文章就介绍到这了,更多相关Go error内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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