UIKit

【译】为避免撕逼,提前声明:本文纯属翻译,仅仅是为了学习,加上水平有限,见谅!

UIKit

组织管理iOS或tvOS应用中的图形,事件驱动用户界面。

概述

UIKit框架为iOS或tvOS应用提供必须的基础组件。它提供了实现界面的窗口(window)和视图(view)体系结构,将多点触控和其他类型输入传递到应用的事件处理基础结构,和需要用来管理用户、系统和你应用交互的主运行循环。该框架提供的其他功能包含动画支持,文档支持,绘画和打印支持,关于当前设备的信息,文本管理和显示,搜索支持,辅助支持,应用扩展支持和资源管理。

important
只在应用的主线程或者主队列里面使用UIKit类,除非另有说明。此限制尤其适用于由UIResponder派生出来的类或者任何涉及到应用的用户面面操作的类。

话题

第一步


关于使用UIKit开发应用

学习关于UIKitXcode为你的iOS应用和tvOS应用提供的基本支持。

应用结构


Core App

管理应用的数据模型和其与系统的交互。

资源管理

管理管理存储在主执行文件之外的图片,字符串,storyboards,和nib文件。

应用扩展

把你应用的基本功能扩展至系统的其他部分。

用户界面


视图和控制

在屏幕上展示你的内容并定义该内容允许的交互。

视图控制器

使用视图控制器管理界面并方便应用内容导航。

视图布局

使用堆栈视图对界面视图进行自动布局。当需要精确地放置视图时,可以使用自动布局(Auto Layout)。

动画和力反馈

为用户使用基于视图的动画和力反馈提供反馈。

窗口和屏幕

为视图层级和其他内容提供容器。

用户交互


触摸,按压和手势

把应用的事件处理逻辑封装在手势识别中,这样你就可以在整个应用中重用这些代码。

拖和放

通过在视图中使用交互API,把拖放动作引入到你的应用中。

聚焦交互

使用远程和游戏控制器导航UIKit应用的界面。

预览和跳转(轻压和重压)

使用3D Touch输入来展示内容自定义预览和操作。

键盘和菜单

处理键盘输入,展示自定义操作菜单。

辅助

让应用更能为残疾人士接受。

图形,绘图和打印


图片和PDF

创建并管理图片,包含那些使用bitmap和PDF格式的图片。

绘图

使用渲染器和绘图路径,字符串和阴影来配置应用的绘图环境。

打印

显示系统打印面板,并管理打印进程。

文本


文本展示和字体

使用UIKit视图展示文本,管理字体并检查拼写。

文本存储

管理文本存储并调整文本布局。

键盘和输入

配置系统键盘,或者创建属于自己的键盘并处理输入。

废弃

废弃符号

类文件

UICollectionViewDropPlaceholder
UICollectionViewPlaceholder
UITableViewDropPlaceholder
UITableViewPlaceholder

Protocols

UIItemProviderPresentationSizeProviding

Reference

UIKit Enumerations

未完,待续。。。。

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