第三周0 0

一、上周工作

上周工作主要分为如下几个部分:

1、在上周工作的基础上完成了在substance designer工程中引用其他substance designer工程的功能,加入了对输入节点的支持,同时在Instance模块的处理中通过打开新的.sbs文件并设置输入及外部参数,执行后得到其结果来实现所需功能。

2、对原有代码代码进行了完善,包括:使用opencv替换原有的HSL和Blur的实现以提高执行效率;添加了Gray节点的mattelevel和Flatten Alpha参数的支持;修改了输入节点图片尺寸调节的问题,使得被引用的substance工程的图片尺寸可以进行调节。

3、在原有英雄染色编辑器的基础上初步完成了本项目所需功能的UI界面,包括人物、时装及基本的区域选择,.sbs文件选择以及.sbs文件的参数调整。同时与原有的substance工程处理代码进行组合并整合到游戏外挂编辑器中。在调用游戏端口时出现了一些问题导致操作结果无效或崩溃,需要进一步解决。

二、本周计划

1、解决当前对接时出现的bug,完成已有代码与游戏的对接以实现项目预取目标。

2、学习substance designer中colorId相关的material blend和multi material blend节点,并尝试将其功能加入到目前代码中。

三、个人感想

在编辑器UI的移植过程中,由于未经过仔细构思导致移植后内部代码结构以及数据维护都存在很多隐患,需要额外的时间进行整理。另外对项目之后的规划还需要多做了解多进行学习,以便更合理地完成当前的工作,为后续的完善提供便利。



哎周报一周比一周短。。会被鄙视么--然而就干了这点事也写不长啊。。。

写不长是脑袋停止运转的表现。嗯。

只有每天都在瞎想才能往里注水

然而嘛基本搞懂了就不想瞎想了。。。

好了可以研究下如何活下去而不是如何不翻车了

工作这种无脑的事情还是蛮适合我的看起来。。

插一根杆子往上爬就好--顶多换点别的杆子。。

再也不用纠结什么是好生活的问题了==

只不过不怎么想就是了。。。

嘛其实跟预期差不多。。

能摆出来的问题都不是问题。。最难的还是如何活着。。

大概就是头一回有机会安安静静地把脑补的东西一点一点拍出来吧  而不是每天冲浪。。。

哎看不到引擎代码简直快让实习毫无意义了。。


实习第一个目标已经完成

第二个目标勉强及格

第三个还在梦里==。哦不今晚嗯


哦还有第四个。。不关我的事


说起来还是自己怂

没那魄力退专业课。。

再一次翻起来法理课本感觉好遗憾。。


还是有点长进的

想想去年这时候看代码愣是呆看了一个周

现在扫扫就能上手拆了它了。。。==

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