houdini复习6.21


add

:面转点,对点连线,点制造。

remesh :

三角面:target size控制细分的多少。

四边面:volmesh,四边面多少,收缩。


group:

进组方式,以及可以对组内的东西单独进行操作,选轮廓边,通过角度选边,三角选择边或者点。

bend

弯曲,弯曲的方向,弯曲角度大小。

弯曲的地方,弯曲的平滑程度。

polyextude

local 世界坐标挤出。distance挤出大小。

侧边选择,

选择是否输出边。


delete

@p.y通过高度,删掉一部分点。

通过Cd删去一部分点。

以及删掉组内的。

blast

通常直接在视窗内删,节点面板自己生成。


sweep

可以产生类似拷贝的效果。


copy

拷贝的方式,勾选打包。

可选择以中心点进行拷贝。


carveu

手动画点,

carveu属性,可以得到一个由大到小的变化.

类型numbas,可以得到平滑效果。


scattle

体积撒点。配合isoof不会只撒到表面。

撒点数量,

seed随机初始化

点排序的规则程度。


vdbfrompolygon

转体积density。

精细程度。


pointjipointji

一个点衍生出很多点,变粗。

点抖动,无法有很多点。

vdbcombine

通过布尔运算,将两个vdb进行合并。

方式选择

smooth

平滑.

平滑强度。

poly  wire

给粗细。

可调用carveu属性。

carveu属性,vex写法。


resample

自定义点数

根据细分给点数

以及平滑

carveu属性的导出。


Vop

vectortofloat

floattovector

fit

ramp

colorcocconst颜色增强。

colormix  颜色混合  bias控制混合的比例。

clamp  将最大 最小之外的值裁切掉

get获取某轴set还某轴。

bind调用属性。pscale 导出  carveu  自定义的属性。

turbnoise 可以做黑白贴图

可以连接强度给什么,然后其就会发生变化。

置换distance


循环

做石头的startic节点。

dot点积。

line

控制线条平躺的方式,三轴,移动。

点数的多少。

clip

可以对线条裁切做出生长的感觉。

轴像,距离控制。

carve

可以做线条的生长效果。

attributetransfer

对属性传递。

传递的范围,传递边缘的过渡。

vdbfrompolygon

控制精细程度,转体积,scatter撒点。

vdbcombin

对两个mesh进行合并。

attribute transer

陨石坑,color

point

螺旋线(预设)

color  value

颜色。

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