iOS APP 启动优化

App 的启动时间,指的是从用户点击 App 开始,到用户看到第一个界面之间的时间。总结来说,App 的启动主要包括三个阶段:
1.main() 函数执行前
2.main() 函数执行后
3.首屏渲染完成后

main() 函数执行前
1.加载可执行文件(App 的.o 文件的集合)。
2.加载动态链接库,进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定。
3.Objc 运行时的初始处理,包括 Objc 相关类的注册、category 注册、selector 唯一性检查等。
4.初始化,包括了执行 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数的调用、创建 C++ 静态全局变量。

优化:
1.减少动态库加载。每个库本身都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库。
2.减少加载启动后不会去使用的类或者方法。
3.+load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大。
4.控制 C++ 全局变量的数量。

查看main()调用前的总耗时方法
Product->Scheme->Edit Scheme->Run->Arguments->Environment Variables->DYLD_PRINT_STATISTICS设置为YES,就可以在控制台中查看main函数执行前的总耗时。

image.png

main() 函数执行后
1.首屏初始化所需配置文件的读写操作;
2.首屏列表大数据的读取;
3.首屏渲染的大量计算等。

优化
1.精简首屏渲染必要的初始化功能
2.选择初始化必要的数据获取
3.非必要的初始化功能分别放到合适的阶段进行操作

首屏渲染完成后
这个阶段就是从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions 方法作用域结束时结束。
1.非首屏其他业务服务模块的初始化
2.监听的注册
3.配置文件的读取
4.其他业务的初始化
优化
1.卡住主线程的方法需要最优先处理

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