乐器工程设计期中作业

乐器工程设计期中作业

刚开始学习blender我们学习一些基本的操作:新建、选定、改变形状、移动、复制。

shift+a新建一个物体、鼠标点击选定物体、shift+d复制物体、左侧scale改变形状、G键移动物体(G键后分别+Z、X、Y表示分别沿着X、Y、Z轴移动)

学习前我们基本了解一些对物体和光的鉴赏,接着我们会学习用blender建模。

我们可以选一种乐器观察平面图为什么看起来像是立体的。

我分了三点:

1、比例。图中的图像的比例与实物的基本形状比例一致。人对物体的形状有着远超计算机的辨认能力,图中的形状与比例接近我们对实物的印象,所以看起来更真实。

2、颜色,在电脑上每一像素点的颜色比例都不同,多种颜色在一个个像素点中显现出来,还原眼看实物的颜色。

3、光源、受光的方向让我们在大脑里形成一个更立体的效果。

我分析了一个乐器:埙。十孔埙的结构为一个类似空心球式的主体。有一个吹孔、九个发音孔。主体上端设有一个吹孔,正面设有七个发音孔,反面设有两个发音孔。

然后我们要分析一个卡通人物,平时来看我们没有注意到的地方。

我选的是辛德拉。

辛德拉是游戏英雄联盟里的一个英雄,她生来就具有强大的魔法潜能,但是她的魔力天赋带有毁灭性的威力,就像那句''我的能量,无穷无尽!''

图中用无彩色系当背景,带一些更有些暗抑的美,幽幽的,淡淡的,捉摸不定的,奔跑于黑白之间,像极了人心,是常变的,却是最像人的颜色。加上带有刺激性的紫色,紫色是一种高贵神秘的颜色,略带种忧郁的色彩,让人不忍忘记的颜色,代表权威、声望、深刻和精神,正可以用来修饰辛德拉这位带点神秘的英雄。

她经常鲁莽地使用魔法以至于吓到村庄里的长老们,他们商量把辛德拉带去一个很偏僻的寺庙,寺庙里有一个老法师负责照顾辛德拉。老法师跟辛德拉说,这里是一所学校,可以在这教辛德拉更好使用魔法。

而图片里面以这个角度刻画英雄,刻画出这个人物的傲慢与不羁。

为了更好了解光源,我们要拍一个物体的三个不同光线状态。

我选用了我手工课上做的小木块。

接下来我们新建一个猴头。如下图:

当然,在学习的过程中遇到的困难也是有的,例如不太熟练一些快捷键,把物体弄得变型。

图中的椅子就是被我搞得奇奇怪怪的......那时候的我还分不清各种各样的快捷键,回顾之后感觉这是最糟糕的一次作业,经过这次,我更加用心去听课去记。

建了表格记快捷键,有一些是老师讲的,一些是自己捣鼓着摸索出来的。

后来加入了缩放、环切。

前后的缩放的区别也是一开始搞不懂,后面用得多了就明了了。

有了上一节课的铺垫,做花瓶那些就简单了。

学习了镜面映射

做花瓶的时候用E、S、I、等键完成。压平面的时候用S+Z+0,表示在Z面数据为0。(我做的时候一时间不记得按Z键,只按了S+0,出现了一个锥面......)

一步步地走来,对这个软件也越来越熟悉,开始可以有自己的创作了,接下来就是在老师的辅导下创作一些自己想要创作的。

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贝塞尔曲线


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