赛博朋克都有什么要素

“待人如待待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼,拒绝思考,并不能使这个惨不睹的画面消失。这就是赛博朋克”。——布鲁斯斯特林


数字空间 (cyberspace)

指的是哲学和电脑领域中的一个抽象概念。最先由科幻小说家威廉•吉布森在《全息玫瑰碎片》里提出,并且得以在《神经漫游者》里得到细化丰富,如黑客空间中的矩阵世界便是一个很经典的虚拟现实是利用电脑模拟产生三维空间的例子。



虚拟现实

是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身临其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。



人工智能

早在1940年代就被提出的概念,指由人制造出来的机器所表现出来的智能。通常人工智能是指通过普通计算机程序来呈现人类智能的技术。

在2020年的今天,人工智能已经是触手可及的存在了。



生化人

赛博格,又称生化人、改造人或半机器人,是拥有有机体与生物机电一体化的生物。不同于仿生学、生物机器人或仿生人,赛博格是以无机物所构成的人造物,植入或者装配在有机体身体内外,但思考动作均由有机体控制的生物。

通常这样做的目的是借由人工科技来增加或强化生物体的能力。比如为自己替换一双电子眼以达到超强视力、为自己更换一双机械譬以增强力量的人群都可以算作是生化人。



控制论

还记得赛博明克的词源之一“控制论”吗?几乎所有赛博朋克的故事内核都包含控制论,即成为造物主,并获得权利。

人工智能觉醒以前,艾扎克·艾西莫夫在著作《我是机器人》中提出了“机器人工学三原则”,想着让机器人服从。等到人工智能真的像电影里那样控制世界了,它们可能会反过来对人类赶尽杀绝。



贫民窟和都市

已经拆掉的九龙城寨据说是所有赛博朋克迷和创作者心中的圣地。0.026平方公里的空间里挤了4万人,相当于每个人的居住面积只有一张床这么大。

然而在九龙城寨的不远处就是繁华的维港,以及停满了波音747的启德机场,两者交织在一起,碰撞出一种神奇的美感。

如今我们还是可以在很多地方看到这种反差,比如矗立在废墟中的泰姬陵,以及里约热内卢周边无数的贫民窟。



富可敌国的巨型企业

在个人英雄主义电影里,这样的公司通常采用某一个人名,比如钢铁侠中的斯塔克企业,蝙蝠侠中的韦恩企业。

而在赛博朋克作品里,它们的名字通常和神话有关。这些公司通常实力雄厚到能够左右一个国家的命运。



恐怖主义

在赛博朋克作品里总有角色会产生出“我这么牛,为什么不去干点坏事”的想法。

比如1988年的日本科幻动画《阿基拉》里,某组织掌握了技术以后,核爆炸直接毁了整个东京。

日本科幻动画《阿基拉》


亚洲元素

很奇妙的是,赛博朋克故事都发生在亚洲相对性地来说,每个人对不熟悉的文明会因为好奇而显得有趣,《银翼杀手2049》里的城市就是根据日本涩谷来建模的。

你可能感兴趣的:(赛博朋克都有什么要素)