真锅大度|天真与冒险

数字艺术大神?当我们提到数字艺术的时候,“真锅大度”这个名字大家或许一时反应不过来。如果说:他是里约奥运会闭幕式“东京八分钟”项目的设计者。大家一定会拍手称赞。要知道,那一次的项目是现场直播,没有事前的彩排演练,所有的效果均在一次直播中保证了完美的呈现。这么疯狂的事情,在真锅先生的眼里可能就是一次有趣的冒险。不仅仅是因为真锅先生本人有多重身份,艺术家、交互设计师、程序员、DJ。更是出于对艺术创新的不断追求与实验。每一次的设计就是不同的探索设想,冒险于技术的未知领域。在真锅先生的创作里,除了可以看见科学技术巧妙的被艺术手法表达。同时也会深陷这些作品的魔力里。通过灯光、声音、图像的交互设计引领大家进入一个天马行空的科幻世界。天真带来了作品灵感的来源,而勇于冒险的精神决定了作品高度。

释放可能呈现变幻中的媒体艺术世界The Images We Think We Are

在上周的周末,深圳新媒体艺术节组委会特邀国际数字艺术家真锅大度Datio Manabe,以"艺术与科学"为题分享实践经验及未来创作思考;共同探讨人机信息全景等尖端科技在未来的突破点及延伸机

会。这场讲座究竟有什么神奇魅力使得门票上线后的48分钟一售而空,线上直播超过2600+人在线观看互动? 接下来带领大家去感受其中。

2019深圳新媒体艺术节<释放全景>的关键点其实探讨三个方向的内容;一是艺术科学,本身是一种艺术分享;二是神话科技,神话背后的科技讨论;三是在前两者条件情况下超越物质本身探讨感官的融 合:人与机器的关系。

真锅大度有着多重身份代表:世界知名新媒体艺术家,DJ,程序设计者。在科学与艺术的实践中探索了无数的媒体主题, 涵盖了从计算机编程到音乐, 成像, A.I., 无人机, 机器人等等。2014年, 苹果公司

为Mac诞生30周年制作了网站,他也入选该网站评出的11名重要影响力人物之一。

最让人熟知的作品就是在2018年里约奥林匹克运动会闭幕式上的东京接棒节目:"东京八分钟",惊艳全世界的8分钟的表演里,CG动画和AR技术以不断的投射和变幻完美诠释科技与艺术的交融。

在这其中真锅大度指出,这是没有彩排的,只能一次做好

里约奥运会闭幕式表演"东京8分钟" © Shugo TAKEMI

"在开始一个项目时,需要调查开发设想构想、制作、最后以新的形式展现。"

—Datio Manabe

他创立的创意科技团队Rhizomatiks:利用人体传感器、无人机、摄像头图像无缝对接等技术进行MV 创作、舞台装饰等;而团队的组成人员来自各领域的精英,有从事建筑、广告、设计师等,属于实操型的设计团队。作品中呈现大量的技术操作;包括最新的研究时机器学习,就是用人的动作去理解,也有相对科学技术性。

那如何在客户需求与专业坚持的磨合中创造最佳作品?在项目落地如何将软件模拟画面精准运用现场, 从而创造最佳视觉体验等。

在项目制作的过程里, 要经过不停的推敲。例如知名美国乐队OK Go的MV作品Obsession; 背景画面集合567 台打印机, 其间包括打印技术的研究与设计、不同的彩色纸张运用、独特的空间布局配合演员表演一并巧妙呈现创意MV,历时两年半时间,难点在于软件的开发与硬件素材的整理。

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2019/6/13深圳新媒体艺术节

https://mp.weixin.qq.com/s/38WiCbjhuAxpHiu-zYispw10/15

Obsession作品片段 © 网络

Obsession © 网络

" 接到客户的需求才进行软件的开发, 很多时候无法彩排预演, 需要一次做到位; 所以要有预先的模拟与预想效果的处理。"

—Datio Manabe

与日本最具知名度的女子组合Perfume( 电音香水) 合作的影像作品中, 通过5G技术与影像合成创意点,让三个主唱在同一时间不同的地方完成" 同台演出"; 期间反复的细化模拟形式, 搜集三个现场的所有数据, 不断的实验; 技术层面上保证能进行高清同步直播, 零时差播送画面, 最终才能达到精彩即时的现场直播。

Future-Experiment (2017) © 网络

真锅大度关注身体声音与图像的关系; 喜欢去探讨声音与图像二者交互的设计。如: 鼓点击鼓图像人在听声音时,脑海里会有什么画面,人在看到一个画面时,脑里会有什么声音呢?

所以通过脑部扫描解析脑电波数据, 收集数据推测与演绎; 如: 人在做梦时大脑是怎么样的场景? 人在看到向日葵时的脑部活动是怎么样的? 把脑部活动的数据推算出来。通过数据做到感受人在想什么? 这些通过技术可以展现出来,形成图像。

Electric Stimulus to Face-test (2008)

2008 年, 真锅大度以自身的脸部作为装置制作了Electric Stimulus to Face-test, 在世界范围内的30多个城市发表。这个实验将声音转换成电流刺激从而实现对面部表情的控制,产生"脸部电流刺激实验"。

现在所做的都是把精准的科学领域进行艺术化的创造。把这些科学技术作品化、艺术化。在灵感的提取基础上,将不寻常的画面艺术化。如与ELEVENPLAY合作的系列。捕捉舞者的动作,制作一个AI的舞者AI+CG。目前的技术通过人工智能的方式去表现AI舞者。希望做到不是AI模仿人而是人模仿AI。

Q&A

Q:我看您的大部分影像类的作品都是面向大场合,有没有可能出现一些小场合的制作,能够给大家作为个人作品的收藏吗?

A:有, 在一些美术馆也有我自己的私人作品, 是这个问题吗? 有时你看我的作品很技术化, 是因为我懂数学与音乐,所以在我的作品里面两者是一起存在的。

Q:您之前介绍说一般一个项目运行是两年,那其余作品制作的时间也是如此吗?

A:如果是广告的话, 预算不高, 设计艺术作品的话就会高。比如商业广告宣传, 像我之前说的那一个用打印技术来呈现整个影像画面的表达。它其实是一个用来说明double A这种品牌的纸有多好, 它的优势。

Q:在需要自己开发软件的过程问题上,你是每次都需要开发新的软件吗,还是可以用已经有的?另外就是为什么要自己开发?这些难道市面上没有吗?

A:如果可以实现我们能想要的理想的呈现效果,当然是OK的,但是遇到不能实现我们想要的效果情况时,那就要我们自己会开发新的软件。

Q:真锅先生,您好,在您研究的这一块领域,您对未来有什么的想法呢?

A:在我看来, 中国的数据分析、人工智能、云端已经发展得很好了。未来或许会更好, 就日本目前的情况来说, 日本虚拟空间与数字化进展并不是很快。在将来, 物理空间会受到很大的挑战。GPS精度对物理空间的影响很大。

Q:在面对资金不会太充足的情况下,如何与创作之间取得平衡?资金对效果是否有一定的影响?

A: 我们跟客户开始的时候, 我们会聊到大致方案, 报价, 看客户对需求的把控。当然, 在这个过程中,不免会有形成创意与实质的落实中间会存在落差,这个我们要与客户有提前的沟通。

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