谈谈限制与快乐

起因

B 站游戏区有个 UP,Gamker攻壳,很喜欢他们的视频,经常去看看有什么新游戏鉴赏,时常会发现玩法十分创新的游戏,而且他们的文案常让我感动。

最近看聂胖讲生化危机中恐怖感的塑造,其中有一个很重要的点在于对玩家能力的限制(比如限制可以捡到的子弹数量)。

也就是说玩家玩游戏的快乐是和限制有关的,而不是无限制的满足便会快乐。那么限制和快乐到底是什么关系呢?

快乐的来源

我觉得快乐是一种感觉,在于对需求的满足,即一个需求从不满足到满足的转变。需求不管是有意识的或者无意识的,现在的或是将来的,实际的或是脑补的。

转变的形式可以是自己努力或者外界给予。转变需要一定成本,毫无成本的满足其实是相当于没有不满足这个状态。

在一般玩游戏的情境中,快乐的感知除了需求的满足之外,还有自我价值感知。即通过自己的努力实现不满足到满足的转变,感知到自我价值的转变,从不能完成这件事到完成这件事。

也就是:遇到困难 --> 想办法解决 --> 成功解决困难。

在这个过程中玩家感受到了快乐,所以在游戏中需要设置一定的障碍来形成玩家的不满足,并给予一定的机制使得可以通过一定的成本来达成满足最终形成快乐的感觉。

感觉

我觉得所有的感觉都是基于变化的。正如道德经第二章所言“有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随”。

快乐抽象到感觉的层次,结构是一样的,因此上述的很多特性形式在感觉层面也是适用的。

最近天气比较热,想到一个问题,如果一个人一出生便住在 35℃ 的恒温箱里,他会有热的感觉吗?

后记

本文写的比较随意,跳跃,还有很多没涉及的方面,比如困难程度,困难叠加,困难延续时长,其他感觉的干扰等。仅抛砖引玉~(•̀ω•́)✧

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