Golang命名规范

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package名字

保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。

常量声明

// 常量只能由英文字母组成
// 全部大写
const  DIR = "/static/pic"

变量声明

// 变量只能由英文字母组成
// 变量全部使用小驼峰命名,根据是有需要导出决定首字母是否大写
// 多个变量申明使用var括号
var (
    userAge int
    userName  stirng
)

//局部变量声明
// 需要实力化,使用短变量声明
userName :=  "jack"
// 不需要实力化,使用var关键字声明,此种方式一般用于赋值
var  userName  string

函数命名

// 函数名称只能由字母组成
//  函数名称采用小驼峰方式,根据是有需要导出决定首字母是否大写
// 函数的参数名称简短那有意义
// 函数体内的代码行数保持在10-15行之间,不要超过20行,此时必须进行方法内容的抽取,将其抽取成多个方法,减少耦合,提高复用
// 函数返回值超过两个参数,则必须给返回值命名
func  getUserInfo(id int) (userInfo  interface{}, err   error){

}

结构体命名

// 函数名称只能由字母组成
//  函数名称采用小驼峰方式,根据是有需要导出决定首字母是否大写
命名规则基本和上面的结构体类型
// 结构体字段命名同结构体命名一致
// 每个字段独占一行
type UserInfo struct{
    UserName  string
    UserAge     int
}

接口命名

// 函数名称只能由字母组成
//  函数名称采用小驼峰方式,根据是有需要导出决定首字母是否大写
命名规则基本和上面的结构体类型
// 接口名称以 “er” 作为后缀,例如 Reader , Writer 。
type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
}

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