JS原型链(未成年请绕道)

1)小明是小明妈生的,小狗是小狗妈生的。小明和小狗都是对象实例,而小明妈和小狗妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象

2)小明妈和小明爸啪啪啪能生出一堆小明明、小狗妈和小狗爸啪啪啪能生出一堆小狗狗,啪啪啪就是构造函数,俗称造人或造狗。

3)小明妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过小明妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数

4)小明妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性

5)小明妈也是由小明妈的妈妈生的,通过小明妈找到小明妈的妈妈,再通过小明妈的妈妈找到妈妈……,这个关系叫做原型链

6)原型链并不是无限的,当你通过小明的妈妈一直往上找,最后发现你会发现小明妈妈的妈妈……的妈妈都不是人,也就是原型链最终指向null

7)人的妈妈生的人会有人的样子,狗的妈妈生的狗会有狗的丑陋,这叫继承

8)你继承了你妈妈的肤色,你妈妈继承了你妈妈的妈妈的肤色,你妈妈的妈……,这就是原型链的继承

9)你没有家,那你家指的就是你妈妈的家;你妈也没有家,那你家指的就是你妈妈的妈妈家……这就是原型链的向上搜索

10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性

12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享

13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你金毛狮王子,这叫原型的动态性

14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写

构造函数创建对象 (请注意单词的大小写,意思完全不同)

function Person(name){  
       this.name = name;     
}      
function Mother(){ }      
Mother.prototype = { //Mother的原型          
  age: 18,         
  home: ['Beijing']      
} 
Person.prototype = new Mother();   //Person的原型为Mother

在这个例子中,Person就是一个构造函数,我们使用new创建了一个实例对象person。

用chrome调试工具查看,提供了_proto_接口查看原型

var p1 = new Person('Jack');    //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing'] 
var p2 = new Person('Mark');   //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing']
p1.age = 20; 

实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关
在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟varo={}; o.age=20一样。

  • p1:下面多了个属性age,而_proto_跟Mother.prototype一样,age=18。
  • p2:只有属性name,_proto_跟Mother.prototype一样

p1.home[0] = 'Shenzhen';
原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家,这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?

  • p1:'Jack',20; _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p2:'Mark'; _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']

p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];
其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']

  • p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p2:'Mark'; _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']

delete p1.age;
删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。

  • 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。
  • p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou'];
    _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p2:'Mark';
    _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']

Person.prototype.lastName = 'Jin';
改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说是潮妇的儿子

  • 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'
  • 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
  • p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou'];
    _proto:'jin';_proto:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p2:'Mark';
    _proto:'jin';_proto:18,['Shenzhen','Shanghai']

Person.prototype = {
age: 28,
address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
};
var p3 = new Person('Obama');

重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。

  • 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。
  • p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou'];
    _proto_:'jin';
    _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p2:'Mark';
    _proto:'jin';_proto:18,['Shenzhen','Shanghai']
  • p3:'Obama';
    _proto_: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

Mother.prototype.no = 9527;
改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。

  • 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。
  • p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou'];
    _proto_:'jin';
    _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
  • p2:'Mark';
    _proto_:'jin';
    _proto_:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
  • p3:'Obama';_proto_: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

Mother.prototype = {
car: 2,
hobby: ['run','walk']
};
var p4 = new Person('Tony');

重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!

  • 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。
  • p4:'Tony';
    _proto_: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
var p5 = new Person('Luffy');
这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了
p5:'Luffy';
_proto_: 2, ['run','walk']

p1._proto_._proto_._proto_._proto_ //null,你说原型链的终点不是null?
Mother._proto_._proto_._proto_ //null,你说原型链的终点不是null?

看完基本能理解了吧?

现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']和 p1.home[0] =‘Shenzhen’ 的区别。
p1.home[0] = ‘Shenzhen’; 总结一下是
p1.object.method,p1.object.property
这样的形式。

p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

var obj = new Object();
obj.name='xxx';
obj.num = [100, 200];

这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

那为什么 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不会在p1 下创建一个home 数组属性,然后将其首位设为 ’Shenzhen’呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样:
var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗?
显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的home 在p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义home[0] 了。如果要在p1下创建一个home 数组,当然是这么写了:

p1.home = [];
p1.home[0] = 'Shenzhen';

这不就是我们最常用的办法吗?

