线程与进程
我们经常听到线程与进程,这里简单说明下它们直接的关系。
我们在使用电脑的时候,有时候感觉很卡就会查看下运行的程序都有哪些,吧不用的给杀死,我们查看的这个就是进程,进程就是我们的个个app,每个app就是一个进程。
线程是进程最基本的执行单元,一个进程包含多个线程。
iOS 多线程的几种方式
-NSThread :基本不用
-NSOperation:经常使用,是基于GCD进行封装的,是面向对象的
-GCD:经常使用,是基于c的
NSThread
我个人觉得我们会使用NSThread比较多的是:
[self performSelector:@selector(thread5Method:) withObject:@"threadfromperform"];
这个是回到主线程执行方法,后面是可以携带的参数。
NSThread的基本用法
第一种方式,直接创建执行。
创建之后必须调用start方法才会执行。
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(thread1Method) object:nil];
[thread1 start];
第二种也是直接创建,不过是通过block的方式
创建之后必须调用start方法才会执行;
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"thread2 %@,,,%@",NSStringFromSelector(_cmd),[NSThread currentThread]);
}];
[thread2 start];
第三种使用类方法的方式
通过类方法是直接执行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread4Method) toTarget:self withObject:nil];
还有另外一个类方法
if (@available(iOS 10.0, *)) {
[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
NSLog(@"thread3 %@,,,%@",NSStringFromSelector(_cmd),[NSThread currentThread]);
}];
} else {
// Fallback on earlier versions
}
NSOperation
第一种NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationMethod) object:nil];
[invocationOperation start];
}
- (void)invocationOperationMethod{
//是在主线程中执行的
NSLog(@"invocationOperation %@",[NSThread currentThread]);
}
这个是会执行在主线程中的而不是开辟一个分线程。
第二种NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程执行的
NSLog(@"NSBlockOperation %@",[NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
//在分线程中执行的
NSLog(@"blockOperation addExecutionBlock %@",[NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
这个有点不同了,通过blockOperationWithBlock方法是在主线程执行的。
通过addExecutionBlock方法是开辟分线程的。
同样的我们需要调用start方法才会执行。
第三种是NSOperationQueue
队列的方式。分为主队列和分队列。
主队列是在主线程中执行。
主队列的创建:
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
分队列
可以通过maxConcurrentOperationCount属性设置最大的并发数,这样就可以控制是串行还是并行了。
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//设置最大的并发数
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
需要创建线程添加到队列中。
NSBlockOperation *operation1 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[operation1 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i<3; i++) {
NSLog(@"operation1 %@,,,%d",[NSThread currentThread],i);
}
}];
NSBlockOperation *operation2 = [[NSBlockOperation alloc] init];
[operation2 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i<3; i++) {
NSLog(@"operation2 %@,,,%d",[NSThread currentThread],i);
}
}];
//添加依赖关系
[operation1 addDependency:operation2];
[operationQueue addOperation:operation1];
[operationQueue addOperation:operation2];
上面的addDependency方法是设置两个线程的依赖关系,operation2执行完才会执行operation1。
队列的其他方法:
取消操作:
[operationQueue cancelAllOperations];
暂停:
[operationQueue setSuspended:YES];
像取消和暂停我们通过NSOperation是狠容易就实现的,但是如果是使用GCD的话就很麻烦了,这点是比GCD很好的优点。
GCD
分为串行和并行,串行和并行队列它们都有同步和异步执行方式。
1,并行
创建时通过DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT标记并行。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
同步与异步
//异步执行,分线程中执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"GCD queue 异步执行= %@",[NSThread currentThread]);
});
//同步执行,主线程中执行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i<3; i++) {
NSLog(@"并行队列 同步执行1 %@,,,i = %d",[NSThread currentThread],i);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并行队列 同步执行2 %@,,i = %d",[NSThread currentThread],i);
}
});
1,串行
创建时通过 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 标记为串行队列
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
同步和异步
//异步执行,新的线程
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"串行队列 异步执行1 %@",[NSThread currentThread]);
});
//同步执行,会在主线程中
dispatch_sync(queue2, ^{
for (int i = 0; i<3; i++) {
NSLog(@"串行队列 同步执行1 %@,,,i = %d",[NSThread currentThread],i);
}
});
dispatch_sync(queue2, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行队列 同步执行2 %@,,i = %d",[NSThread currentThread],i);
}
});
不管是串行队列和并行队列,它们的同步执行方法都是在主线程中的。
珊栏
珊栏就是上面执行完成执行才会执行下面的方法。
dispatch_barrier_sync(queue2, ^{
NSLog(@"dispatch_barrier_sync");
});
暂停
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5*NSEC_PER_SEC)), queue2, ^{
NSLog(@"dispatch_after %@",[NSThread currentThread]);
});
NSEC_PER_SEC表示的单位是秒。
当然了GCD的相关方式方法远不止上面这几个方法,上面的只是最基本的几个方法而已。我这里只是把最简单的方法列举出来。