大学时期前的游戏开发经历

为什么会选择去制作游戏呢?

这个要从我的初中时期阶段开始说起,在一次我的机缘巧合下,我第一次接触了我人生中第一个网络游戏叫《神武》,第一次体验到了网络游戏带给我在现实生活中从来没有体验过的游戏体验和丰富的社交体验,从一开始的我,还不知道这种游戏类型叫什么,然后我就在百度上查阅了关于许多游戏方面的基础知识,最后知道我所玩的《神武》是一款回合制的游戏类型。我一边体验着游戏快乐体验的时候,一边突然冒出了一个新奇的想法,就是去制作一款属于自己的游戏,就是这个大胆的想法,让我对制作游戏的兴趣和热情大幅度的提升了起来,因为那个时候是初中时候,还要忙着自己的学习,所以那时候的我就想制作一个比较简单、自娱自乐的游戏,然后在百度上找到了RPG Maker VA 这款引擎,因为引擎是有中文汉化的,所以让我更好的去研究这款引擎。让我明白了游戏是由各种代码和一些美术拼合而成。经过几个月的努力,第一次制作出了属于我人生中第一款小游戏《混沌之战》问世!

这款游戏一直更新制作到了我初中毕业时候就再也没有更新了,V.0.5.0也是最后版本号了。我的第一款游戏的制作就这样结束了。

到了高中阶段的时候,那时候懵懵懂懂的我,一直没有放弃我的制作游戏的梦想,我又拿起了我之前的《混沌之战》工程项目,又准备再次燃起我的制作的兴趣和热情,我又重新开始制作了《混沌之战2》!

好景不长,这款《混沌之战2》到V.0.1.3体验版本就结束制作与更新了,因为那时候的我,觉得我不能再去制作一款属于自娱自乐的游戏了,就有了更高的制作要求和想法。

到了大学阶段的时候,在大一寒假的时候,这款系列的制作引擎出了一个叫RPG Maker MV 引擎,我已经有了之前几代引擎的制作经验,很快就掌握了一款引擎,并且在巧合下,我于是又重新冒出了制作一款联网游戏的想法,正好那个时候认识了Fanzi写的网络插件,让我的游戏有了更好的提升空间,于是在大一的暑假期间,我完成了属于我人生中第一款联网游戏《英雄战纪》和属于自己的手机游戏!同时也开放了这款游戏的安卓端!让我从中又学习到了关于安卓开发的一些知识。

这款游戏的制作,模仿市场上各类商业游戏来开发制作的。因为引擎的开发原因限制,达到的预期效果不好,但是从中让我收获更多的制作经历。因这款游戏让我改变制作整个制作开发游戏的全新的看法和游戏内涵。

以下是我对这款游戏收获经历过程:

从自己一步步制作单机游戏到现在免费商业游戏,虽然游戏开发之路艰难,但是自己的收获成就感满满,开发游戏虽然听起来很简单,但是真正做好一个游戏是真的难上加难,这款游戏的制作让我认识到了游戏各个方面的内涵,从一开始游戏策划,游戏设计,游戏数值平衡,游戏美术,游戏测试,游戏宣传到最后一直走到游戏运营。我一个人包揽了游戏的全部历程。其中是有想过中途放弃,但是又不甘心的自己的努力白费,坚持不能半途而废,所以我成功坚持了下来,真的让我从中收获了不一样的许多经验和成长,也在制作游戏领域中认识到了各路大佬,以及部分商业合作伙伴,我会从一个免费的商业游戏一步步开始做起,虽然游戏会被有些玩家可能去吐槽与批评,但是我会努力接受玩家的各个意见,去不断努力优化与改进。也让我懂得了如何真正用心地去策划一个游戏,让我懂得了如何从玩家的角度去思考每一个问题,如果想要真正做好一个游戏,真的需要下点苦功夫,游戏是那种慢工出细活的事情。这款游戏给我带来了让我意想不到的四位数以上赞助的收入成果,也让我真正懂得了只有坚持努力的付出才能有真正的收获成功!

为了未来和梦想的我,会更加加倍努力去学习与研究,只要你越坚持努力,那么你遇到的人和事就会越幸运!

最后,我所制作每一款游戏中的游戏剧情都是关于英雄方面的走向,可能在我自己心中就有这么一个英雄,在默默坚持和鼓励着我,推动着我让我更好地去勇往直前!

                    我希望每一个人的心中,都有属于自己的英雄!

              I hope everyone hastheir own heroes in their hearts!

关于我的未来,可能以后会从事游戏这方面的工作,我也会一直关注当今游戏发展的趋势和游戏开发学习,同时也会全身心的投入当今热门的开发引擎Unity的学习和研究。为了属于自己的梦想,梦想是需要自己的敢想、敢拼、敢闯!

                【注】:如果需要互相学习可以加我QQ:965645462

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