而之所以 p1.home[0] =
‘Shenzhen’ 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个undefined。当我们输入p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索p1 看有没有名为home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了Mother 的原型啊。

一句话概括:p1.home[0] =
‘Shenzhen’ 等同于 Mother.prototype.home[0] =’Shenzhen’。

由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:
1)组合继承

function Mother (age) {  
   this.age = age;    
   this.hobby = ['running','football'] 
} 

Mother.prototype.showAge = function () {     
  console.log(this.age); 
};
function Person (name, age) {     
  Mother.call(this, age);//第二次执行     
  this.name = name; 
} 

Person.prototype = new Mother(); //第一次执行 

Person.prototype.constructor = Person; 

Person.prototype.showName = function () {     
  console.log(this.name); 
}
var p1 = new Person('Jack', 20); 

p1.hobby.push('basketball');  //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] 

var p2 = new Person('Mark', 18);  //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
结果是酱紫的:
 
这里第一次执行的时候,得到 :

    Person.prototype.age = undefined, 

    Person.prototype.hobby = ['running','football'],

第二次执行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的时候,得到    

    p1.age =20,

    p1.hobby = ['running','football'],

push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好this 的变化,理解起来也是比较简单的,把this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。

2)寄生组合式继承

function object(o){
 
     function F(){}
 
     F.prototype = o;
 
     return new F();
 
}
function inheritPrototype(Person, Mother){ 

      var prototype = object(Mother.prototype); 

      prototype.constructor = Person;

      Person.prototype = prototype;     
} 
function Mother (age) {

       this.age = age;

       this.hobby = ['running','football'] 

} 
Mother.prototype.showAge = function () {

      console.log(this.age); 

};
function Person (name, age) {
 
    Mother.call(this, age);
 
    this.name = name;
 
}
inheritPrototype(Person, Mother);
 
Person.prototype.showName = function () {
 
    console.log(this.name);
 
}
 
 
var p1 = new Person('Jack', 20);
 
p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
 
var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
 

结果是酱紫的:
原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为
o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置
Person.prototype = Mother.prototype 啊。

小结

说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式。

1)原始模式

//1.原始模式,对象字面量方式
 
var person = {
 
    name: 'Jack',
 
    age: 18,
 
    sayName: function () { alert(this.name); }
 
};

//1.原始模式,Object构造函数方式
 
var person = new Object();
 
person.name = 'Jack';
 
person.age = 18;
 
person.sayName = function () {
 
    alert(this.name);
 
};

显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

2)工厂模式

//2.工厂模式,定义一个函数创建对象
 
function creatPerson (name, age) {
 
    var temp = new Object();
 
    person.name = name;
 
    person.age = age;
 
    person.sayName = function () {
 
        alert(this.name);
 
    };
 
    return temp;
 
}

工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。

3)构造函数

//3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
 
function Person (name, age) {
 
    this.name = name;
 
    this.age = age;
 
    this.sayName = function () {
 
        alert(this.name);
 
    };    
 
}
 
var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
 
Person('Jack', 18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack

构造函数与C++、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof测试为 Person、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的sayName 和李四的sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个sayName 以节省内存。

4)原型模式

//4.原型模式,直接定义prototype属性
 
function Person () {}
 
Person.prototype.name = 'Jack';
 
Person.prototype.age = 18;
 
Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
 
//4.原型模式,字面量定义方式
 
function Person () {}
 
Person.prototype = {
 
    name: 'Jack',
 
    age: 18,
 
    sayName: function () { alert(this.name); }
 
};
 
var p1 = new Person(); //name='Jack'
 
var p2 = new Person(); //name='Jack'

这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

5)混合模式(构造+原型)

//5. 原型构造组合模式,
 
function Person (name, age) {
 
    this.name = name;
 
    this.age = age;
 
}
 
Person.prototype = {
 
    hobby: ['running','football'];
 
    sayName: function () { alert(this.name); },
 
    sayAge: function () { alert(this.age); }
 
};
 
var p1 = new Person('Jack', 20);
 
//p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
 
var p2 = new Person('Mark', 18);
 
//p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge

做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。


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