Octane渲染器学习笔记之二:照明-1

没有光,就看不到一切!

【前言】

       对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟渲染的产物,现实世界根本不存在。对于物理渲染器来说,光源相对简单了,一个有面积有体积的模型,赋予发光材质,它就是光源。

你可能说不对啊?我使用OC场景中没有光源对象,但仍然能渲染出物体啊?
其实,OC与C4D自带渲染系统一样,初始化默认就有光源。OC默认的是天空光,从四面八方照射场景,效果犹如多云天气一样。
不信,你把环境颜色设置为黑色,你再渲染看看。
这是别人讲的OC光源结构,正确吗?还是让我来给你讲讲不一样的OC光源吧!


        你可能认为我这篇文章收费有点高?收费高的原因:第一,这是OC渲染器的核心知识之一。搞明白照明系统,避免你在渲染时,稀里糊涂乱用。这篇文章,写了三天,我花费不少心血来,加强保护,不需要的就别看。第二,我看了大量的参考资料和国外的视频教程,感觉他们这个地方讲的都不是很清楚,或者根本没讲。不谦虚地说,他们有的讲的不对。我的这篇文章,你若是研究明白,一篇顶十篇文章,干货知识需要那么厚的书来写吗?需要几个小时的视频讲解吗?真有这么神奇?不信你就看看!

【学习】

一、OC光源知识:

1、发光原理是什么?

        每个原子或分子中都有许多电子,这些电子可以在不同的能级轨道上运行。为了使一个电子从较低的能级移动到较高的能级,它需要从外部接收能量。同理,根据“能量守恒定律”,电子可以从更高的能级跃迁到更稳定的较低能级,并把多余能量释放出去,以光子形式释放出去。这些光子的频率产生发射光谱。其中一些在可见范围内可见,就是我们常说的可见光。

不同的电子跃迁到不同的轨道,发出的光子频率就不一样,呈现不同频率的电磁辐射。光也是电磁波啊!

2、Blackbody Emission 黑体辐射(发射):

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